kotek
Дебютант
HTML:
[CODE]else if(!strcmp(cmd,"/capture",true))
{
if(FrakCD[PlayerInfo[playerid][pMember]] == 0)
{
if(!IsInAllowed(playerid)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"Вы не можете захватить территорию");
new tmphour, tmpminute, tmpsecond;
gettime(tmphour, tmpminute, tmpsecond);
tmphour = shifthour;
if(ghour == 1 || ghour == 2 || ghour == 3 || ghour == 4 || ghour == 5 || ghour == 6 || ghour == 7 || ghour == 8 || ghour == 9 || ghour == 10 ||ghour == 11 || ghour == 12 || ghour == 13 || ghour == 14 || ghour == 15 || ghour == 16 || ghour == 17 || ghour == 18 || ghour == 19 || ghour == 20 || ghour == 21 || ghour == 22 || ghour == 23)
{
for(new i = 0;i<120;i++)
{
if(PlayerToKvadrat(playerid,GZInfo[i][gCoords][0], GZInfo[i][gCoords][1],GZInfo[i][gCoords][2],GZInfo[i][gCoords][3]) && GZInfo[i][gFrakVlad] != PlayerInfo[playerid][pMember] && ZoneOnBattle[i]==0)
{
format(string,sizeof(string),"%s спровоцировал войну за территорию против банды %s",Name(playerid),GetGangName(GZInfo[i][gFrakVlad]));
SendFamilyMessage(PlayerInfo[playerid][pMember],0x00D900C8,string);
format(string,sizeof(string),"[Внимание]: На вашу территорию напала банда %s",GetGangName(PlayerInfo[playerid][pMember]));
SendFamilyMessage(GZInfo[i][gFrakVlad],COLOR_GREEN,string);
SendFamilyMessage(GZInfo[i][gFrakVlad],COLOR_WHITE,"Территория будет мигать 2 минуты. Победит банда, которая останется последней");
SendFamilyMessage(GZInfo[i][gFrakVlad],COLOR_WHITE,"Территория будет мигать до тех пор, пока на ней не останется 1 банда");
GangZoneFlashForAll(GZInfo[i][gID],GetGZColorF(PlayerInfo[playerid][pMember]));
GZSafeTime[i] = 180;
FrakCD[PlayerInfo[playerid][pMember]] = 600;
GZInfo[i][gNapad] = PlayerInfo[playerid][pMember];
ZoneTimer[i] = 720;
ZoneOnBattle[i] = 1;
break;
}
}
}
}
else
{
return SendClientMessage(playerid,-1,"Ваша банда еще не окрепла с момента последнего захвата. Отдыхайте...");
}
}[/CODE]
Вот такая команда. Я хочу,что бы можно было каптить по пейдеям. Что тут не так. Что тут надо изменить/удалить/добавить. Помогите пожалуйста
