SaineD
Компетентный
Сейчас я вам расскажу о том, как создать авторынок.
P.S. Я знаю у нас на форуме есть проф.скриптеры, которым этот урок может не понравиться, поэтому прошу их не флудить в этой теме.
1. Для начала нам нужно внести в данные игрока переменную, отвечающие за ID его машины.
Добавляем в enum pInfo:
2. Теперь сделаем запись в файл.
В OnPlayerRegister:
В OnPlayerLogin:
В OnPlayerConnect (чтобы у незалогиневшегося игрока не было личной машины):
3. Далее создадим информацию о машинах.
4. Теперь нам нужно загрузить машину на сервер.
В самый конец мода пихаем функцию:
5. Сейчас мы должны создать файл, из которого будем читать информацию о машинах (cars.csg)
Заходим в папку scriptfiles и создаем файл. Называем его cars.cfg (если у вас не отображаются расширения включите это в настройках).
Заходим в cars.cfg и пишем туда:
Здесь 0 - занятость (0 - не занята, 1 - занята), а 411 - модель (в данном случае инфернус)
Когда будете добавлять еще машины добавляйте ниже этого. Пример:
6. Теперь мы должны создать массив, в котором запишем координаты машин.
Заходим в мод. И вставляем где-нибудь в начало, но после всех инклюдов, форвардов, переменных:
Так как я показываю на примере одной машины, то указываю одни координаты.
Примечание: Когда будете добавлять координаты машин ставьте после каждой запятую, не ставить только после последних. Пример:
7. Наконец, вставляем машины в мод.
Используя функцию, которую мы недавно сделали, мы это сделать сможем.
Вставим в public OnGameModeInit:
С помощью этого мы включим наш файл.
Для вставки машин из файла сразу после этого вставляем:
Примечание: этот код должен быть вставлен перед всеми машинами, чтобы не было путаницы с идами
8. Сделаем, чтобы был эффект когда игрок садиться в наше авто.
В public OnPlayerStateChange ищем
И после этого вставляем:
9. Наконец, сделаем сами команды.
В public OnPlayerCommandText вставляем (разумеется после других команд):
10. Ну и последний этап. Сделаем сохранение машин в файл после обновления
Добавим в OnPropUpdate:
Готово!
Немного расскажу, как все это работает.
Вы можете выбрать место и поставить туда машины (тобишь координаты записать нужные).
Ладно. Вот игрок приходит в это место. Садится в машину понравившуюся. Если она свободна, то он может купить ее: /buycar. Если она ему не понравится, то пусть продаст: /sellcar. Вот и все. Машина сохранится после перезахода
P.S. Автор: неизвестен. Использовал материалы урока Lancer'а. Немного изменил
Если помог, ставьте +
P.S. Я знаю у нас на форуме есть проф.скриптеры, которым этот урок может не понравиться, поэтому прошу их не флудить в этой теме.
1. Для начала нам нужно внести в данные игрока переменную, отвечающие за ID его машины.
Добавляем в enum pInfo:
Код:
pCarKey
В OnPlayerRegister:
Код:
format(var, 32, "CarKey=%d\n",PlayerInfo[playerid][pCarKey]);fwrite(hFile, var);
Код:
if( strcmp( key , "CarKey" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pCarKey] = strval( val ); }
Код:
PlayerInfo[playerid][pCarKey] = 0;
Код:
enum cInfo
{
cOwned, // занятость
cModel // модель
};
new CarInfo[1][cInfo]; // 1 замените на кол-во машин
В самый конец мода пихаем функцию:
Код:
LoadCars() // Название функции (без параметров, так как действие распространяется на всех игроков/весь сервер)
{
new arrCoords[2][64]; // Переменная, отвечающая за распределение данных (будет 2 параметра)
new strFromFile2[256];
new File: file = fopen("cars.cfg", io_read); // присваиваем файлу cars.cfg переменную file и открываем его
if (file) // Если файл открылся
{
new idx; // переменную добавим
while (idx < sizeof(CarInfo)) // пока переменная меньше кол-ва машин
{
fread(file, strFromFile2); // читаем данные файла
split(strFromFile2, arrCoords, '|'); // разделим данные (когда будем писать разделим из символом "|")
CarInfo[idx][cOwned] = strval(arrCoords[0]); // Присваиваем машине занятость (первое значение)
CarInfo[idx][cModel] = strval(arrCoords[1]); // Присваиваем машине модель (2-ое значение)
idx++; // увеличиваем переменную
} // Если переменная меньше общего кол-ва машин, то цикл продолжится
fclose(file); // закрываем файл
}
return 1; // вернем истину
}
Заходим в папку scriptfiles и создаем файл. Называем его cars.cfg (если у вас не отображаются расширения включите это в настройках).
Заходим в cars.cfg и пишем туда:
Код:
0|411
Когда будете добавлять еще машины добавляйте ниже этого. Пример:
Код:
0|411
0|514
1|89
Заходим в мод. И вставляем где-нибудь в начало, но после всех инклюдов, форвардов, переменных:
Код:
new Float:BuyCarsSpawn[1][4]={ // объявляется массив. Когда будете добавлять машины, замените 1 на их бщее кол-во. 4 -для тех, кто не знает, параметры ( у нас их 4)
{1111.3768,-1796.1268,16.5938,123.1231} // собственно сами координаты в формате: (координата x, координата y, координата z, угол поворота)
Примечание: Когда будете добавлять координаты машин ставьте после каждой запятую, не ставить только после последних. Пример:
Код:
new Float:BuyCarsSpawn[3][4]={
{1111.3768,-67.1268,16.5938,123.1231},
{565.3768,-1796.1268,16.5938,163.753442},
{56.3768,2396.1223,45.9731,183.1231}
};
Используя функцию, которую мы недавно сделали, мы это сделать сможем.
Вставим в public OnGameModeInit:
Код:
LoadCars();
Для вставки машин из файла сразу после этого вставляем:
Код:
for(new c; c < sizeof(CarInfo); c++) // объявим цикл (объявим переменную c; пока c будет меньше кол-ва машин цикл будет повторяться; а c увеличиваться)
{
AddStaticVehicleEx(CarInfo[c][cModel], BuyCarsSpawn[c][0], BuyCarsSpawn[c][1], BuyCarsSpawn[c][2], BuyCarsSpawn[c][3], -1, -1, 600000); // Загрузим машину (Модель машины, координата 1 (по x), координата 2 (по y), координата 3 (по z), координата 4 (угол наклона), цвет 1 (если -1, значит меняется), цвет 2 (если -1, значит меняется), время спавна (у нас 600000 секунд = 10000 минут = примерно 170 часов; так что практически навсегда)
}
8. Сделаем, чтобы был эффект когда игрок садиться в наше авто.
В public OnPlayerStateChange ищем
Код:
if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
Код:
if(newcar < sizeof(CarInfo)&&newcar!=0) // Если ид машины, в которую сел игрок меньше кол-ва наших машин (на авторынке); по логике делаем вывод: он сел в машину авторынка
{
if(newcar!=PlayerInfo[playerid][pCarKey]&&CarInfo[newcar-1][cOwned]==1) // Если ид машины не совпадает с идом машины игрока и если машина, в которую он сел уже куплена, делаем вывод: ему не место в этой машине.
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED,"Слышь мужик, че тачки воруешь? Вылазь отсюда!"); // пишем игроку текст
RemovePlayerFromVehicle(playerid); // и выкидываем его из машины
}
else if(CarInfo[newcar-1][cOwned]==0) // иначе; если машина не куплена
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN,"Вы можете купить эту машину. Введите /buycar");
TogglePlayerControllable(playerid, 0); // Замораживаем игрока, чтобы не уехал, не купив ее
}
В public OnPlayerCommandText вставляем (разумеется после других команд):
Код:
if(strcmp(cmd, "/buycar", true) == 0) // если игрок ввел /buycar и это истина
{
new newcar = GetPlayerVehicleID(playerid); // объявляем переменную (равна иду машины игрока)
if(newcar!=0&&newcar < sizeof(CarInfo)&&CarInfo[newcar-1][cOwned]==0) // если эта переменная(ID машины) не равен нулю и эта переменная меньше кол-ва машин и если эта машина не куплена, делаем вывод: машина принадлежит авторынку и ее можно купить.
{
if(PlayerInfo[playerid][pCarKey] != 0) // если у игрока ид машины не равен 0, делаем вывод: у него уже есть машина, больше он купить не может
{
return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "У тебя уже есть машина, чел"); // вернем ему текст
}
CarInfo[newcar-1][cOwned]=1; // присваиваем этой машине занятость
PlayerInfo[playerid][pCarKey]=newcar; // присваиваем иду машины игрока ид этой машины
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Вы купили эту машину"); // пишем текст игроку
GivePlayerMoney(playerid, -20000); // забираем у игрока 20000 (можете изменить на свое)
TogglePlayerControllable(playerid, 1); // размораживаем "бедного" игрока
}
}
if(strcmp(cmd, "/sellcar", true) == 0) // если игрок ввел /sellcar и это истина
{
CarInfo[PlayerInfo[playerid][pCarKey]-1][cOwned]=0; // Ставим занятость этой машины на 0
PlayerInfo[playerid][pCarKey]=0; // Ставим иду машины игрока 0
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Вы продали машину"); // Пишем ему текст
GivePlayerMoney(playerid, 20000); // Даем ему его даеньги
RemovePlayerFromVehicle(playerid); // Выкидываем ***** из машины
OnPropUpdate(); // Сохраним файл cars.cfg
}
Добавим в OnPropUpdate:
Код:
idx = 0; // переменная равна нулю
while (idx < sizeof(CarInfo)) // создадим цикл (пока переменная меньше кол-ва машин, цикл будет повторяться)
{
new coordsstring[256]; // Переменную сделаем для текста
format(coordsstring, sizeof(coordsstring), "%i|%i\n",CarInfo[idx][cOwned],CarInfo[idx][cModel]); // делаем сам текст (получиться: "занятость|модель")
if(idx == 0) file2 = fopen("cars.cfg", io_write); //Если переменная равна нулю, откроем файл cars.cfg и запишем, что нужно
else file2 = fopen("cars.cfg", io_append); // иначе, откроем файл и прибавим туда, что нужно
fwrite(file2, coordsstring); // Запишем в файл тот текст, который мы сделали
idx++; // увеличим первоначальную переменную (если она снова меньше кол-ва машин, цикл повториться)
fclose(file2); // закрываем файл
Немного расскажу, как все это работает.
Вы можете выбрать место и поставить туда машины (тобишь координаты записать нужные).
Ладно. Вот игрок приходит в это место. Садится в машину понравившуюся. Если она свободна, то он может купить ее: /buycar. Если она ему не понравится, то пусть продаст: /sellcar. Вот и все. Машина сохранится после перезахода
P.S. Автор: неизвестен. Использовал материалы урока Lancer'а. Немного изменил
Если помог, ставьте +
