Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

По "buylevel"

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Деня...

Умник
Нужно зделать чтоб когда игрок на сервере пишет команду "/buylevel", у него неотнимало деньги за новый левел, а наоборот, давало деньги и новый левел, а сумма денег была та которая должна была снятся за левел...
Вот мой "/buylevel", переделайте кто-то плз...
PHP:
	if (strcmp(cmd, "/buylevel", true) == 0)
	{
	    if(IsPlayerConnected(playerid))
	    {
			if (gPlayerLogged[playerid] != 0)
			{
				if(PlayerInfo[playerid][pLevel] >= 0)
				{
					new nxtlevel = PlayerInfo[playerid][pLevel]+1;
					new costlevel = nxtlevel*levelcost;                         //10k for testing purposes
					new expamount = nxtlevel*levelexp;
					new infostring[256];
					if(GetSRVMoney(playerid) < costlevel)
					{
						format(infostring, 256, "(( У вас недостаточно денег (%d$) ))",costlevel);
						SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, infostring);
						return 1;
					}                  
					else if (PlayerInfo[playerid][pExp] < expamount)
					{
						format(infostring, 256, "(( Нужно %d респектов, у вас всего [%d] ))",expamount,PlayerInfo[playerid][pExp]);
						SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, infostring);
						return 1;
					}
					else
					{
						format(string, sizeof(string), "~g~LEVEL UP~n~~w~You Are Now Level %d", nxtlevel);
						PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
						PlayerPlayMusic(playerid);
						GiveMoney(playerid, (-costlevel));
						PlayerInfo[playerid][pLevel]++;
						if(PlayerInfo[playerid][pDonate] > 0)
						{
						    PlayerInfo[playerid][pExp] -= expamount;
						    new total = PlayerInfo[playerid][pExp];
						    if(total > 0)
						    {
						        PlayerInfo[playerid][pExp] = total;
						    }
						    else
						    {
						        PlayerInfo[playerid][pExp] = 0;
						    }
						}
						else
						{
							PlayerInfo[playerid][pExp] = 0;
						}
						PlayerInfo[playerid][gPupgrade] = PlayerInfo[playerid][gPupgrade]+2;
						GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
						format(infostring, 256, "(( Вы купили новый уровень %d за %d$ (для модернизаций введите /upgrade) ))", nxtlevel, costlevel);
						SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, infostring);
						format(infostring, 256, "(( Вам дали %d пунктов модернизаций ))",PlayerInfo[playerid][gPupgrade]);
						SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, infostring);
					}
				}
				return 1;
			}
			else
			{
				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "(( Вы не загружены ))");
			}
		}
		return 1;
	}
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу