Деня...
Умник
Нужно зделать чтоб когда игрок на сервере пишет команду "/buylevel", у него неотнимало деньги за новый левел, а наоборот, давало деньги и новый левел, а сумма денег была та которая должна была снятся за левел...
Вот мой "/buylevel", переделайте кто-то плз...
Вот мой "/buylevel", переделайте кто-то плз...
PHP:
if (strcmp(cmd, "/buylevel", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if (gPlayerLogged[playerid] != 0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pLevel] >= 0)
{
new nxtlevel = PlayerInfo[playerid][pLevel]+1;
new costlevel = nxtlevel*levelcost; //10k for testing purposes
new expamount = nxtlevel*levelexp;
new infostring[256];
if(GetSRVMoney(playerid) < costlevel)
{
format(infostring, 256, "(( У вас недостаточно денег (%d$) ))",costlevel);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, infostring);
return 1;
}
else if (PlayerInfo[playerid][pExp] < expamount)
{
format(infostring, 256, "(( Нужно %d респектов, у вас всего [%d] ))",expamount,PlayerInfo[playerid][pExp]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, infostring);
return 1;
}
else
{
format(string, sizeof(string), "~g~LEVEL UP~n~~w~You Are Now Level %d", nxtlevel);
PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
PlayerPlayMusic(playerid);
GiveMoney(playerid, (-costlevel));
PlayerInfo[playerid][pLevel]++;
if(PlayerInfo[playerid][pDonate] > 0)
{
PlayerInfo[playerid][pExp] -= expamount;
new total = PlayerInfo[playerid][pExp];
if(total > 0)
{
PlayerInfo[playerid][pExp] = total;
}
else
{
PlayerInfo[playerid][pExp] = 0;
}
}
else
{
PlayerInfo[playerid][pExp] = 0;
}
PlayerInfo[playerid][gPupgrade] = PlayerInfo[playerid][gPupgrade]+2;
GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
format(infostring, 256, "(( Вы купили новый уровень %d за %d$ (для модернизаций введите /upgrade) ))", nxtlevel, costlevel);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, infostring);
format(infostring, 256, "(( Вам дали %d пунктов модернизаций ))",PlayerInfo[playerid][gPupgrade]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, infostring);
}
}
return 1;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "(( Вы не загружены ))");
}
}
return 1;
}
Последнее редактирование:
