Доступ к готовым решениям

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Функция PlayerEditIntGame

DimaShift

Умник
Привет, хочу поделится с вами с функций что позволит изменить для игрока: lagcompmode, gravity, weapon_rate и многое другое!
Я написал в нее все что значат!
Для робот данной фикции нужен плагин Pawn.RakNet

PHP:
PlayerEditIntGame(playerid){
        new BitStream:bs = BS_New(),hostname[50];
        GetConsoleVarAsString("hostname", hostname, sizeof(hostname)); // это функция только для версии сервера 0.3.7 и выше
        BS_WriteValue(bs,
            PR_CBOOL,   false,//EnableZoneNames
            PR_CBOOL,   true,   //UsePlayerPedAnims
            PR_CBOOL,   false,  //AllowWeapons
            PR_CBOOL,   false, //LimitChatRadius
            PR_FLOAT,   100.0, //ChatRadius
            PR_CBOOL,   false, //StuntBonus
            PR_FLOAT,   70.0, //NameTagDistance
            PR_CBOOL,   false, //DisableEnterExits
            PR_CBOOL,   true, //nametaglos
            PR_CBOOL,   true, //ManualVehicles
            PR_INT32,   0, //SpawnsAvailable
            PR_UINT16,  playerid,//id
            PR_CBOOL,   true,//ShowNameTags
            PR_INT32,   1,//PlayerMarkers
            PR_UINT8,   10,//WorldTime
            PR_UINT8,   1,//Weather
            PR_FLOAT,   0.008,//Gravity
            PR_CBOOL,   0,//lanmode
            PR_INT32,   0, //DeathDropMoney
            PR_CBOOL,   false, //unknown
            PR_INT32,   10,//onfoot_rate
            PR_INT32,   10,//incar_rate
            PR_INT32,   10,//weapon_rate
            PR_INT32,   2,//unknown
            PR_UINT8,   1//lagcompmode
            PR_UINT8,   0,//unknown
            PR_UINT8,   0,//unknown
            PR_UINT8,   0,//unknown
            PR_UINT8,   strlen(hostname),
            PR_STRING,  hostname,
            PR_UINT8,   strlen(hostname)
        );
    PR_SendRPC(bs, playerid, 139, PR_LOW_PRIORITY, PR_RELIABLE_ORDERED);
    BS_Delete(bs);
}
 
Сверху Снизу