Доступ к готовым решениям

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Функция PlanarZAngleOfCamera

SDraw

Умник
Функция на нахождения угла камеры относительно плоскости 0XY. Углы узнаются по принципу GTA SA (N - 0, W - 90, S - 180, E - 270).
PHP:
forward PlanarZAngleOfCamera(Float:x,Float:y,&Float:ang);
public PlanarZAngleOfCamera(Float:x,Float:y,Float:z,&Float:ang)
{
	new Float:angl = atan(floatdiv(y,x));
	if(x >= 0.0 && y >= 0.0 || x >= 0.0 && y <= 0.0) ang = angl + 270.0;
	else if(x <= 0.0 && y >= 0.0 || x <= 0.0 && y <= 0.0) ang = angl + 90.0;
	return 1;
}
Входные параметры: вектора камеры, взятые через GetPlayerCameraFrontVector.
Выходной параметр: искомый угол
Пример использования:
PHP:
new Float:p[3];
GetPlayerCameraFrontVector(playerid,p[0],p[1],p[2]);
PlanarZAngleOfCamera(p[0],p[1],p[2]);
printf("Angle is %f",p[2]);
Автор: SDraw
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу