Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Phantom Lancer

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

xXSlimikXx

Умник

[HR][/HR]
​
Безусловно, это один из самых популярных героев. К не счастью, большинство его поклонников, так и не могла оценить его способности в первой части Доты, так как, там не смотря на количество ваших иллюзий, Боты всегда знали, где настоящий. Вообще, боты очень много знали о вашей тактике и откуда именно ожидать удара, не смотря на то, каким именно героем вы играли. Особенно это касается Пуджа. Старая Дота это конечно легенда, но сейчас речь идет о новом шедевре. Разработчики оценили его способности как «Carry» в две звезды, хотя у PhantomAssassin их три. Неужели, они считаю, что Фантом ей неровня? Хотя мы знаем приблизительно, кто на то способен и я лично считаю, что они ровны друг другу. Безусловно, в честном бою Фантом проиграет из-за критов Морты, но в нечестной (использования невидимости среди скопления клонов, для отвлечения внимания от оригинала) последней придется вкусить горечь поражения. А что вообще может Фантом? Знаем ли мы о нем абсолютно все? Давайте проверим. Первая магия получила название «Spirit Lance». Герой метает в противника магическое копью, которое наносит последнему урон, а также создает возле него копию Фантома.

[h=2]Spirit Lance[/h]
РАСХОД МАНЫ: 125/130/135/140
КУЛДАУН: 7


СПОСОБНОСТЬ: НАПРАВЛЕННАЯ НА ЮНИТА
ДЕЙСТВУЕТ НА ВРАЖЕСКИХ СУЩЕСТВ
УРОН: МАГИЧЕСКИЙ
УРОН: 100 / 150 / 200 / 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3.25
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 20% / 30% / 40%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ: 2 / 4 / 6 / 8
ИЛЛЮЗИЯ ПОЛУЧАЮТ ДОП. УРОНА: 300% / 300% / 300% / 300%
ИЛЛЮЗИЯ НАНОСИТ УРОНА: 20% / 20% / 20% / 20%



Стоит сказать, что урон от этой магии на последнем уровне изучения всего лишь 250 единиц, хотя у других героев обычно этот показатель доходит до 300 единиц, но заклинания обычных героев не создают собственную иллюзию, способную наносить 20% от урона оригинала. Да, на начальной стадии игры 20% это достаточно мало, но на поздней, оно себя оправдает сполна. Тем более, она будет жить 8 секунд. DopleWalk – одна из моих любых магий в нем. Хотя, у него всего то два активных заклинания.

[h=2]Doppelwalk[/h]Делает героя невидимым и замещает его текущее местоположение аналогичной иллюзией, которая в свою очередь, будет отвлекать врагов.

РАСХОД МАНЫ: 150/120/90/60
КУЛДАУН: 30/25/20/15


СПОСОБНОСТЬ: НЕНАПРАВЛЕННАЯ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 8 / 8 / 8
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 15%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ: 20 / 20 / 20 / 20
ИЛЛЮЗИЯ ПОЛУЧАЕТ ДОП. УРОНА: 300% / 300% / 300% / 300%
ИЛЛЮЗИЯ НАНОСИТ УРОНА: 25% / 25% / 25% / 25%



Как вы сами понимаете, у этой способности есть большое количество различных применений, не мне ли вам рассказывать. Просто есть еще один прием, который я разработал и, к сожалению, не видел, чтобы хоть кто-то его использовал. Этот прием очень тесно связан с третьей магией.


[h=2]Juxtapose[/h]При любой физической атаке, Фантом имеет шанс призвать свою копию, которая будет наносить 25% урона оригинала.

СПОСОБНОСТЬ: ПАССИВНАЯ
ШАНС 12% / 12% / 12% / 12%
МАКСИМУМ ИЛЛЮЗИЙ: 2 / 4 / 6 / 8
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20 / 20 / 20 / 20
ИЛЛЮЗИИ ПОЛУЧАЮТ ДОП. УРОНА: 350% / 350% / 350% / 350%
ИЛЛЮЗИИ НАНОСЯТ УРОНА: 25% / 25% / 25% / 25%



Дело в том, когда вы дерётесь с любым противником 1 на 1, вы остаетесь уязвимы, хоть даже если у вас появятся десятки клонов. Противник будет по умолчанию бить именно оригинала, пока вокруг него будут появляться копии. В связи с этим, во время такой битвы, вам надо быстро использовать вторую способность, оставив за собой клона, а затем напасть со спины. Естественно враг не почувствует ничего необычного, ведь как были иллюзии вокруг, так они и остаются, но каково будет его удивление, когда «оригинал» превратиться в пыль. Но пока он все поймет, будет уже поздно. Даже если у него будет Gem Of True Sight или другие предметы аналогичных свойств, ему все равно будет тяжело отследить ваше перемещение. В разгаре сражения на такое просто никто не обращает внимания. Я люблю фантома также как и Morphling’a потому, что можно легко дурить врагов. А вот и пришло время ульты. Думаю, вы сами понимаете, почему Фантома все считают Имбой. С такой магией можно не удивляться любым прозвищам.

[h=2]Phantom Edge[/h]Герой оттачивает свои навыки. У заклинания Juxtapose увеличивается шанс создания иллюзии, а у них, в свою очередь, тоже есть шанс создания иллюзии. Помимо этого, персонаж получает дополнительное сопротивление магии.

СПОСОБНОСТЬ: ПАССИВНАЯ
CОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 10% / 15% / 20%
ШАНС РАЗДВОЕНИЯ ИЛЛЮЗИИ: 3% / 5% / 7%
БОНУС К ШАНСУ JUXTAPOSE: 2% / 4% / 6%



Я считаю, что с тактикой и заклинаниями мы разобрались. Теперь, дело осталось за малым. В первую очередь я советую собирать ему Arcane Boots. Да, у него всего лишь два заклинания, но они забирают очень много маны, особенно это относится к первой магии. Она восстанавливается за 7 секунд, и длиться 3 секунды. Думаю, вы сами понимаете, что если вы хотите успешно добить даже самого мясистого врага, а также пару раз надурить его, то этот артефакт для вас. Конечно, вы также можете действовать по стандартной схеме – приобрести Power Treads, но последствий вам долго ждать не придется. Следующий по списку, это Diffusal Blade. Он создан для мгновенного замедления любого противника, также способен снимать с него большинство положительных эффектов. Работает, даже если враг использует руну «Haste». Затем, нужно копить наHeart Of Tarrasque, Manta Style . Причем считается, что если Фантом соберет первый артефакт, то он станет непобедимым. Дальше, выбор остается только за вами. Какой бы вы предмет не купили, это уже будет не важно. Четыре главных артефакты все сделают за вас. Первую способность (Spirit Lance) следует изучать на 1, 2, 7, 9 уровнях. DopleWalk на 2, 12, 13 и 14 уровнях соответственно. Почему такая большая преж между изучениями? Помните, вы играете за этого героя не только чтобы убегать или прятаться в невидимости. Если вам и придется отступить, то это будет ваш последний шанс выжить. На начальных уровнях, разумеется. Juxtapose – 3, 5, 8, 10 уровнях. Ульту как обычно на 6, 11 и 16. Это был Гайд по Phantom Lancer в разделе «Carry». Удачи в игре!
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу