Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Первая работа. Сделал респу Vagos

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Bobik :3

Умник
Сегодня захотелось начать учиться маппингу. За несколько минут я сделал респу Vagos . Я думаю, многим не понравиться потому что там вроде нечего особенного , но у каждого свой вкус. Если вам что-то не нравится, то пишите под темой что именно чтобы в следующих работах я не допускал те же самые ошибки. И если вам нужен коды для объектов , пишите в комментарии этой темы.




Просьба строго не судить т.к. уже говорил что это моя первая работа :)

Код:
<map edf:definitions="editor_main">
    <object id="object (ws_scaffolding_SFX) (1)" interior="0" collisions="true" alpha="255" doublesided="false" model="3867" scale="1" dimension="0" posX="1582.09998" posY="-1599.80005" posZ="13.3" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></object>
    <object id="object (des_westrn9_) (1)" interior="0" collisions="true" alpha="255" doublesided="false" model="3250" scale="1" dimension="0" posX="2601.5" posY="-1123.90002" posZ="65.1" rotX="0" rotY="0" rotZ="260"></object>
    <object id="object (barrel2) (1)" interior="0" collisions="true" alpha="255" doublesided="false" model="1217" scale="1" dimension="0" posX="2588" posY="-1127.80005" posZ="64.9" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></object>
    <object id="object (BinNt01_LA) (1)" interior="0" collisions="true" alpha="255" doublesided="false" model="1331" scale="1" dimension="0" posX="2587" posY="-1132" posZ="65.1" rotX="0" rotY="0" rotZ="34"></object>
    <object id="object (DYN_TV) (1)" interior="0" collisions="true" alpha="255" doublesided="false" model="1429" scale="1" dimension="0" posX="2586.80005" posY="-1131.69995" posZ="66.2" rotX="0" rotY="0" rotZ="215"></object>
    <object id="object (DYN_BOX_PILE_3) (1)" interior="0" collisions="true" alpha="255" doublesided="false" model="1440" scale="1" dimension="0" posX="2580.69995" posY="-1113" posZ="66" rotX="0" rotY="0" rotZ="26"></object>
    <vehicle id="vehicle (Tornado) (2)" paintjob="3" interior="0" alpha="255" model="576" plate="9AXODW0" dimension="0" color="218,221,0,155,159,157,0,0,0,0,0,0" posX="2570.69995" posY="-1134.5" posZ="64.9" rotX="0" rotY="0" rotZ="274"></vehicle>
    <object id="object (kb_couch05) (1)" interior="0" collisions="true" alpha="255" doublesided="false" model="1712" scale="1" dimension="0" posX="2585" posY="-1125.69995" posZ="64.7" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></object>
    <object id="object (kb_couch05) (2)" interior="0" collisions="true" alpha="255" doublesided="false" model="1712" scale="1" dimension="0" posX="2582.80005" posY="-1129.40002" posZ="64.5" rotX="0" rotY="0" rotZ="84"></object>
    <object id="object (dump1) (1)" interior="0" collisions="true" alpha="255" doublesided="false" model="1227" scale="1" dimension="0" posX="2577.20459" posY="-1114.49475" posZ="66.04712" rotX="0" rotY="0" rotZ="23"></object>
    <vehicle id="vehicle (Tornado) (3)" paintjob="3" interior="0" alpha="255" model="576" plate="T89WRQO" dimension="0" color="219,222,0,189,190,198,0,0,0,0,0,0" posX="2557.80005" posY="-1121.19995" posZ="64.1" rotX="8.5" rotY="2" rotZ="270"></vehicle>
    <vehicle id="vehicle (Burrito) (1)" paintjob="3" interior="0" alpha="255" model="482" plate="E70U20X" dimension="0" color="252,255,27,70,89,122,0,0,0,0,0,0" posX="2548.1001" posY="-1126.90002" posZ="63.3" rotX="10" rotY="0" rotZ="270"></vehicle>
    <vehicle id="vehicle (Broadway) (1)" paintjob="3" interior="0" alpha="255" model="575" plate="SNF3BEX" dimension="0" color="217,221,0,245,245,245,0,0,0,0,0,0" posX="2555.6001" posY="-1133.59998" posZ="62.8" rotX="358" rotY="3" rotZ="270"></vehicle>
    <vehicle id="vehicle (Broadway) (2)" paintjob="3" interior="0" alpha="255" model="575" plate="181XNJ5" dimension="0" color="218,221,0,155,159,157,0,0,0,0,0,0" posX="2568.69995" posY="-1119.19995" posZ="65.2" rotX="0" rotY="0" rotZ="293"></vehicle>
    <object id="object (arrow) (4)" interior="0" collisions="true" alpha="255" doublesided="false" model="1318" scale="1" dimension="0" posX="2597.5" posY="-1124" posZ="66.1" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></object>
    <object id="object (PROC_RUBBISH_4) (1)" interior="0" collisions="true" alpha="255" doublesided="false" model="2672" scale="1" dimension="0" posX="2584.80005" posY="-1129.19995" posZ="64.8" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></object>
    <object id="object (gb_kitchtakeway02) (2)" interior="0" collisions="true" alpha="255" doublesided="false" model="2857" scale="1" dimension="0" posX="2585.8999" posY="-1127.19995" posZ="64.6" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></object>
    <pickup id="pickup (health) (1)" type="health" interior="0" amount="100" respawn="30000" dimension="0" alpha="255" posX="2553.69995" posY="-1182.40002" posZ="21.8" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></pickup>
</map>
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу