#Taddy
Умник
Ребят, кто поможет с переводом команд с zcmd на stcmp ?
Вот одни из тех команд, которые надо перевести на stcmp.
Команда /setcash ( Дать денег игроку )
Команда /setscore. ( Дать очки дрифта игроку )
Это некоторые команды, кто поможет все остальные, добавьте в скайп the.upcheg, закидаю +
Вот одни из тех команд, которые надо перевести на stcmp.
Команда /setcash ( Дать денег игроку )
PHP:
dcmd_setcash(playerid,params[]) {
if(PlayerInfo[playerid][Level] >= 3) {
new tmp[256], tmp2[256], Index; tmp = strtok(params,Index), tmp2 = strtok(params,Index);
if(!strlen(tmp) || !strlen(tmp2) || !IsNumeric(tmp2)) return SendClientMessage(playerid, red, " Ïðàâêà: /setcash [id èãðîêà] [ñóììà] (óñòàíîâèòü ñóììó èãðîêó)");
new player1 = strval(tmp), cash = strval(tmp2), string[128];
if(PlayerInfo[player1][Level] == ServerInfo[MaxAdminLevel] && PlayerInfo[playerid][Level] != ServerInfo[MaxAdminLevel]) return SendClientMessage(playerid,red," Îøèáêà: Âû íå ìîæåòå èñïîëüçîâàòü êîìàíäó íà ýòîì óðîâíå");
if(IsPlayerConnected(player1) && player1 != INVALID_PLAYER_ID) {
CMDMessageToAdmins(playerid,"SETCASH");
format(string, sizeof(string), " Âû óñòàíîâèëè èãðîêó %s ñóììó $%d", pName(player1), cash); SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,string);
if(player1 != playerid) { format(string,sizeof(string)," Àäìèí %s óñòàíîâèë âàì ñóììó $%d", pName(playerid), cash); SendClientMessage(player1,COLOR_GREEN,string); }
ResetPlayerMoney(player1);
return GivePlayerMoneyLegal(player1, cash);
} else return SendClientMessage(playerid,red," Îøèáêà: Íåò òàêîãî èãðîêà");
} else return SendClientMessage(playerid,red," Îøèáêà: Ó âàñ íå äîñòàòî÷íî âûñîêèé óðîâåíü ÷òîáû èñïîëüçîâàòü ýòó êîìàíäó");
}
Команда /setscore. ( Дать очки дрифта игроку )
PHP:
dcmd_setscore(playerid,params[]) {
if(PlayerInfo[playerid][Level] >= 3) {
new tmp[256], tmp2[256], Index; tmp = strtok(params,Index), tmp2 = strtok(params,Index);
if(!strlen(tmp) || !strlen(tmp2) || !IsNumeric(tmp2)) return SendClientMessage(playerid, red, " Ïðàâêà: /setscore [id èãðîêà] [score] (óñòàíîâèòü óðîâåíü î÷êîâ èãðîêó");
new player1 = strval(tmp), score = strval(tmp2), string[128];
if(PlayerInfo[player1][Level] == ServerInfo[MaxAdminLevel] && PlayerInfo[playerid][Level] != ServerInfo[MaxAdminLevel]) return SendClientMessage(playerid,red," Îøèáêà: Âû íå ìîæåòå èñïîëüçîâàòü êîìàíäó íà ýòîì óðîâíå");
if(IsPlayerConnected(player1) && player1 != INVALID_PLAYER_ID) {
CMDMessageToAdmins(playerid,"SETSCORE");
PlayerInfo[player1][Kills] = score;
format(string, sizeof(string), " Âû óñòàíîâèëè èãðîêó %s ðåêîðä %d", pName(player1), score); SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,string);
if(player1 != playerid) { format(string,sizeof(string)," Àäìèí %s óñòàíîâèë âàì ðåêîðä %d", pName(playerid), score); SendClientMessage(player1,COLOR_GREEN,string); }
return SetPlayerScore(player1, score);
} else return SendClientMessage(playerid,red," Îøèáêà: Íåò òàêîãî èãðîêà");
} else return SendClientMessage(playerid,red," Îøèáêà: Ó âàñ íå äîñòàòî÷íî âûñîêèé óðîâåíü ÷òîáû èñïîëüçîâàòü ýòó êîìàíäó");
}
