Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Перевод команд с OnPlayerCommandText на dc_cmd

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Danny_Marcelo

Компетентный
Всем привет. У меня такой вопрос:

Ну многие в курсе каким модом я занимаюсь. Ну для тех, кто не знает, мод Funny RP. Так вот, решил сегодня перевести его на dc_cmd+sscanf.
Перевёл 31 команду уже, ну и решил скомпилировать и посмотреть, что получилось и просто ужаснулся тому, что информация о моде выросла в размерах.
А ведь в моде ещё много команд и я думаю, если я переведу все, мод просто загнется. Поискал в интернете информацию, пишут, что при создании паблика cmd:
занимается память в 32 байта. Получается, когда я переведу мод полностью на dc_cmd - Header Size будет как минимум 20к. Так вот вопрос вот в чем, стоит ли тогда переводить на dc_cmd? Или же лучше остаться на OnPlayerCommandText+sscanf.
Прошу ваших советов, особенно профессионалов. Заранее спасибо.

Код до перевода на dc_cmd

PHP:
Pawn compiler 3.2.3664	 	 	Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase

Header size:           9424 bytes
Code size:          3231672 bytes
Data size:          5125352 bytes
Stack/heap size:      16384 bytes; estimated max. usage=9341 cells (37364 bytes)
Total requirements: 8382832 bytes
Код после перевода на dc_cmd

PHP:
Pawn compiler 3.2.3664	 	 	Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase

Header size:          10148 bytes
Code size:          3210696 bytes
Data size:          5100572 bytes
Stack/heap size:      16384 bytes; estimated max. usage=9341 cells (37364 bytes)
Total requirements: 8337800 bytes
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу