• Уважаемый Гость.
    - Прежде чем создать свою тему, пожалуйста, попробуй воспользоваться этим -> ПОИСКОМ !!!
    - После решения Вашего вопроса (проблемы) - нажмите "Лучший ответ", на сообщении, которое его решило. За игнорирование этого действия - Вы получите соответствующее предупреждение. Мы - стараемся Вам помочь. Уделите 10 секунд - чтобы нажать кнопку. (Если у Вас нет такой возможности - укажите в последнем своем сообщении какой ответ Вы считаете лучшим. Наши модераторы сделают это за Вас)
    ЗАПРЕЩЕНО:
    - Cоздавать темы с названиями "Помогите", "Плиз", "Ошибка", "Не могу найти", "Хелп" и тому подобное;
    - Cоздавать темы без детального описания того, что нужно исправить.
    - Cоздавать темы из одного скриншота.
    За игнор правил форума - Ваша тема будет удалена, а Вы получите системное предупреждение.

/*переменная подключения к БД*/

zazais

Специалист
Привет. В 12 раз пытаюсь добавить эту систему https://pawno-info.ru/threads/dom-na-kolesax-by-saibot.327920/ себе в мод, только сейчас понял что там надо что то свое добавить

и вот уже узнав что хочу спросить, что такое /*переменная подключения к БД*/??

типа такого вот команда и в ней /*переменная подключения к БД*/

C++:
cmd:campersell(playerid)
{
    if(GetVehicleCamperID(playerid) == -1)
       return 1;

    new
        camperid = GetVehicleCamperID(playerid),
        string[51 + (- 2 + 11)]
    ;
    format(string, sizeof(string), "DELETE FROM `info_camper` WHERE `ID` = '%i' LIMIT 1",
        CamperInfo[camperid][c_id]
    );
    mysql_tquery(/*переменная подключения к БД*/, string);

    DestroyVehicle(camperid);
    DestroyDynamic3DTextLabel(CamperInfo[camperid][c_camper_3d_text]);

    CamperInfo[camperid][c_camper_vehicle_id] = INVALID_VEHICLE_ID;
    
    SetVehicleCamperID(playerid, -1);

    SendClientMessage(playerid, COLOR_CAMPERS, !"[Camper]: {ffffff}Дом на колесах успешно продан.");

    foreach(Player, i)
    {
        if(GetInsideCamperVehicle(i) != camperid)
            continue;

        SetPlayerHealth(i, 0.0);
    }
    return 1;
}
 
Сверху Снизу