Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Payday

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Andrey_Bened

Ученик
Здравствуйте, у меня проблема с зп. Когда у игрока есть респекты для перехода на следующий уровень то ему об этом не оповещает что бы ввести /buylevel У меня в моде стояла автоматическая система но я убрал вот она:
PHP:
	/*new exp = PlayerInfo[i][pExp];
					new nxtlevel = PlayerInfo[i][pLevel]+1;
					new expamount = nxtlevel*levelexp;
					if(exp >= expamount)
					{
						PlayerInfo[i][pLevel] = PlayerInfo[i][pLevel]+1;
						PlayerInfo[i][pExp] = PlayerInfo[i][pExp] - expamount;
						PlayerInfo[i][pAge] += 1;
						SendClientMessage(i, COLOR_GREEN2, "Поздравляем! Вы автоматически перешли на следующий уровень!");
						format(infostring,sizeof(infostring),"Теперь ваш уровень - %d!", PlayerInfo[i][pLevel]);
						SendClientMessage(i, COLOR_GREEN2, infostring);
						PlayerInfo[i][gPupgrade] = PlayerInfo[i][gPupgrade]+2;
						format(infostring, 256, "Вы получили %d очков обновления.",PlayerInfo[i][gPupgrade]);
						SendClientMessage(i, COLOR_RED2, infostring);
						SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);
					}*/
А вот сам паблик Payday
PHP:
public PayDay()
{
	new string[128];//,infostring[256];
	new account,interest;
	new workpay;
	new rent = 0;
	for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
	{
		if(IsPlayerConnected(i))
		{
			if(PlayerInfo[i][pLevel] >= 0)
			{
				//------------------------------------------------------------------------------
				if(MoneyMessage[i]==1)
				{
					SendClientMessage(i, COLOR_GREY, "Вы были не в состоянии оплатить свой долг, отправляйтесь в тюрьму.");
					GameTextForPlayer(i, "~r~Busted!", 2000, 1);
					SetPlayerInterior(i, 6);
					SetPlayerPos(i, 264.6288,77.5742,1001.0391);
					PlayerInfo[i][pJailed] = 1;
					ResetPlayerWeapons(i);
					PlayerInfo[i][pWanted] = 0;
					PlayerInfo[i][pJailTime] = 240;
					format(string, sizeof(string), "Ты был(а) посажен(а) в тюрьму на %d секунд. Выплата: Невозможна.", PlayerInfo[i][pJailTime]);
					SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);
				}
				//------------------------------------------------------------------------------
				new playername2[MAX_PLAYER_NAME];
				GetPlayerName(i, playername2, sizeof(playername2));
				account = PlayerInfo[i][pAccount];
				new key = PlayerInfo[i][pPhousekey];
				if(key != 255)
				{
					rent = HouseInfo[key][hRent];
					if(strcmp(playername2, HouseInfo[key][hOwner], true) == 0)
					{
						rent = 0;
					}
					else if(rent > GetPlayerMoney(i))
					{
						PlayerInfo[i][pPhousekey] = 255;
						SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "Вы не можете оплатить арендную плату, потому Вы выселены.");
						rent = 0;
					}
					HouseInfo[key][hTakings] = HouseInfo[key][hTakings]+rent;
				}
				//------------------------------------------------------------------------------
				//------------------------------------------------------------------------------
				new tmpintrate;
				if (key != 255 && strcmp(playername2, HouseInfo[key][hOwner], true) == 0)
				{
					if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0) { tmpintrate = intrate+4; }
					else { tmpintrate = intrate+2; }//HouseInfo[key][hLevel]
				}
				else
				{
					if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0) { tmpintrate = 3; }
					else { tmpintrate = 1; }
				}
				if(PlayerInfo[i][pPayDay] >= 1)
				{
					/*new exp = PlayerInfo[i][pExp];
					new nxtlevel = PlayerInfo[i][pLevel]+1;
					new expamount = nxtlevel*levelexp;
					if(exp >= expamount)
					{
						PlayerInfo[i][pLevel] = PlayerInfo[i][pLevel]+1;
						PlayerInfo[i][pExp] = PlayerInfo[i][pExp] - expamount;
						PlayerInfo[i][pAge] += 1;
						SendClientMessage(i, COLOR_GREEN2, "Поздравляем! Вы автоматически перешли на следующий уровень!");
						format(infostring,sizeof(infostring),"Теперь ваш уровень - %d!", PlayerInfo[i][pLevel]);
						SendClientMessage(i, COLOR_GREEN2, infostring);
						PlayerInfo[i][gPupgrade] = PlayerInfo[i][gPupgrade]+2;
						format(infostring, 256, "Вы получили %d очков обновления.",PlayerInfo[i][gPupgrade]);
						SendClientMessage(i, COLOR_RED2, infostring);
						SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);
					}*/
				    if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0)
					{
						new bonus = PlayerInfo[i][pPayCheck] / 10;
						PlayerInfo[i][pPayCheck] += bonus;
					}
					new checks = PlayerInfo[i][pPayCheck];
					new ebill = (PlayerInfo[i][pAccount]/1000000)*(PlayerInfo[i][pLevel]);
					ConsumingMoney[i] = 1;
					PlayerInfo[i][pMoney] += checks;
					if(PlayerInfo[i][pAccount] > 0)
					{
						PlayerInfo[i][pAccount] -= ebill;
						SBizzInfo[4][sbTill] += 10000;//  Бизнес - Электростанция SF
					}
					else
					{
						ebill = 0;
					}
					PlayerInfo[i][pAccount] += workpay;
					PlayerInfo[i][pAccount] -= Tax;
					interest = (PlayerInfo[i][pAccount]/800)*(tmpintrate);// 10000000
					PlayerInfo[i][pExp]++;
					PlayerInfo[i][pConnectTime] += 1;
					PlayerPlayMusic(i);
					PlayerInfo[i][pAccount] = account+interest;                                                                           //checks
					SendClientMessage(i, COLOR_GREEN, "|_______________ Зарплата _______________|");
					format(string, sizeof(string), /*"{FFFFFF}Полученная сумма:{FFFFFF}{6EF83C}$%d{FFFFFF}*/ "{FFFFFF}Налоги:{FFFFFF} {6EF83C}-$%d{FFFFFF}", Tax);
					SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW2, string);
					//------------------------------------------------------------------------------
					if(PlayerInfo[i][pPhousekey] != 255 || PlayerInfo[i][pPbiskey] != 255)					{
						format(string, sizeof(string), "{FFFFFF}Плата за электричество:{FFFFFF} {6EF83C}-$1500{FFFFFF}", ebill);
						SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW2, string);					}
					//------------------------------------------------------------------------------
					format(string, sizeof(string), "{FFFFFF}Баланс в банке:{FFFFFF} {6EF83C}$%d{FFFFFF} | {FFFFFF}Банковский процент:{FFFFFF} {6EF83C}0.%d{FFFFFF}", account, tmpintrate);
					SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW2, string);
					//------------------------------------------------------------------------------
					format(string, sizeof(string), "{FFFFFF}Полученные деньги:{FFFFFF} {6EF83C}$%d{FFFFFF}", interest);
					SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, string);
					//------------------------------------------------------------------------------
					format(string, sizeof(string), "{FFFFFF}Теперь Баланс в банке:{FFFFFF} {6EF83C}$%d{FFFFFF}", PlayerInfo[i][pAccount]);
					SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, string);
					//------------------------------------------------------------------------------
					format(string, sizeof(string), "{FFFFFF}Плата за аренду:{FFFFFF} {6EF83C}$%d{FFFFFF}", rent);
					SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, string);
					SendClientMessage(i, COLOR_GREEN, "|________________________________________|");
					//------------------------------------------------------------------------------
					format(string, sizeof(string), "~y~PayDay~n~~w~Paycheck");
					GameTextForPlayer(i, string, 7000, 1);
					/*rent = 0;
					PlayerInfo[i][pPayDay] = 0;
					format(string, sizeof(string), "Новости лотереи: Мы начали лотерейную партию.");
			    	OOCOff(COLOR_WHITE, string);
			    	new rand = random(80);
				    if(rand < 77) { rand += 3; }
				    Lotto(rand);*/
					PlayerInfo[i][pPayCheck] = 0;
					if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0)
					{
						PlayerInfo[i][pPayDayHad] += 1;
						if(PlayerInfo[i][pPayDayHad] >= 5)
						{
							PlayerInfo[i][pExp]++;
							PlayerInfo[i][pPayDayHad] = 0;
						}
					}
				}
				else
				{
					SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "[ExclusiveGame]: Ты не получил(а) зарплату т.к. мало играл.");
				}
			}
		}
	}
	SaveAccounts();//Сохранение акков при зарплате
	Checkprop();
	SaveObshak();
	return 1;
}


---------- Post added at 13:56 ---------- Previous post was at 13:53 ----------

Вот сама команда /buylevel
PHP:
if (strcmp(cmd, "/buylevel", true) == 0)
	{
		if(IsPlayerConnected(playerid))
		{
			if (gPlayerLogged[playerid] != 0)
			{
				if(PlayerInfo[playerid][pLevel] >= 0)
				{
					new nxtlevel = PlayerInfo[playerid][pLevel]+1;
					new costlevel = nxtlevel*levelcost;//10k for testing purposes
					new expamount = nxtlevel*levelexp;
					new infostring[256];
					if(GetPlayerMoney(playerid) < costlevel)
					{
						format(infostring, 256, "Ó âàñ íåò ($%d) !",costlevel);
						SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, infostring);
						return 1;
					}
					else if (PlayerInfo[playerid][pExp] < expamount)
					{
						format(infostring, 256, "Âàì íóæíî %d î÷êîâ óâàæåíèÿ, ó âàñ òîëüêî [%d] !",expamount,PlayerInfo[playerid][pExp]);
						SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, infostring);
						return 1;
					}
					else
					{
						format(string, sizeof(string), "~g~LEVEL UP~n~~w~You Are Now Level %d", nxtlevel);
						PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
						PlayerPlayMusic(playerid);
                        //GivePlayerMoney(playerid, (-costlevel));
                        PlayerInfo[playerid][pMoney] -= costlevel;
						PlayerInfo[playerid][pLevel]++;
						if(PlayerInfo[playerid][pDonateRank] > 0)
						{
							PlayerInfo[playerid][pExp] -= expamount;
							new total = PlayerInfo[playerid][pExp];
							if(total > 0)
							{
								PlayerInfo[playerid][pExp] = total;
							}
							else
							{
								PlayerInfo[playerid][pExp] = 0;
							}
						}
						else
						{
							PlayerInfo[playerid][pExp] = 0;
						}
						PlayerInfo[playerid][gPupgrade] = PlayerInfo[playerid][gPupgrade]+2;
						GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
						format(infostring, 256, "Âû êóïèëè %d óðîâåíü äëÿ ($%d) ââåäèòå  /upgrade.", nxtlevel, costlevel);
						SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, infostring);
						format(infostring, 256, "Âû èìååòå %d î÷êîâ óëó÷øåíèÿ.",PlayerInfo[playerid][gPupgrade]);
						SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, infostring);
					}
				}
				return 1;
			}
			else
			{
				SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "*{ff3300}[Îøèáêà]{FFFFFF} Âû íå âîøëè!");
			}
		}
		return 1;
	}
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу