Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

PayDay не работает

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сергей|DEMON91052

Компетентный
Всем привет дорогие друзья, проблема такова, я получаю ЗП ну вроде всё нормально, но в следующий PayDay я получаю такуюж е ЗП не в зависимости работал ли я в этом часу или нахожусь ли я в какой фракции.
Вот сам паблик:
PHP:
public PayDay()
{
	new string[128];
	SaveBankMafia();
	new sendername[MAX_PLAYER_NAME];
	for(new i = 0; i < sizeof(GZInfo); i++)
	{
		if(GZInfo[i][gFrakVlad] == 12) TotalGzB++;
		if(GZInfo[i][gFrakVlad] == 13) TotalGzV++;
		if(GZInfo[i][gFrakVlad] == 15) TotalGzG++;
		if(GZInfo[i][gFrakVlad] == 17) TotalGzA++;
		if(GZInfo[i][gFrakVlad] == 18) TotalGzR++;
	}
	FracBank[0][fBallas] += TotalGzB*30;
	FracBank[0][fVagos] += TotalGzV*30;
	FracBank[0][fGrove] += TotalGzG*30;
	FracBank[0][fRifa] += TotalGzR*30;
	FracBank[0][fAztek] += TotalGzA*30;
	ClearTotalGz();
	SaveBankFrac();
	foreach(new i : Player)
	{
		if(PlayerInfo[i][pLevel] == 3 && PlayerInfo[i][pExp] == 1)
		{
			PlayerInfo[i][pCash] += 100000;
			SendClientMessage(i, COLOR_REDD, "[Бонус]Поздровляем вы у нас играете уже два часа, вам выдан бонус 100000 вирт");
			SendClientMessage(i, COLOR_REDD, "[Бонус]Следущая часть бонуса через 2 часа.");
		}
		if(PlayerInfo[i][pLevel] == 3 && PlayerInfo[i][pExp] == 3)
		{
			PlayerInfo[i][pCash] += 200000;
			SendClientMessage(i, COLOR_REDD, "[Бонус]Вы отыграли у нас уже 3 часов, ваш бонус в этот час 200000 вирт!");
			SendClientMessage(i, COLOR_REDD, "[Бонус]Следующий бонус через 2 часа");
		}
		if(PlayerInfo[i][pLevel] == 3 && PlayerInfo[i][pExp] == 5)
		{
			PlayerInfo[i][pCash] += 400000;
			SendClientMessage(i, COLOR_REDD, "На нашем сервере вы уже 5 часов, вам выдан бонус 400000 вирт!");
			SendClientMessage(i, COLOR_REDD, "Через 2 часа следующий приз!!!");
		}
		if(PlayerInfo[i][pLevel] == 3 && PlayerInfo[i][pExp] == 7)
		{
			PlayerInfo[i][pCash] += 800000;
			SendClientMessage(i, COLOR_REDD, "Вы на нашем сервер уже 7 часов, вам выдан бонус 800000 вирт");
			SendClientMessage(i, COLOR_REDD, "Через 2 часов будет следующий приз!!!");
		}
		if(PlayerInfo[i][pLevel] == 3 && PlayerInfo[i][pExp] == 9)
		{
			PlayerInfo[i][pCash] += 1600000;
			SendClientMessage(i, COLOR_REDD, "Вы отыграли у нас уже 9 часов, вам выдан последний бонус, 1600000 вирт!");
			SendClientMessage(i, COLOR_REDD, "Желаем вам удачной игры на нашем сервере!!!");
		}
	}
	for(new h = 0; h < sizeof(HouseInfo); h++)
	{
		if(HouseInfo[h][hKlass] == 0 && HouseInfo[h][hOwned] == 1)
		{
			HouseInfo[h][hTakings] -= 50;
		}
		if(HouseInfo[h][hKlass] == 1 && HouseInfo[h][hOwned] == 1)
		{
			HouseInfo[h][hTakings] -= 50;
		}
		if(HouseInfo[h][hKlass] == 2 && HouseInfo[h][hOwned] == 1)
		{
			HouseInfo[h][hTakings] -= 50;
		}
		if(HouseInfo[h][hKlass] == 3 && HouseInfo[h][hOwned] == 1)
		{
			HouseInfo[h][hTakings] -= 50;
		}
		if(HouseInfo[h][hKlass] == 4 && HouseInfo[h][hOwned] == 1)
		{
			HouseInfo[h][hTakings] -= 50;
		}
		if(HouseInfo[h][hTakings] <= 0 && HouseInfo[h][hOwned] == 1)
		{
			new housecash = HouseInfo[h][hValue];
			format(string, sizeof(string), "accounts/%s.ini",HouseInfo[h][hOwner]);
			new File = ini_openFile(string);
			ini_setInteger(File, "House",255);
			ini_setInteger(File, "Housecash",housecash);
			ini_setInteger(File, "Text",1);
			ini_closeFile(File);
			HouseInfo[h][hHel] = 0;
			HouseInfo[h][hLock] = 1;
			HouseInfo[h][hOwned] = 0;
			strmid(HouseInfo[h][hOwner], "The State", 0, strlen("The State"), 255);
		}
	}
	foreach(new i : Player)
	{
		new house = PlayerInfo[i][pPhousekey];
		if(IsPlayerConnected(i))
		{
			if(PlayerInfo[i][pLevel] > 0)
			{
				new playername2[MAX_PLAYER_NAME];
				GetPlayerName(i, playername2, sizeof(playername2));
				new exp = PlayerInfo[i][pExp];
				new nxtlevel = PlayerInfo[i][pLevel]+1;
				new expamount = nxtlevel*levelexp;
				PlayerInfo[i][ptaxiexp] += taxiexpp[i];
				if(exp == expamount)
				{
					PlayerInfo[i][pLevel] += 1;
					PlayerInfo[i][pExp] = 0;
				}
				if(armmatbi < 0)
				{
					armmatbi = 0;
				}
				else if(armmatsf < 0)
				{
					armmatsf = 0;
				}
				if(PlayerInfo[i][ptaxiexp] == PlayerInfo[i][ptaxilvl]+1*levelexp)
				{
					PlayerInfo[i][ptaxilvl] += 1;
					PlayerInfo[i][ptaxiexp] = 0;
				}
				switch(PlayerInfo[i][pMember])
				{
				case 1,10,21:
					{
						switch(PlayerInfo[i][pRank])
						{
						case 0:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 0;}
						case 1:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 5000;}
						case 2:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 5500;}
						case 3:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 6000;}
						case 4:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 6500;}
						case 5:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 7000;}
						case 6:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 7500;}
						case 7:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 9500;}
						case 8:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 10500;}
						case 9:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 11000;}
						case 10:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 14500;}
						case 11:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 16000;}
						case 12:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 18500;}
						case 13:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 21000;}
						case 14:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 31500;}
						case 15:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 32000;}
						}
					}
					// [Зарплата FBI]
				case 2:
					{
						switch(PlayerInfo[i][pRank])
						{
						case 1:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 10000;}
						case 2:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 17500;}
						case 3:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 20000;}
						case 4:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 31000;}
						case 5:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 32000;}
						case 6:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 40000;}
						case 7:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 45000;}
						case 8:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 55000;}
						}
					}
					// [Зарплата Army SF] [Зарплата 51]
				case 3,19:
					{
						switch(PlayerInfo[i][pRank])
						{
						case 0:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 0;}
						case 1:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 6000;}
						case 2:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 8000;}
						case 3:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 12000;}
						case 4:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 16000;}
						case 5:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 19000;}
						case 6:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 22000;}
						case 7:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 25000;}
						case 8:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 28000;}
						case 9:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 30000;}
						case 10:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 32000;}
						case 11:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 34000;}
						case 12:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 36000;}
						case 13:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 37000;}
						case 14:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 38000;}
						case 15:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 39000;}
						case 16:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 40000;}
						}
					}
					// [Зарплата Мэрии]
				case 7:
					{
						switch(PlayerInfo[i][pRank])
						{
						case 0:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 0;}
						case 1:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 3000;}
						case 3:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 8000;}
						case 4:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 12000;}
						case 5:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 23000;}
						case 6:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 30000;}
						case 7:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 40000;}
						case 8:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 45000;}
						case 9:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 60000;}
						}
					}
					// [Зарплата МинЗдрав]
				case 4,22,33:
					{
						switch(PlayerInfo[i][pRank])
						{
						case 0:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 0;}
						case 1:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 16000;}
						case 2:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 19000;}
						case 3:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 21000;}
						case 4:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 26000;}
						case 5:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 33000;}
						case 6:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 35000;}
						case 7:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 37000;}
						case 8:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 40000;}
						}
					}
					// [Зарплата инструкторов]
				case 11:
					{
						switch(PlayerInfo[i][pRank])
						{
						case 0:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 0;}
						case 1:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 8000;}
						case 2:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 1100;}
						case 3:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 14000;}
						case 4:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 16000;}
						case 5:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 17000;}
						case 6:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 20000;}
						case 7:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 22000;}
						case 8:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 24000;}
						case 9:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 26000;}
						case 10:{PlayerInfo[i][pPayCheck] += 29000;}
						}
					}
				}
				switch(PlayerInfo[i][pMember])
				{
				case 1..4,7,10,11,19,22,21:
					{
						if(FracBank[0][fKazna] <=0)
						{
							PlayerInfo[i][pPayCheck] = 0;
							SendClientMessage(i, COLOR_GREY, "[Мэрия] Казна государства пуста, зарплаты нет...");
						}
					}
				}
				if(PlayerInfo[i][pMember] == 3)
				{
					if(armmatbi <= 0)
					{
						PlayerInfo[i][pPayCheck] = 0;
						SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, "Склад Армии LV пуст!");
					}
				}
				if(PlayerInfo[i][pMember] == 19)
				{
					if(armmatsf <= 0)
					{
						PlayerInfo[i][pPayCheck] = 0;
						SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, "Склад Армии SF пуст!");
					}
				}
				PlayerInfo[i][pExp]++;
				PlayerPlayMusic(i);
				new checks = PlayerInfo[i][pPayCheck];
				format(string, sizeof(string), "~w~PayDay");
				GameTextForPlayer(i, string, 5000, 1);
				if(PlayerInfo[i][pJob] == 1 && PlayerInfo[i][pMember] == 0)
				{
					PlayerInfo[i][pPayCheck] += AutoBusCheck[i];
					AutoBusCheck[i] = 0;
				}
				if(PlayerInfo[i][pDonateRank] >= 1)
				{
					SendClientMessage(i, COLOR_NEWS, "--------===[ VIP КЛИЕНТ БАНКА SA ]===-------");
				}
				else
				{
					SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, "--------===[ КЛИЕНТ БАНКА SA ]===-------");
				}
				if(!NoTax(i))
				{
					format(string, sizeof(string), "***** Налог государству: -%d вирт *****", GovTax);
					SendClientMessage(i, 0xFF8C37AA, string);
					PlayerInfo[i][pBank] -= GovTax;
					PlayerInfo[i][pZakonp] += 1;
					FracBank[0][fKazna] += GovTax;
				}
				if(PlayerInfo[i][pKrisha] != 0)
				{
					if(PlayerInfo[i][pBank] > 50)
					{
						PlayerInfo[i][pBank] -= 50;
						PlayerInfo[i][pDolg] += 50;
					}
					if(PlayerInfo[i][pCash] > 50)
					{
						PlayerInfo[i][pCash] -= 50;
						PlayerInfo[i][pDolg] += 50;
					}
				}
				format(string, sizeof(string), " Счёт за телефон: -%d вирт", CallCost[i]);
				SendClientMessage(i, 0xFF8C37AA, string);
				SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, " ");
				if(PlayerInfo[i][pDonateRank] >= 1)
				{
					format(string, sizeof(string), " Зарплата: %d вирт", checks);
					SendClientMessage(i, COLOR_NEWS, string);
				}
				else
				{
					format(string, sizeof(string), " Зарплата: %d вирт", checks);
					SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, string);
				}
				PlayerInfo[i][pBank] += checks;
				if(PlayerInfo[i][pDonateRank] >= 1)
				{
					format(string, sizeof(string), " Текущий баланс: %d вирт", PlayerInfo[i][pBank]);
					SendClientMessage(i, COLOR_NEWS, string);
				}
				else
				{
					format(string, sizeof(string), " Текущий баланс: %d вирт", PlayerInfo[i][pBank]);
					SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, string);
				}
				new bouse = PlayerInfo[i][pPbiskey];
				if(PlayerInfo[i][pPbiskey] != 255)
				{
					if(bouse < 200)
					{
						BizzInfo[bouse][bTill] -= 200;
						BizzInfo[bouse][bTill] += BizzInfo[bouse][b2Till];
						BizzInfo[bouse][b2Till] = 0;
						if(BizzInfo[bouse][bMafia] != 0)
						{
							if(BizzInfo[bouse][bTill] > 5000)
							{
								BizzInfo[bouse][bTill] -= 1000;
								if(BizzInfo[bouse][bMafia] == 6)
								{
									MafiaBank[0][nYakuza] += 500;
								}
								if(BizzInfo[bouse][bMafia] == 14)
								{
									MafiaBank[0][nRm] += 500;
								}
								if(BizzInfo[bouse][bMafia] == 5)
								{
									MafiaBank[0][nLcn] += 500;
								}
							}
						}
						if(BizzInfo[bouse][bTill] <= 0)
						{
							BizzInfo[bouse][bLocked] = 1;
							BizzInfo[bouse][bOwned] = 0;
							BizzInfo[bouse][bProducts] = 0;
							GetPlayerName(i, sendername, sizeof(sendername));
							strmid(BizzInfo[bouse][bOwner], "The State", 0, strlen("The State"), 255);
							strmid(BizzInfo[bouse][bExtortion], "No-one", 0, strlen("No-one"), 255);
							SendClientMessage(i, 0xFF8C37AA, " Ваш бизнес был продан, за неуплату электроэнергии");
							BizzInfo[bouse][bTill] = 0;
							BizzInfo[bouse][b2Till] = 0;
							PlayerInfo[i][pPbiskey] = 255;
							format(string, sizeof(string), "%s\nПродаётся\nЦена: %d", BizzInfo[bouse][bMessage],BizzInfo[bouse][bBuyPrice]);
							Update3DTextLabelText(BizzInfo[bouse][bLabel], 0xEAC700FF, string);
						}
					}
					if(bouse >= 100)
					{
						if(SBizzInfo[bouse-100][sbMafia] != 0)
						{
							if(SBizzInfo[bouse-100][sbTill] > 5000)
							{
								SBizzInfo[bouse-100][sbTill] -= 1000;
								if(SBizzInfo[bouse-100][sbMafia] == 6)
								{
									MafiaBank[0][nYakuza] += 500;
								}
								if(SBizzInfo[bouse-100][sbMafia] == 14)
								{
									MafiaBank[0][nRm] += 500;
								}
								if(SBizzInfo[bouse-100][sbMafia] == 5)
								{
									MafiaBank[0][nLcn] +=500;
								}
							}
						}
						SBizzInfo[bouse-100][sbTill] -= 100;
						SBizzInfo[bouse-100][sbTill] += SBizzInfo[bouse-100][s2bTill];
						SBizzInfo[bouse-100][s2bTill] = 0;
						if(SBizzInfo[bouse-100][sbTill] <= 0)
						{
							SBizzInfo[bouse-100][sbLocked] = 1;
							SBizzInfo[bouse-100][sbOwned] = 0;
							SBizzInfo[bouse-100][sbProducts] = 0;
							GetPlayerName(i, sendername, sizeof(sendername));
							strmid(SBizzInfo[bouse-100][sbOwner], "The State", 0, strlen("The State"), 255);
							SendClientMessage(i, 0xFF8C37AA, " Ваш бизнес был продан, за неуплату электроэнергии");
							SBizzInfo[bouse-100][sbTill] = 0;
							SBizzInfo[bouse-100][s2bTill] = 0;
							PlayerInfo[i][pPbiskey] = 255;
							format(string, sizeof(string), "%s\nПродаётся\nЦена: %d", SBizzInfo[bouse-100][sbMessage],SBizzInfo[bouse-100][sbBuyPrice]);
							Update3DTextLabelText(SBizzInfo[bouse-100][sbLabel], 0xEAC700FF, string);
						}
					}
				}
				if(PlayerInfo[i][pAvtomas] != 255)
				{
					new avtos = PlayerInfo[i][pAvtomas];
					AvtoInfo[avtos][abArenda] -= 500;
					if(AvtoInfo[avtos][abArenda] <=0)
					{
						SendClientMessage(i, 0xFF8C37AA, " Ваша мастерская была продана, за неуплату аренды помещения, деньги со счёта переведены в банк");
						AvtoInfo[avtos][abLocked] = 1;
						PlayerInfo[i][pBank] += AvtoInfo[avtos][abTill];
						AvtoInfo[avtos][abOwned] = 0;
						AvtoInfo[avtos][abTill] = 0;
						AvtoInfo[avtos][abZp] = 100;
						AvtoInfo[avtos][Rab] = 0;
						if(MehJob[i] == avtos)
						{
							MehJob[i] = 999;
						}
						GetPlayerName(i, sendername, sizeof(sendername));
						strmid(AvtoInfo[avtos][abOwner], "The State", 0, strlen("The State"), 255);
						PlayerPlaySound(i, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
						PlayerInfo[i][pAvtomas] = 255;
						PlayerInfo[i][pBank] += 255;
						PlayerInfo[i][pCash] += AvtoInfo[avtos][abArenda];
						format(string, sizeof(string), "{DDB201}Автомастерская ID: {FFFFFF}%s\n{DDB201}Цена: {FFFFFF}%d\n{DDB201}Информация: {FFFFFF}/tinfo",AvtoInfo[avtos][abMessage],AvtoInfo[avtos][abBuyPrice]);
						Update3DTextLabelText(AvtoInfo[avtos][abLabel], COLOR_YELLOW, string);
						OnPropUpdate();
						OnPlayerUpdateAc(i);
					}
				}
				if(PlayerInfo[i][pPhousekey] != 255)
				{
					if(HouseInfo[house][hTakings] <= 0)
					{
						new playerid;
						PlayerInfo[i][pText] = 1;
						PlayerInfo[i][pHousecash] = HouseInfo[house][hValue];
						HouseInfo[house][hHel] = 0;
						HouseInfo[house][hLock] = 1;
						HouseInfo[house][hOwned] = 0;
						HouseInfo[house][hVec] = 0;
						HouseInfo[house][hVcol1] = -1;
						HouseInfo[house][hVcol2] = -1;
						DestroyVehicle(caridhouse[playerid]);
						GetPlayerName(i, sendername, sizeof(sendername));
						strmid(HouseInfo[house][hOwner], "The State", 0, strlen("The State"), 255);
						SendClientMessage(i, 0xFF8C37AA, " Вы были выселены. Деньги за дом вы можете получить в банке \"/GetHouseMoney\"");
						HouseInfo[house][hTakings] = 0;
						PlayerInfo[i][pPhousekey] = 255;
					}
				}
				if(PlayerInfo[i][pDonateRank] >= 1)
				{
					SendClientMessage(i, COLOR_NEWS, "================================");
				}
				else
				{
					SendClientMessage(i,COLOR_GRAD1, "================================");
				}
			}
			if(PlayerInfo[i][pLevel] == 3 && PlayerInfo[i][pExp] == 1)
			{
				GetPlayerName(i, sendername, sizeof(sendername));
				format(string, sizeof(string), "accounts/%s.ini",sendername);
				new file = ini_openFile(string);
				if(file < 0) print("нет файла");
				else
				{
					ini_getString(file, "pDrug",string);
					format(string, sizeof(string), "accounts/%s.ini",string);
					new file2 = ini_openFile(string);
					ini_setInteger(file2, "pDrugmoney",100000);
					ini_setInteger(file2, "Text",3);
					ini_closeFile(file2);
					ini_closeFile(file);
				}
			}

			if(PlayerInfo[i][punWarns] == 1)
			{
				PlayerInfo[i][punWarnstime] += 1;
				format(string, sizeof(string), "- [UNWARN] Автоматическое снятие варна через %d часов", 10 - PlayerInfo[i][punWarnstime]);
				SendClientMessage(i,COLOR_LIGHTRED, string);
			}
			if(PlayerInfo[i][punWarns] == 1 && PlayerInfo[i][punWarnstime] >=10)
			{
				PlayerInfo[i][punWarnstime] = 0;
				PlayerInfo[i][punWarns] = 0;
				PlayerInfo[i][pWarns] -=1;
				SendClientMessage(i,COLOR_LIGHTRED, "- [UNWARN] С Вас было снято одно предупреждение!");
			}
			if(PlayerInfo[i][pLevel] >= 2 && PlayerInfo[i][pExp] == 1)SendClientMessage(i, COLOR_GREEN, "Поздравляем, Ваш уровень повысился!");
			seans[i] = false;
			robhouse[i] = false;
			WantedPoints[i] -= 1;
			OnPlayerUpdateAc(i);
			PlayerInfo[i][pPayCheck] = 0;
			PlayerInfo[i][pPayDayHad] += 1;
			PlayerInfo[i][pPayDay]++;
			BuyHouse();
		}
	}
	OnPropUpdate();
	return true;
}
Как видите pPayCheck обнуляется, но как буд то он не обнуляеться

---------- Post added at 00:47 ---------- Previous post was at 00:24 ----------

Апаю, помогите пожалуйста. Плюсами не обделю
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу