Igor_Jackson_2012
Умник
Это снова я.И так в первом моем уроке мы узнали как создать наш первый скрипт, узнали как вызвать функцию, и при каком условии.Также мы узнали что такое инклюд и что он в себе содержит.Узнали как создавать проверки и так далее.Пускай первый урок был короткий... на то он и вступительный.Сегодня мы разберемся со всем чуть глубже.
2.Что такое PVar.
3.Использование public.
4.Таймеры.
5.Макросы.
1. Массивы - это своими словами, те же самые переменные но с указанным для их размером (количество ячеек) доступ к которым осуществляется по индексу.
Сегодня мы разберем одномерный массив, так как с двухмерным нам еще рано работать.
Массивы можно создать несколькими способами:
Первый массив мы можем использовать для например хранение идов авто,и скинов.Например:
Второй массив мы можем использовать так же как и первый.
Третий массив мы можем использовать для к примеру закрепления авто за индексом.К примеру вам нужно чтобы сообщение вывелось только когда вы сели в определенное авто.Пишем код:
Думаю с этим немного разобрались.Забыл сказать массив может в себе хранить как числовой тип,так и текстовый.Чтобы вывести текстовый используем %s , что бы вывести числовой %d
Лучше покажу пример:
2. Использование PVar - PVar очень удобная вещь для проверок в моде.В отличии от переменной вам не нужно объявлять её в верху мода, не нужно обнулить при подключении игрока,и выхода.Также её можно вызвать из любого куска мода.
Пример кода с использованием переменной:
Пример с PVar:
Урок буду дополнять!
Темы этого урока:
1.Разбираем массивы.2.Что такое PVar.
3.Использование public.
4.Таймеры.
5.Макросы.
1. Массивы - это своими словами, те же самые переменные но с указанным для их размером (количество ячеек) доступ к которым осуществляется по индексу.
Сегодня мы разберем одномерный массив, так как с двухмерным нам еще рано работать.
Массивы можно создать несколькими способами:
PHP:
new test1[10] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };//Массив с индекса 0 до индекса 9, так как размер 10.
new test2[] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };//Тоже самое что первый.
new test3[3];//Массив для прикрепления чего либо (дальше объясню)
PHP:
new test1[10] = { 411,422,455,555,552,521,431,432,444,431 };// Здесь мы перечислили иды авто.
Третий массив мы можем использовать для к примеру закрепления авто за индексом.К примеру вам нужно чтобы сообщение вывелось только когда вы сели в определенное авто.Пишем код:
PHP:
new test[2];
public OnGameModeInit()
{
CreateVeh();
}
stock CreateVeh()
{
test[0] = CreateVehicle(411,x,y,z,0,2,2);// Присвоим индексу 0 первое авто.
test[1] = CreateVehicle(411,x,y,z,0,2,2);// Присвоим индексу 0 второе авто.
}
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
new newcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
if(newcar == test[0] || test[1])
{
SendClientMessage(playerid,-1,"Вы сели именно в это авто");
}
}
return 1;
}
Лучше покажу пример:
PHP:
public OnFilterScriptInit(){
new str[32];
format(str,32,"привет");
printf("%s",str);
format(str,32,"555");
printf("%d",str);
}
Пример кода с использованием переменной:
PHP:
new test;
public OnPlayerConnect(playerid)
{
test = 0;
up();
}
stock up()
{
if(test == 1) return 1;
test = 1;
return 1;
}
PHP:
public OnPlayerConnect(playerid)
{
SetPVarInt(playerid,"use",0);
up();
}
stock up()
{
GetPVarInt(playerid,"use") == 1) return 1;
SetPVarInt(playerid,"use",1);
return 1;
}
Последнее редактирование модератором:
