PI
The world on the edge of reality
Сама проблема заключается в том, что координаты интерьера совпадают с координатами улицы возле помещения в штате.
Когда машина и игрок находятся в одном вирт. мире и машина для игрока застримлена - она у него должна отображаться, но т.к. у них разные интерьеры и игроку не видно текстур, на которых стоит машина - она падает.
Многие неопытные скриптеры постоянно имеют дело с этой проблемой.
Одни советуют добавлять разные обьекты под текстурами, другие поднимать Z координату машины, но самый простой способ я сейчас вам расскажу.
Думаю, все знают функцию
Вот пример кода:
Вход:
Выход:
Автор "статьи": Snoowker.
Когда машина и игрок находятся в одном вирт. мире и машина для игрока застримлена - она у него должна отображаться, но т.к. у них разные интерьеры и игроку не видно текстур, на которых стоит машина - она падает.
Многие неопытные скриптеры постоянно имеют дело с этой проблемой.
Одни советуют добавлять разные обьекты под текстурами, другие поднимать Z координату машины, но самый простой способ я сейчас вам расскажу.
Думаю, все знают функцию
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
, так вот, чтобы не было такой проблемы - нужно сделать в интерьере другой вирт. мир т.е. чтобы на улице был НЕ такой вирт. мир, как в интерьере.Вот пример кода:
Вход:
PHP:
if(pickupid == hotells[0])
{
SetPlayerPos(playerid, 123.0, 123.0, 123.0);
SetPlayerInterior(playerid, 15);
SetPlayerVirtualWorld(playerid, 1);
}
PHP:
else if(pickupid == hotells[1])
{
SetPlayerPos(playerid, 123.0, 123.0, 123.0);
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
}
