Dwayne12
Новичок
Доброго времени суток, ув. форумчане. У меня такой вопрос. Скажите пожалуйста, возможно ли как-нибудь сделать команду типа "/gov", только чтобы новости эти показывались людям, которые в определенном месте. К примеру пишу я команду /sgov и показывается только городу San Fierro. Прошу помочь пожалуйста.
И ещё у меня проблема с /recon. Как сделать так, чтобы при выходе из рекона я возвращался на то место, на котором вошел в режим слежения, а не на месте спавна моего персонажа. Заранее спасибо. + поставлю
Код /recon:
P.S там где символы непонятные - это русские буквы, почему-то тут они корявые.
И ещё у меня проблема с /recon. Как сделать так, чтобы при выходе из рекона я возвращался на то место, на котором вошел в режим слежения, а не на месте спавна моего персонажа. Заранее спасибо. + поставлю
Код /recon:
Код:
if(strcmp(cmd, "/recon", true) == 0)
{
if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 2)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
//new tmp[256];
new specid;
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Ââåäèòå: /re(con) [id]");
specid = ReturnUser(tmp);
if(specid == playerid) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Íåëüçÿ íàáëþäàòü çà ñàìèì ñîáîé!");
if(PlayerInfo[specid][pAdmin] >= 6) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"Íàáëþäåíèå çà àäìèíèñòðàöèåé çàïðåùåíî!");
if(specid == INVALID_PLAYER_ID) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Èãðîê íå íàéäåí!");
if(IsPlayerConnected(specid))
{
if(GetPlayerState(specid) == PLAYER_STATE_SPECTATING && gSpectateID[specid] != INVALID_PLAYER_ID) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Àäìèí â ðåæèìå íàáëþäåíèÿ");
if(GetPlayerState(specid) != 1 && GetPlayerState(specid) != 2 && GetPlayerState(specid) != 3) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Èãðîê íå âñòóïèë â èãðó!");
for(new i=0; i<GetMaxPlayers(); i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
if(PlayerInfo[i][pAdmin] >= 2)
{
new weap2, ammo2, weap3, ammo3, weap4, ammo4, weap5, ammo5, weap6, ammo6, weap7, ammo7;
GetPlayerWeaponData(playerid,2,weap2,ammo2);
GetPlayerWeaponData(playerid,3,weap3,ammo3);
GetPlayerWeaponData(playerid,4,weap4,ammo4);
GetPlayerWeaponData(playerid,5,weap5,ammo5);
GetPlayerWeaponData(playerid,6,weap6,ammo6);
GetPlayerWeaponData(playerid,7,weap7,ammo7);
GetPlayerWeaponData(playerid,2,PlayerInfo[playerid][pSlot2],PlayerInfo[playerid][pSlotammo2]);
GetPlayerWeaponData(playerid,3,PlayerInfo[playerid][pSlot3],PlayerInfo[playerid][pSlotammo3]);
GetPlayerWeaponData(playerid,4,PlayerInfo[playerid][pSlot4],PlayerInfo[playerid][pSlotammo4]);
GetPlayerWeaponData(playerid,5,PlayerInfo[playerid][pSlot5],PlayerInfo[playerid][pSlotammo5]);
GetPlayerWeaponData(playerid,6,PlayerInfo[playerid][pSlot6],PlayerInfo[playerid][pSlotammo6]);
GetPlayerWeaponData(playerid,7,PlayerInfo[playerid][pSlot7],PlayerInfo[playerid][pSlotammo7]);
GetPlayerWeaponData(playerid,8,PlayerInfo[playerid][pSlot8],PlayerInfo[playerid][pSlotammo8]);
StartSpectate(playerid, specid);
}
}
}
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Âû íå óïîëíîìî÷åíû èñïîëüçîâàòü äàííóþ êîìàíäó!");
}
}
return 1;
}
