Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Основы скриптинга

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Sergey_Rich

Умник
Приветствую всех новичков скриптинга,сейчас я Вам расскажу основы скриптинга.
Язык Pawn используется для написания скриптов в игре San Andreas MultiPlayer.По сути,это чуть измененный язык C, если вы знакомы с ним,то выучить Pawn Вам не составит проблем.Если Вы имеете базовые знания программирования,то Вам тоже не составит труда выучить язык.
Ну начнем:
1)Переменные:
Ну многие спросят,что же это такое,и для чего нужно.
ОбЪясню:
Переменная-это область памяти,содержащее определенные данные.
(То есть в переменные мы можем записывать данные игрока, сервера и т.п.)
Выглядит она вот так:
PHP:
new Variable Name[Variable size];
Ставятся они в основном в начале мода.
Имя переменной:
Может быть заданно любое. Важно учитывать регистр букв.
VaRName и varname разные имена. Важно не указывать ключевые слова. Ключевые слова, это слова, которые объявляют что либо, или же имеют функции, заданные по умолчанию.

Размер переменной: Размер переменной вы указываете сами. Память исчисляется в битах. Важно не указывать большой размер, если вы хотите использовать чуть-чуть от этого размера. Учитесь экономить память.

Типы переменных:
В Pawn, да и наверно не только в Pawn, а во всех языках программирования существуют типы переменных. Тип переменных указывает на тип данных, хранящихся в этой переменной. В общем существует 3 типа переменных.
1. Целочисленный тип - данный тип используется для хранения целых чисел.
2. Вещественные тип - данный тип используется для хранения дробных чисел.
3. Символьный тип - данный тип используется для хранения символов.
2)Закончили с переменной,продолжим с Массивами:
Массив - область памяти, хранящая переменные.
Мы можем использовать массивы для удобства, чтобы классифицировать переменные. Также в некоторых случаях использование массивов просто необходимо. Объявление и использование массивов мы изучим на следующих уроках.
Циклы
Цикл - Выполнение указанного действие, пока условие цикла не будет ложно.
Цикл полезен во многих случаях. Допустим нам надо перебрать всех игроков и отсеять из них определенных, для этого мы используем цикл. Или же нам надо сделать функцию, которая что-либо делала бы со всеми игроками, для этого мы используем цикл. Подробнее мы будем изучать их в последующих уроках. А пока теория и еще раз теория.
Функции
Функция - Определенный блок программы, выполняющий какую-либо последовательность действий, которая приводит к конечному результату. Функция задается самим программистом или же по умолчанию. В языке pawn существуют стандартные функции, но также для удобства вы можете создавать свои. Подробнее о функциях на следующих уроках.
Макросы:
Макрос - Программный объект, которые является последовательностью действий или команд. В Pawn макросы играют не маловажную функцию.
Я Вам рассказал основные понятия в скриптинге.
Автор:Sergey_Rich
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу