Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Ошибка при комплеировании Eror 100.

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

bavarets

Умник
PHP:
 C:Documents and SettingsÂàíåñ\Ðàáî÷èé ñòîë\Samp è âñ¸ ÷òî ñ íèì ñâÿçàííî\thatall.pwn(20) : fatal error 100: cannot read from file: "streamer" 

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase 


1 Error.
Вот собственно и она.
PHP:
C:Documents and SettingsÂàíåñ\Ðàáî÷èé ñòîë\Samp è âñ¸ ÷òî ñ íèì ñâÿçàííî\pawno\include\streamer.inc(261) : warning 201: redefinition of constant/macro (symbol "OnGameModeInit") 
C:Documents and SettingsÂàíåñ\Ðàáî÷èé ñòîë\Samp è âñ¸ ÷òî ñ íèì ñâÿçàííî\pawno\include\streamer.inc(283) : warning 201: redefinition of constant/macro (symbol "OnPlayerConnect") 
C:Documents and SettingsÂàíåñ\Ðàáî÷èé ñòîë\Samp è âñ¸ ÷òî ñ íèì ñâÿçàííî\thatall.pwn(8317) : warning 204: symbol is assigned a value that is never used: "maxspeed" 
Pawn compiler 3.2.3664              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase 

Header size:          10360 bytes 
Code size:          2286152 bytes 
Data size:         95676584 bytes 
Stack/heap size:      16384 bytes; estimated max. usage: unknown, due to recursion 
Total requirements:97989480 bytes 

3 Warnings.
Эту ошибку выдает при include streamer.inc + JunkBuster.inc Ну или с Streamer.inc
Вот 3 строки в которых выдается ошибка с steamer(ом)
PHP:
forward StopMusic(); - 261 строка
forward YakuzaClose(); - 283 строка
    new Float:maxspeed = 175.0; - 8317 строка
Если надо то вот Дэфаины.
PHP:
#define MAX_STRING 255
#define CHECKPOINT_NONE 0
#define CHECKPOINT_HOME 12
#define COLOR_SEA 0x00808000
#define COLOR_GRAD1 0xB4B5B7FF
#define COLOR_GRAD2 0xBFC0C2FF
#define COLOR_GRAD3 0xCBCCCEFF
#define COLOR_GRAD4 0xD8D8D8FF
#define COLOR_GRAD5 0xE3E3E3FF
#define COLOR_GRAD6 0xF0F0F0FF
#define COLOR_GREY 0xAFAFAFAA
#define COLOR_GREEN 0x33AA33AA
#define COLOR_RED 0xAA3333AA
#define COLOR_ISPOLZUY 0x7FB151FF
#define COLOR_LIGHTYELLOW 0xFFFF00AA
#define COLOR_LIGHTRED 0xFF6347AA
#define COLOR_LIGHTRED2 0xFF0000FF
#define COLOR_LIGHTBLUE 0x33CCFFAA
#define COLOR_LIGHTGREEN 0x9ACD32AA
#define COLOR_YELLOW 0xFFFF00AA
#define COLOR_YELLOW2 0xF5DEB3AA
#define COLOR_WHITE 0xFFFFFFAA
#define COLOR_FADE1 0xE6E6E6E6
#define COLOR_FADE2 0xC8C8C8C8
#define COLOR_FADE3 0xAAAAAAAA
#define COLOR_FADE4 0x8C8C8C8C
#define COLOR_FADE5 0x6E6E6E6E
#define COLOR_PURPLE 0xC2A2DAAA
#define COLOR_DBLUE 0x2641FEAA
#define COLOR_ALLDEPT 0xFF8282AA
#define COLOR_NEWS 0xFFA500AA
#define COLOR_OOC 0xE0FFFFAA
#define COLOR_BANKOMAT 0x6053F3FF
#define COLOR_SYSTEM 0xEFEFF7AA
#define TEAM_CYAN 1
#define TEAM_BLUE 2
#define TEAM_GREEN 3
#define TEAM_ORANGE 4
#define TEAM_COR 5
#define TEAM_BAR 6
#define TEAM_TAT 7
#define TEAM_CUN 8
#define TEAM_STR 9
#define TEAM_HIT 10
#define TEAM_ADMIN 11
#define TEAM_FLAMING 12
#define TEAM_RUSSIAN 13
#define TEAM_GROOVE 14
#define TEAM_CORONAS 15
#define TEAM_BALLAS 16
#define TEAM_RIFA 17
#define TEAM_VAGOS 18
#define TEAM_KOLHOZ 21
#define TEAM_STREETDOGS 20
#define TEAM_CRIPS 22
#define TEAM_MEHAN 23 //mexanniki
#define OBJECTIVE_COLOR 0x64000064
#define TEAM_GREEN_COLOR 0xFFFFFFAA
#define TEAM_JOB_COLOR 0xFFB6C1AA
#define TEAM_HIT_COLOR 0xFFFFFF00
#define TEAM_BLUE_COLOR 0x8D8DFF00
#define COLOR_ADD 0x63FF60AA
#define TEAM_GROVE_COLOR 0x00D900C8
#define TEAM_VAGOS_COLOR 0xFFC801C8
#define TEAM_BALLAS_COLOR 0xD900D3C8
#define TEAM_AZTECAS_COLOR 0x01FCFFC8
#define TEAM_CYAN_COLOR 0xFF8282AA
#define TEAM_ORANGE_COLOR 0xFF830000
#define TEAM_COR_COLOR 0x39393900
#define TEAM_BAR_COLOR 0x00D90000
#define TEAM_TAT_COLOR 0xBDCB9200
#define TEAM_CUN_COLOR 0xD900D300
#define TEAM_STR_COLOR 0x01FCFF00
#define TEAM_ADMIN_COLOR 0x00808000
#define COLOR_INVIS 0xAFAFAF00
#define COLOR_SPEC 0xBFC0C200
#define SPAWN_CARS 6000
#undef MAX_PLAYERS
#define MAX_PLAYERS 300
//streamer
#define MoveObject MoveDynamicObject
#define StopObject StopDynamicObject
#define SetObjectPos SetDynamicObjectPos
#define GetObjectPos GetDynamicObjectPos
#define SetObjectRot SetDynamicObjectRot
#define GetObjectRot GetDynamicObjectRot
#define IsValidObject IsValidDynamicObject
P.s. Уважаемый Rikitan просьба не удалять тему т.к. я новичёк ( и по мне я создал эту тему по правилам)
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу