• Уважаемый Гость.
    - Прежде чем создать свою тему, пожалуйста, попробуй воспользоваться этим -> ПОИСКОМ !!!
    - После решения Вашего вопроса (проблемы) - нажмите "Лучший ответ", на сообщении, которое его решило. За игнорирование этого действия - Вы получите соответствующее предупреждение. Мы - стараемся Вам помочь. Уделите 10 секунд - чтобы нажать кнопку. (Если у Вас нет такой возможности - укажите в последнем своем сообщении какой ответ Вы считаете лучшим. Наши модераторы сделают это за Вас)
    ЗАПРЕЩЕНО:
    - Cоздавать темы с названиями "Помогите", "Плиз", "Ошибка", "Не могу найти", "Хелп" и тому подобное;
    - Cоздавать темы без детального описания того, что нужно исправить.
    - Cоздавать темы из одного скриншота.
    За игнор правил форума - Ваша тема будет удалена, а Вы получите системное предупреждение.

Ошибка, error 021: symbol already defined: "pc_cmd_swarn"

#V9GAS

Компетентный
qq снова, хотел создать кмд "/swarn" Суть команды: Выдает устные предупреждения.
После ее создания и компиляции вылезла такая ошибка.
error 021: symbol already defined: "pc_cmd_swarn"

Код команды "/swarn"


Код:
CMD:swarn(playerid, params[])
{

    if(sscanf(params, "us[30]", params[0], params[1])) return SendClientMessage(playerid, -1, "Используйте: /swarn [id] [причина]");
    if(!IsPlayerConnected(params[0])) return SendClientMessage(playerid, -1, "Игрок не в игре");
    if(GetPVarInt(params[0], "SWARN") < 2)
    {
        new str[35+MAX_PLAYER_NAME],
            name[MAX_PLAYER_NAME];
        GetPlayerName(playerid, name, MAX_PLAYER_NAME);
        SetPVarInt(params[0], "SWARN", GetPVarInt(params[0], "SWARN")+1);
        format(str, sizeof(str), "Админ %s устно предупредил вас!", name);
        SendClientMessage(params[0], -1, str);
        SendClientMessage(playerid, -1, "Вы успешно предупредили игрока!");
    }
    if(GetPVarInt(params[0], "SWARN") >= 2)
    {
        SendClientMessage(playerid, -1, "Игрок был кикнут, так как у него ваше предупреждение стало третьим!");
        Kick(params[0]);
    }
    return true;
}
 
Сверху Снизу