Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

[ Оружие на тело ]

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Vin_Diesel

Умник
Неиспользуемое оружие будет вешать на тело (ногу,спину,бедро и т.п-Автоматически)
К дефайнам
Код:
static 
    armedbody_pTick[MAX_PLAYERS];
В public OnPlayerUpdate(playerid){ добавим
Код:
    if(GetTickCount() - armedbody_pTick[playerid] > 113){ //prefix check itter 
        new 
            weaponid[13],weaponammo[13],pArmedWeapon; 
        pArmedWeapon = GetPlayerWeapon(playerid); 
        GetPlayerWeaponData(playerid,1,weaponid[1],weaponammo[1]); 
        GetPlayerWeaponData(playerid,2,weaponid[2],weaponammo[2]); 
        GetPlayerWeaponData(playerid,4,weaponid[4],weaponammo[4]); 
        GetPlayerWeaponData(playerid,5,weaponid[5],weaponammo[5]); 
        GetPlayerWeaponData(playerid,7,weaponid[7],weaponammo[7]); 
        if(weaponid[1] && weaponammo[1] > 0){ 
            if(pArmedWeapon != weaponid[1]){ 
                if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,0)){ 
                    SetPlayerAttachedObject(playerid,0,GetWeaponModel(weaponid[1]),1, 0.199999, -0.139999, 0.030000, 0.500007, -115.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000); 
                } 
            } 
            else { 
                if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,0)){ 
                    RemovePlayerAttachedObject(playerid,0); 
                } 
            } 
        } 
        else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,0)){ 
            RemovePlayerAttachedObject(playerid,0); 
        } 
        if(weaponid[2] && weaponammo[2] > 0){ 
            if(pArmedWeapon != weaponid[2]){ 
                if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,1)){ 
                    SetPlayerAttachedObject(playerid,1,GetWeaponModel(weaponid[2]),8, -0.079999, -0.039999, 0.109999, -90.100006, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000); 
                } 
            } 
            else { 
                if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,1)){ 
                    RemovePlayerAttachedObject(playerid,1); 
                } 
            } 
        } 
        else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,1)){ 
            RemovePlayerAttachedObject(playerid,1); 
        } 
        if(weaponid[4] && weaponammo[4] > 0){ 
            if(pArmedWeapon != weaponid[4]){ 
                if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,2)){ 
                    SetPlayerAttachedObject(playerid,2,GetWeaponModel(weaponid[4]),7, 0.000000, -0.100000, -0.080000, -95.000000, -10.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000); 
                } 
            } 
            else { 
                if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,2)){ 
                    RemovePlayerAttachedObject(playerid,2); 
                } 
            } 
        } 
        else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,2)){ 
            RemovePlayerAttachedObject(playerid,2); 
        } 
        if(weaponid[5] && weaponammo[5] > 0){ 
            if(pArmedWeapon != weaponid[5]){ 
                if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,3)){ 
                    SetPlayerAttachedObject(playerid,3,GetWeaponModel(weaponid[5]),1, 0.200000, -0.119999, -0.059999, 0.000000, 206.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000); 
                } 
            } 
            else { 
                if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,3)){ 
                    RemovePlayerAttachedObject(playerid,3); 
                } 
            } 
        } 
        else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,3)){ 
            RemovePlayerAttachedObject(playerid,3); 
        } 
        if(weaponid[7] && weaponammo[7] > 0){ 
            if(pArmedWeapon != weaponid[7]){ 
                if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,4)){ 
                    SetPlayerAttachedObject(playerid,4,GetWeaponModel(weaponid[7]),1,-0.100000, 0.000000, -0.100000, 84.399932, 112.000000, 10.000000, 1.099999, 1.000000, 1.000000); 
                } 
            } 
            else { 
                if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,4)){ 
                    RemovePlayerAttachedObject(playerid,4); 
                } 
            } 
        } 
        else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,4)){ 
            RemovePlayerAttachedObject(playerid,4); 
        } 
        armedbody_pTick[playerid] = GetTickCount(); 
    }
В самый конец мода
Код:
stock GetWeaponModel(weaponid) 
{ 
    switch(weaponid) 
    { 
        case 1: 
            return 331; 

        case 2..8: 
            return weaponid+331; 

        case 9: 
            return 341; 

        case 10..15: 
            return weaponid+311; 

        case 16..18: 
            return weaponid+326; 

        case 22..29: 
            return weaponid+324; 

        case 30,31: 
            return weaponid+325; 

        case 32: 
            return 372; 

        case 33..45: 
            return weaponid+324; 

        case 46: 
            return 371; 
    } 
    return 0; 
}
автор ♣Dima_Semenov♣




кому понравилось не забудь ++++++
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу