Орден магии: Слабакам тут не место.

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

#Wesley

Специалист




В первую очередь игра подкупает низким порогом вхождения. Так уж сложилось, что – это такие огромные и неповоротливые монстры. Чтобы добиться в них хоть каких-то успехов, нужно потратить немало времени на адаптацию: разобраться в сложнейшем интерфейсе, вызубрить «горячие клавиши», изучить навыки и заклинания и т.д. и т.п. И это все ради того, чтобы окружающие не считали тебя полным нубом. А уж на превращение в настоящего мастера уходит гораздо больше времени и усилий. Так вот, « » совсем не такой. Любой мало-мальски знакомый с жанром человек (читай: понимающий значение слов «квест», «скилл» и «лут») без труда освоится в местных правилах.
События здесь происходят в мире Астармы, но чтобы в него попасть, придется сначала выбрать себе персонажа одного из трех классов. Среди них есть неплохо знакомые всем стрелок и паладин, а также некий тамер (на поверку оказавшийся обычным магом). Краткое описание героев вкупе с базовым набором умений четко дает понять, кто и какую роль играет в битве. Если хотите быть на острие атаки, разя врагов огромным мечом и принимая урон на себя – записывайтесь в паладины. Ну, а если быть в центре событий вам не улыбается, берите тамера или стрелка – будете поддерживать товарищей со второй линии.
Стоит игре запуститься, как она тут же попытается закинуть персонажа на PvP-арену, прозрачно намекая на свою направленность. Это, конечно, не значит, что тут отсутствует PvE. Нет, гонять мобов, выбивая из них лут, тоже можно, однако приключенческая часть заметно слабее и не столь интересна, как зарубы в PvP. Положа руку на сердце скажем — PvE в «Ордене магии» воспринимается скорее как дополнение к дракам между людьми. Хотя и за неспешным избиением монстров можно провести немало времени.
Новичков (под предлогом получения оружия) сразу же отправляют на Туманный Альбион остров – этакий учебный полигон, откуда и начинается знакомство с новой вселенной. Стоит отметить, что « » – проект отечественный, однако его атмосфера явно навеяна Востоком. Просматривается это буквально во всем – в архитектуре, вещах и всевозможных мелочах. Тем не менее то тут, то там на глаза попадаются элементы родной культуры. Скажем, очередной квест выдает какой-нибудь староста Тихомир или Савва Соколов, отправляя вас в березовую рощу настучать врагам по шапке, а от названия встреченной локации неуловимо веет славянским духом. Кстати, для любителей «погружения с головой» предусмотрен стереоскопический режим (когда вы сидите перед монитором в дурацких разноцветных очках на носу, а изображение перед глазами старательно косит под 3D).
Первые часы в игре у вас займет обучение, неплохо замаскированное под PvE. За это время нетрудно освоить боёвку, в основе которой лежит система non-target. То есть для нанесения урона врагу придется смотреть на него, что напоминает самый обычный 3D-шутер. Лично нам такой подход, учитывая упор на PvP, кажется более чем оправданным. Оказавшись с живым противником один на один, волей-неволей действуешь быстро – постоянно перемещаешься, пытаешься наносить точные удары и не забываешь парировать ответные атаки. Особенно хорошо non-target раскрывает себя в командных PvP-баталиях, когда мало просто взять неприятеля на прицел и начать безудержно долбить по заученным клавишам. Важно еще и грамотно распределить роли: кто-то отправится в самую гущу замеса, отвлекая внимание на себя, а кто-то станет поливать неприятелей огнем издалека. Причем в первую очередь важны не характеристики персонажа, а скилл игрока, что и делает сражения на местных аренах крайне затягивающим времяпровождением.
При этом упор на PvP разработчики делают не зря – мир Астармы ещё только развивается. Неудивительно, что « » с завидным упорством (то есть при каждом запуске) норовит отправить вас в PvP. Хотя ничто не мешает мериться силами с другими геймерами и во время вырезания монстров, для чего предусмотрен вызов на дуэль.
« » – проект с большим потенциалом. Да, кое-где видны шероховатости как в техническом, так и в геймплейном плане. Но, думается, новую уже скоро причешут и надушат лучшим одеколоном, окончательно доведя до ума. Заодно доказав, что отечественный геймдев все еще способен приятно удивлять.

​
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу