Valera_Trefilov
Умник
Так , как оптимизация таймеров это уже заезженная тема но ничего годное я так и не увидел, да и не увижу думаю в пабе.
Этот урок, для тех кто любит думать головой а не другим местом.
Итак начнём:
Допустим у нас есть самый обычный таймер с циклами на игроков
Но, к примеру ваш мод или мод заказчика или еще какой-то мод не важно, зависает и очень сильно то есть функция для игрока в цикле не успевает срабатывать за секунду.
И смотрите теперь мой выход из этого нелёгкого положения вашего или другого быдлокода в таймере:
Почти одинаковый код, но стоит заметить что в OnGameModeInit я в функции SetTimer на конце не поставил 1 как все ставят, а 0. То есть таймер не сработает повторно.
И в конце таймера я еще раз запустил таймер который не сработает повторно. Из этого наверное вы начали догонять смысл темы (Пример: Догонялка)
В чём фишка, а суть проста сначала мы запускаем таймер он выполняется, и пока он не выполниться полностью мы не начнем новую секунду.
Как по мне это самый оптимизированный вариант, не нужно куча таймеров на игрока и мод будет работать на онлайне быстрее.
Всем спасибо, с вами был Valera_Trefilov.
Этот урок, для тех кто любит думать головой а не другим местом.
Итак начнём:
Допустим у нас есть самый обычный таймер с циклами на игроков
PHP:
forward Update();
public OnGameModeInit()
{
SetTimer("Update", 1000, 1);
return 1;
}
public Update()
{
for(new i = 0, j = GetPlayerPoolSize(); i <= j; i++)
{
}
return 1;
}
И смотрите теперь мой выход из этого нелёгкого положения вашего или другого быдлокода в таймере:
PHP:
forward Update();
public OnGameModeInit()
{
SetTimer("Update", 1000, 0);
return 1;
}
public Update()
{
for(new i = 0, j = GetPlayerPoolSize(); i <= j; i++)
{
}
SetTimer("Update", 1000, 0);
return 1;
}
И в конце таймера я еще раз запустил таймер который не сработает повторно. Из этого наверное вы начали догонять смысл темы (Пример: Догонялка)
В чём фишка, а суть проста сначала мы запускаем таймер он выполняется, и пока он не выполниться полностью мы не начнем новую секунду.
Как по мне это самый оптимизированный вариант, не нужно куча таймеров на игрока и мод будет работать на онлайне быстрее.
Всем спасибо, с вами был Valera_Trefilov.
