Looney_Escobar
Ученик
Приветствую всех. Хотелось бы задать вопрос знатокам.
Пишу игровой сценарий в своё удовольствие и вот назрел такой вопрос:
Строк в моде 69461: без объектов, транспорта, актёров, пикапов, надписей и т.д. (всё динамичное, кроме объектов, они в отдельном .pwn)
Вес:
Компилятор выдаёт такую информацию:
Изучил (возможно) все темы по оптимизации и оптимизировал (возможно) всё что можно.
Нормально ли, что игровой сценарий потребляет ~59 Мегабайт? Может есть варианты уменьшить это число?
Как я понимаю что ~59 Мегабайт это на одного игрока?
Пишу игровой сценарий в своё удовольствие и вот назрел такой вопрос:
Строк в моде 69461: без объектов, транспорта, актёров, пикапов, надписей и т.д. (всё динамичное, кроме объектов, они в отдельном .pwn)
Вес:
C#:
.PWN: 3,32 МБ (3 488 076 байт)
.AMX: 19,3 МБ (20 306 431 байт)
C#:
Pawn compiler 3.10.10 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
Header size: 30964 bytes
Code size: 13275348 bytes
Data size: 48704104 bytes
Stack/heap size: 16384 bytes; estimated max. usage=1953 cells (7812 bytes)
Total requirements:62026800 bytes
Нормально ли, что игровой сценарий потребляет ~59 Мегабайт? Может есть варианты уменьшить это число?
Как я понимаю что ~59 Мегабайт это на одного игрока?
