Доступ к готовым решениям

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Мануал Оптимизация рангов в моде RLS. [DC_CMD]

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Lazik16

Умник
И так, всем привет. В этом уроке я расскажу как можно неплохо оптимизировать ранги в моде RLS.
Первое что мы сделаем это ищем: Stock ShowStats
Данный Stock выполняет функцию. Например, мы показываем игроку паспорт. У него высвечивается ваш уровень, ранг, розыск и т.д.
После того как мы нашли его, ищем сами ранги. Они могут выглядеть примерно так:


PHP:
        new rangz[20];
		switch(PlayerInfo[targetid][pMember])
		{
		    case 0: rangz = " ";
		    case 1, 10, 21:
		    {
		        switch(PlayerInfo[targetid][pRank])
		        {
		            case 1: rangz = "Кадет";
		            case 2: rangz = "Офицер";
		            case 3: rangz = "Мл. Сержант";
		            case 4: rangz = "Сержант";
		            case 5: rangz = "Ст. Сержант";
		            case 6: rangz = "Прапорщик";
		            case 7: rangz = "Ст. Прапорщик";
		            case 8: rangz = "Мл. Лейтенант";
		            case 9: rangz = "Лейтенант";
		            case 10: rangz = "Ст. Лейтенант";
		            case 11: rangz = "Капитан";
		            case 12: rangz = "Майор";
		            case 13: rangz = "Подполковник";
		            case 14: rangz = "Полковник";
		            case 15: rangz = "Шериф";
				}
			}
		    case 2:
		    {
		        switch(PlayerInfo[targetid][pRank])
		        {
		            case 1: rangz = "Стажёр";
		            case 2: rangz = "Агент";
		            case 3: rangz = "Старший агент";
		            case 4: rangz = "Специальный агент";
		            case 5: rangz = "Начальник секции";
		            case 6: rangz = "Инспектор";
		            case 7: rangz = "Зам. директора";
		            case 8: rangz = "Директор";
				}
			}
		    case 3, 19:
		    {
		        switch(PlayerInfo[targetid][pRank])
		        {
		            case 1: rangz = "Рядовой";
		            case 2: rangz = "Ефрейтор";
		            case 3: rangz = "Мл. Сержант";
		            case 4: rangz = "Сержант";
		            case 5: rangz = "Ст. Сержант";
		            case 6: rangz = "Старшина";
		            case 7: rangz = "Прапорщик";
		            case 8: rangz = "Старший прапорщик";
		            case 9: rangz = "Младший лейтенант";
		            case 10: rangz = "Лейтенант";
		            case 11: rangz = "Старший лейтенант";
		            case 12: rangz = "Капитан";
		            case 13: rangz = "Майор";
		            case 14: rangz = "Подполковник";
		            case 15: rangz = "Полковник";
		            case 16: rangz = "Генерал";
				}
			}
		    case 4, 22, 33:
		    {
		        switch(PlayerInfo[targetid][pRank])
		        {
		            case 1: rangz = "Практикант";
		            case 2: rangz = "Стажёр";
		            case 3: rangz = "Интерн";
		            case 4: rangz = "Санитар";
		            case 5: rangz = "Педиатр";
		            case 6: rangz = "Хирург";
		            case 7: rangz = "Терапевт";
		            case 8: rangz = "Глав. врач";
				}
			}
		    case 5:
		    {
		        switch(PlayerInfo[targetid][pRank])
		        {
		            case 1: rangz = "Новицио";
		            case 2: rangz = "Ассосиато";
		            case 3: rangz = "Сомбаттенте";
		            case 4: rangz = "Солдато";
		            case 5: rangz = "Боец";
		            case 6: rangz = "Сотто-Капо";
		            case 7: rangz = "Капо";
		            case 8: rangz = "Младший Босс";
		            case 9: rangz = "Консильери";
		            case 10: rangz = "Дон";
				}
			}
		    case 6:
		    {
		        switch(PlayerInfo[targetid][pRank])
		        {
		            case 1: rangz = "Вакасю";
		            case 2: rangz = "Кёдай";
		            case 3: rangz = "Сятейгасира";
		            case 4: rangz = "Вакагасира";
		            case 5: rangz = "Со-хобунтё";
		            case 6: rangz = "Камбу";
		            case 7: rangz = "Оядзи";
		            case 8: rangz = "Cайко комон";
		            case 9: rangz = "Оябун-кобун";
		            case 10: rangz = "Кумитё";
				}
			}
		    case 7:
		    {
		        switch(PlayerInfo[targetid][pRank])
		        {
		            case 1: rangz = "Секретарь";
		            case 2: rangz = "Адвокат";
		            case 3: rangz = "Охранник";
		            case 4: rangz = "Начальник охраны";
		            case 5: rangz = "Зам. мэра";
		            case 6: rangz = "Мэр";
				}
			}
		    case 8:
		    {
		        switch(PlayerInfo[targetid][pRank])
		        {
		            case 1: rangz = "Крупье";
		            case 2: rangz = "Менеджер";
				}
			}
		    case 9, 16, 20:
		    {
		        switch(PlayerInfo[targetid][pRank])
		        {
		            case 1: rangz = "Стажер";
		            case 2: rangz = "Фотограф";
		            case 3: rangz = "Папарацци";
		            case 4: rangz = "Журналист";
		            case 5: rangz = "Редактор";
		            case 6: rangz = "Главный редактор";
				}
			}
		    case 11:
		    {
		        switch(PlayerInfo[targetid][pRank])
		        {
		            case 1: rangz = "Стажёр";
		            case 2: rangz = "Экзаменатор";
		            case 3: rangz = "Инструктор";
		            case 4: rangz = "Кординатор";
		            case 5: rangz = "Мл. менеджер";
		            case 6: rangz = "Старший менеджер";
		            case 7: rangz = "Директор";
		            case 8: rangz = "Управляющий";
				}
			}
		    case 12:
		    {
		        switch(PlayerInfo[targetid][pRank])
		        {
		            case 1: rangz = "Блайд";
		            case 2: rangz = "Младший Нига";
		            case 3: rangz = "Крэкер";
		            case 4: rangz = "Гун брo";
		            case 5: rangz = "Ап Бро";
		            case 6: rangz = "Гангстер";
		            case 7: rangz = "Федерал Блок";
		            case 8: rangz = "Фолкс";
		            case 9: rangz = "Райч Нига";
		            case 10: rangz = "Биг Вилли";
				}
			}
		    case 13:
		    {
		        switch(PlayerInfo[targetid][pRank])
		        {
		            case 1: rangz = "Новато";
		            case 2: rangz = "Криминаль";
		            case 3: rangz = "Сольдадо";
		            case 4: rangz = "Эстимадо";
		            case 5: rangz = "Амиго";
		            case 6: rangz = "Асесино";
		            case 7: rangz = "Авторитарио";
		            case 8: rangz = "Асесор";
		            case 9: rangz = "Лидер V.E.G.";
		            case 10: rangz = "Падрино";
		            case 11: rangz = "Падре";
				}
			}
		    case 14:
		    {
		        switch(PlayerInfo[targetid][pRank])
		        {
		            case 1: rangz = "Шнырь";
		            case 2: rangz = "Фраер";
		            case 3: rangz = "Бык";
		            case 4: rangz = "Барыга";
		            case 5: rangz = "Блатной";
		            case 6: rangz = "Свояк";
		            case 7: rangz = "Браток";
		            case 8: rangz = "Вор";
		            case 9: rangz = "Вор в законе";
		            case 10: rangz = "Авторитет";
				}
			}
		    case 15:
		    {
		        switch(PlayerInfo[targetid][pRank])
		        {
		            case 1: rangz = "Плэйя";
		            case 2: rangz = "Хастла";
		            case 3: rangz = "Килла";
		            case 4: rangz = "Юонг";
		            case 5: rangz = "Гангста";
		            case 6: rangz = "О.Г.";
		            case 7: rangz = "Мобста";
		            case 8: rangz = "Де Кинг";
		            case 9: rangz = "Легенд";
		            case 10: rangz = "Мэд Дог";
				}
			}
		    case 17:
		    {
		        switch(PlayerInfo[targetid][pRank])
		        {
		            case 1: rangz = "Перро";
		            case 2: rangz = "Тирадор";
		            case 3: rangz = "Геттор";
		            case 4: rangz = "Лас Геррас";
		            case 5: rangz = "Мирандо";
		            case 6: rangz = "Сабио";
		            case 7: rangz = "Инвасор";
		            case 8: rangz = "Тесосеро";
		            case 9: rangz = "Нестро";
		            case 10: rangz = "Падре";
				}
			}
		    case 18:
		    {
		        switch(PlayerInfo[targetid][pRank])
		        {
		            case 1: rangz = "Новато";
		            case 2: rangz = "Ладрон";
		            case 3: rangz = "Амиго";
		            case 4: rangz = "Мачo";
		            case 5: rangz = "Джуниор";
		            case 6: rangz = "Эрмано";
		            case 7: rangz = "Бандидо";
		            case 8: rangz = "Ауторидад";
		            case 9: rangz = "Аджунто";
		            case 10: rangz = "Падре";
				}
			}
		    case 23..32:
		    {
		        switch(PlayerInfo[targetid][pRank])
		        {
		            case 1: rangz = "Support";
		            case 2: rangz = "Hang Around";
		            case 3: rangz = "Prospect";
		            case 4: rangz = "Member";
		            case 5: rangz = "Road Captain";
		            case 6: rangz = "Sergeant-at-arms";
		            case 7: rangz = "Treasurer";
		            case 8: rangz = "Вице-Президент";
		            case 9: rangz = "Президент";
				}
			}
		}

Теперь мы удаляем их полностью. И заместо этого ставим просто: Rankplayer(targetid);
Далее ищем команду /f или /family (Чат Банд/News/Мафий и т.п.).
Заменяем команду на эту:


PHP:
CMD:family(playerid, params[])
{
    if(PlayerInfo[playerid][pLogin] == 0) return true;
    if(!IsPlayerConnected(playerid)) return true;
	if(!IsAGang(playerid) && !ISAMAFIA(playerid) && PlayerInfo[playerid][pMember] != 9 && PlayerInfo[playerid][pMember] != 16 && PlayerInfo[playerid][pMember] != 20 && PlayerInfo[playerid][pMember] != 23 && PlayerInfo[playerid][pMember] != 8 && PlayerInfo[playerid][pMember] != 11) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Вам недоступен этот чат!");
	if(PlayerInfo[playerid][pMuted] == 1) return SCM(playerid, COLOR_LIGHTRED, "У Вас бан чата!");
	if(gag[playerid] == 1) return SCM(playerid, COLOR_LIGHTRED, "У Вас кляп, вы не можете говорить!");
	if(sscanf(params, "s[64]", params[0])) return SCM(playerid, COLOR_WHITE, " Введите: (/f)amily [текст]");
	Rankplayer(playerid);
	format(strings, 128, "[F] %s %s: %s", RankText[playerid], PlayerInfo[playerid][pName], params[0]);
	SendFamilyMessage(PlayerInfo[playerid][pMember], TEAM_AZTECAS_COLOR, strings);
	SendSpyMessage(PlayerInfo[playerid][pMember], COLOR_ALLDEPT, strings);
	return true;
}
ALT:family:f;
Далее ищем команду /r (Чат ПД/Армий/ФБР).
Заменяем ее на эту:


PHP:
CMD:r(playerid, params[])
{
    if(PlayerInfo[playerid][pLogin] == 0) return true;
    if(!IsPlayerConnected(playerid)) return true;
	if(!IsACop(playerid) && !IsAArm(playerid) && !IsAMayor(playerid) && !IsAMedic(playerid)) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Вам недоступен этот чат!");
    if(FormaFrac[playerid] == 0) return  SCM(playerid, COLOR_GREY, "Вам нужно начать рабочий день");
	if(sscanf(params, "s[64]", params[0])) return SCM(playerid, COLOR_WHITE, " Введите: (/r)adio [текст]");
	if(PlayerInfo[playerid][pMuted] == 1) return   SCM(playerid, COLOR_LIGHTRED, "У вас бан чата!");
	if(gag[playerid] == 1) return	SCM(playerid, COLOR_LIGHTRED, "У Вас кляп, вы не можете говорить!");
	Rankplayer(playerid);
	format(strings, 128, "[R] %s %s: %s", RankText[playerid], PlayerInfo[playerid][pName], params[0]);
	SendRadioMessage(PlayerInfo[playerid][pMember], TEAM_BLUE_COLOR, strings);
	SendSpyMessage(PlayerInfo[playerid][pMember], COLOR_ALLDEPT, strings);
	return true;
}
Теперь ищем команду /d /departamets (Чат Департамент). И заменяем на этот:

PHP:
CMD:departments(playerid, params[])
{
	if(!IsACop(playerid) && !IsAArm(playerid) && !IsAMayor(playerid) && !IsAMedic(playerid) && PlayerInfo[playerid][pMember] != 11) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Вам недоступен этот чат!");
	if(PlayerInfo[playerid][pRank] < 2) return	SCM(playerid, COLOR_GREY, "Вы не уполномочены писать в депортамент!");
    if(FormaFrac[playerid] == 0) return  SCM(playerid, COLOR_GREY, "Вам нужно начать рабочий день");
	if(sscanf(params, "s[74]", params[0])) return	SCM(playerid, COLOR_WHITE, " Введите: (/d)epartments [текст]");
	if(PlayerInfo[playerid][pMuted] == 1) return SendMes(playerid, COLOR_LIGHTRED, "У Вас бан чата! До снятия: %d секунд(ы)",PlayerInfo[playerid][pMuteTime]);
	if(dchat > gettime()) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Подождите 30 секунд");
	dchat = gettime() + 20;
	Rankplayer(playerid);
	switch(PlayerInfo[playerid][pMember])
	{
	case 1: format(strings, 128, "LSPD %s %s: %s", RankText[playerid], PlayerInfo[playerid][pName], params[0]);
	case 10: format(strings, 128, "SFPD %s %s: %s", RankText[playerid], PlayerInfo[playerid][pName], params[0]);
	case 22, 4: format(strings, 128, "Medic %s %s: %s", RankText[playerid], PlayerInfo[playerid][pName], params[0]);
	case 25: format(strings, 128, "[SWAT] %s %s: %s", RankText[playerid], PlayerInfo[playerid][pName], params[0]);
	case 21: format(strings, 128, "LVPD %s %s: %s", RankText[playerid], PlayerInfo[playerid][pName], params[0]);
	case 2: format(strings, 128, "[FBI] %s %s: %s", RankText[playerid], PlayerInfo[playerid][pName], params[0]);
	case 3: format(strings, 128, "Army SF %s %s: %s", RankText[playerid], PlayerInfo[playerid][pName], params[0]);
	case 19: format(strings, 128, "Army LV %s %s: %s", RankText[playerid], PlayerInfo[playerid][pName], params[0]);
	case 11: format(strings, 128, "Instructor %s %s: %s", RankText[playerid], PlayerInfo[playerid][pName], params[0]);
 	case 7: format(strings, 128, "Mayor %s %s: %s", RankText[playerid], PlayerInfo[playerid][pName], params[0]);
	}
	SendTeamMessage(COLOR_ALLDEPT, strings);
	return true;
}
ALT:departments:d;
И теперь самое главное. Вставляем Stock для вызова функции Rankplayer(playerid);
Ставим в конец мода:


PHP:
stock Rankplayer(playerid)
{
	new rtext[25];
	switch(PlayerInfo[playerid][pMember])
	{
	case 0: rtext = "Нет";
	case 5:
	    {
		    switch(PlayerInfo[playerid][pRank])
		    {
			case 1: rtext = "Новицио";
			case 2: rtext = "Ассосиато";
			case 3: rtext = "Сомбаттенте";
			case 4: rtext = "Солдато";
			case 5: rtext = "Боец";
			case 6: rtext = "Сотто-Капо";
			case 7: rtext = "Капо";
			case 8: rtext = "Младший босс";
			case 9: rtext = "Консильери";
		    case 10: rtext = "Дон";
			default: rtext = "Новицио";
			}
		}
    case 7:
     	{
		    switch(PlayerInfo[playerid][pRank])
		    {
			case 1: rtext = "Секретарь";
			case 2: rtext = "Адвокат";
			case 3: rtext = "Охрана";
			case 4: rtext = "Нач.Охраны";
			case 5: rtext = "Зам.Мэра";
			case 6: rtext = "Мэр";
			default: rtext = "Секретарь";
			}
	    }
		case 1, 10, 21:
	    {
		    switch(PlayerInfo[playerid][pRank])
		    {
		    case 1: rtext = "Кадет";
			case 2: rtext = "Офицер";
			case 3: rtext = "Мл.Сержант";
			case 4: rtext = "Сержант";
		    case 5: rtext = "Ст.Сержант";
			case 6: rtext = "Прапорщик";
			case 7: rtext = "Ст.Прапорщик";
			case 8: rtext = "Мл.Лейтенант";
			case 9: rtext = "Лейтенант";
			case 10: rtext = "Ст.Лейтенант";
			case 11: rtext = "Капитан";
			case 12: rtext = "Майор";
			case 13: rtext = "Подполковник";
			case 14: rtext = "Полковник";
			case 15: rtext = "Шериф";
			default: rtext = "Кадет";
			}
	    }
		case 2:
	    {
		    switch(PlayerInfo[playerid][pRank])
		    {
	  		case 1: rtext = "Стажер";
			case 2: rtext = "Дежурный";
			case 3: rtext = "Мл.Агент";
			case 4: rtext = "Агент GNK";
			case 5: rtext = "Агент CID";
			case 6: rtext = "Глава GNK";
			case 7: rtext = "Глава CID";
			case 8: rtext = "Инспектор FBI";
			case 9: rtext = "Зам.Директора FBI";
			case 10: rtext = "Директор FBI";
			default: rtext = "Стажер";
			}
	    }
		case 3, 19:
	    {
		    switch(PlayerInfo[playerid][pRank])
		    {
			case 1: rtext = "Рядовой";
			case 2: rtext = "Ефрейтор";
            case 3: rtext = "Мл.Сержант";
			case 4: rtext = "Сержант";
			case 5: rtext = "Ст.Сержант";
			case 6: rtext = "Старшина";
			case 7: rtext = "Прапорщик";
			case 8: rtext = "Мл.Лейтенант";
			case 9: rtext = "Лейтенант";
			case 10: rtext = "Ст.Лейтенант";
			case 11: rtext = "Капитан";
			case 12: rtext = "Майор";
			case 13: rtext = "Подполковник";
			case 14: rtext = "Полковник";
			case 15: rtext = "Генерал";
			default: rtext = "Рядовой";
			}
        }
		case 22, 4:
	    {
		    switch(PlayerInfo[playerid][pRank])
		    {
			case 1: rtext = "Интерн";
			case 2: rtext = "Санитар";
			case 3: rtext = "Мед. Брат";
			case 4: rtext = "Спасатель";
			case 5: rtext = "Нарколог";
			case 6: rtext = "Доктор";
			case 7: rtext = "Психолог";
			case 8: rtext = "Хирург";
			case 9: rtext = "Зам.Глав.Врача";
			case 10: rtext = "Глав.Врач";
			default: rtext = "Интерн";
			}
	    }
		case 8:
	    {
		    switch(PlayerInfo[playerid][pRank])
		    {
			case 1: rtext = "Чипер";
			case 2: rtext = "Охрана";
			case 3: rtext = "Крупье";
			case 4: rtext = "Зам.Директора";
			case 5: rtext = "Директор";
			default: rtext = "Чипер";
			}
	    }
		case 6:
	    {
		    switch(PlayerInfo[playerid][pRank])
		    {
			case 1: rtext = "Вакасю";
			case 2: rtext = "Сятэй";
			case 3: rtext = "Кёдай";
			case 4: rtext = "Фуку-Хомбуте";
			case 5: rtext = "Вакагасира";
			case 6: rtext = "Со-Хонбуте";
			case 7: rtext = "Камбу";
			case 8: rtext = "Сайко Комон";
			case 9: rtext = "Оядзи";
			case 10: rtext = "Кумите";
			default: rtext = "Вакасю";
			}
        }
		case 14:
	    {
		    switch(PlayerInfo[playerid][pRank])
		    {
			case 1: rtext = "Шнырь";
			case 2: rtext = "Фраер";
			case 3: rtext = "Бык";
			case 4: rtext = "Барыга";
			case 5: rtext = "Блатной";
			case 6: rtext = "Свояк";
			case 7: rtext = "Браток";
			case 8: rtext = "Вор";
			case 9: rtext = "Вор в законе";
			case 10: rtext = "Авторитет";
			default: rtext = "Шнырь";
			}
	    }
		case 15:
	    {
		    switch(PlayerInfo[playerid][pRank])
		    {
			case 1: rtext = "Плэйя";
			case 2: rtext = "Хастла";
			case 3: rtext = "Килла";
			case 4: rtext = "Юонг Г";
			case 5: rtext = "Гангста";
			case 6: rtext = "О.Г";
			case 7: rtext = "Мобста";
			case 8: rtext = "Де Кинг";
			case 9: rtext = "Легенд";
			case 10: rtext = "Мэд Дог";
			default: rtext = "Плэйя";
			}
	    }
		case 17:
   	    {
		    switch(PlayerInfo[playerid][pRank])
		    {
			case 1: rtext = "Перро";
			case 2: rtext = "Тирадор";
			case 3: rtext = "Геттор";
			case 4: rtext = "Лас Геррас";
			case 5: rtext = "Мирандо";
			case 6: rtext = "Сабио";
			case 7: rtext = "Инвасор";
			case 8: rtext = "Тесореро";
			case 9: rtext = "Нестро";
			case 10: rtext = "Падре";
			default: rtext = "Перро";
			}
	    }
		case 12:
	    {
		    switch(PlayerInfo[playerid][pRank])
		    {
			case 1: rtext = "Блайд";
			case 2: rtext = "Бастер";
			case 3: rtext = "Крэкер";
			case 4: rtext = "Гун бро";
			case 5: rtext = "Ап Бро";
			case 6: rtext = "Гангстер";
			case 7: rtext = "Федерал Блок";
			case 8: rtext = "Фолкс";
			case 9: rtext = "Райч Нигга ";
			case 10: rtext = "Биг вилли";
			default: rtext = "Блайд";
			}
	    }
		case 18:
	    {
		    switch(PlayerInfo[playerid][pRank])
		    {
			case 1: rtext = "Ладрон";
			case 2: rtext = "Новато";
			case 3: rtext = "Амиго";
			case 4: rtext = "Мачо";
			case 5: rtext = "Джуниор";
			case 6: rtext = "Эрмано";
			case 7: rtext = "Бандидо";
			case 8: rtext = "Ауторидад";
			case 9: rtext = "Аджунто";
			case 10: rtext = "Падре";
			default: rtext = "Ладрон";
			}
	    }
        case 13:
	    {
		    switch(PlayerInfo[playerid][pRank])
		    {
			case 1: rtext = "Новато";
		    case 2: rtext = "Ординарио";
			case 3: rtext = "Локал";
			case 4: rtext = "Верификадо";
			case 5: rtext = "Бандито";
			case 6: rtext = "V.E.G";
			case 7: rtext = "Ассесино";
			case 8: rtext = "Лидер V.E.G";
			case 9: rtext = "Падрино";
			case 10: rtext = "Падре";
			default: rtext = "Новато";
			}
	    }
    	case 9, 16, 20:
	    {
		    switch(PlayerInfo[playerid][pRank])
		    {
			case 1: rtext = "Стажер";
			case 2: rtext = "Звукооператор";
			case 3: rtext = "Звукорежиссер";
			case 4: rtext = "Репортер";
			case 5: rtext = "Ведущий";
			case 6: rtext = "Редактор";
			case 7: rtext = "Главный редактор";
			case 8: rtext = "Технический директор";
			case 9: rtext = "Программный директор";
			case 10: rtext = "Генеральный директор";
			default: rtext = "Стажер";
			}
	    }
		case 11:
	    {
		    switch(PlayerInfo[playerid][pRank])
		    {
			case 1: rtext = "Стажер";
			case 2: rtext = "Консультант";
			case 3: rtext = "Экзаменатор";
			case 4: rtext = "Младший Инструктор";
			case 5: rtext = "Инструктор";
			case 6: rtext = "Координатор";
			case 7: rtext = "Младший Менеджер";
			case 8: rtext = "Старший Менеджер";
			case 9: rtext = "Директор";
			case 10: rtext = "Управляющий";
			default: rtext = "Стажёр";
			}
	    }
 	    case 25:
		{
		    switch(PlayerInfo[playerid][pRank])
		    {
			case 1: rtext = "Прапорщик";
			case 2: rtext = "Ст.Прапорщик";
			case 3: rtext = "Мл.Лейтенант";
			case 4: rtext = "Лейтенант";
			case 5: rtext = "Ст.Лейтенант";
			case 6: rtext = "Капитан";
			case 7: rtext = "Майор";
			case 8: rtext = "Подполковник";
			case 9: rtext = "Полковник";
			case 10: rtext = "Нач.подразделения SWAT";
			default: rtext = "Прапорщик";
			}
		}
 	    case 23:
		{
		    switch(PlayerInfo[playerid][pRank])
		    {
			case 12: rtext = "Директор";
			case 11: rtext = "Зам.директора";
			case 10: rtext = "Профессионал";
			case 9: rtext = "Тестер";
			case 8: rtext = "Серийный убийца";
			case 7: rtext = "Убийца-одиночка";
			case 6: rtext = "Тихий убийца";
			case 5: rtext = "Спец.агент";
			case 4: rtext = "Агент";
			case 3: rtext = "Киллер";
			case 2: rtext = "Мясник";
			case 1: rtext = "Ученик";
			default: rtext = "Ученик";
			}
		}
	}
	RankText[playerid] = rtext;
}
Если у вас в моде нет "RankText" то ко всем New добавим:

PHP:
new RankText[MAX_PLAYERS][25];

Вот и все. Мод оптимизирован примерно на -1000 строк.
Вроде ничего не забыл. Надеюсь объяснил понято.


Внимание! в моде могут быть Error's из за несовпадения enum pInfo или переменных. (Сделайте под свой мод).
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу