Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Ограничения

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Nister_Just

Умник
В общем хочу сделать , чтобы на один класс оружие за спиной не появлялись

Ставлю вот так флудит в чат. Как сделать , чтобы на этот класс оружие не работала?
PHP:
if(pInfo[playerid][pHumanClass] == PODELKA) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"");
PHP:
if(pInfo[playerid][pHumanClass] == PODELKA) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"");
if(team[playerid] == TEAM_HUMAN)
	{
		if(GetTickCount() - armedbody_pTick[playerid] > 113)
		{
			new weapon[13],weaponammo[13],pArmedWeapon;
			pArmedWeapon = GetPlayerWeapon(playerid);
			GetPlayerWeaponData(playerid,1,weapon[1],weaponammo[1]);
			GetPlayerWeaponData(playerid,2,weapon[2],weaponammo[2]);
			GetPlayerWeaponData(playerid,4,weapon[4],weaponammo[4]);
			GetPlayerWeaponData(playerid,5,weapon[5],weaponammo[5]);
			GetPlayerWeaponData(playerid,7,weapon[7],weaponammo[7]);
			if(weapon[1] && weaponammo[1] > 0)
			{
				if(pArmedWeapon != weapon[1])
				{
					if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,0))
					{
				  		SetPlayerAttachedObject(playerid,0,GetWeaponModel(weapon[1]),1, 0.199999, -0.139999, 0.030000, 0.500007, -115.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000);
			  		}
				}
				else
				{
					if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,0))
					{
				  		RemovePlayerAttachedObject(playerid,0);
			  		}
				}
			}
			else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,0))
			{
				RemovePlayerAttachedObject(playerid,0);
			}
			if(weapon[2] && weaponammo[2] > 0)
			{
				if(pArmedWeapon != weapon[2])
				{
					if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,1))
					{
				  		SetPlayerAttachedObject(playerid,1,GetWeaponModel(weapon[2]),8, -0.079999, -0.039999, 0.109999, -90.100006, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000);
				 	}
				}
				else
				{
					if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,1))
					{
						RemovePlayerAttachedObject(playerid,1);
				 	}
				}
			}
			else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,1))
			{
				RemovePlayerAttachedObject(playerid,1);
			}
			if(weapon[4] && weaponammo[4] > 0)
			{
				if(pArmedWeapon != weapon[4])
				{
					if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,2))
					{
				  		SetPlayerAttachedObject(playerid,2,GetWeaponModel(weapon[4]),7, 0.000000, -0.100000, -0.080000, -95.000000, -10.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000);
				 	}
				}
				else
				{
			 		if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,2))
			 		{
			  			RemovePlayerAttachedObject(playerid,2);
			 		}
				}
			}
			else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,2))
			{
				RemovePlayerAttachedObject(playerid,2);
			}
			if(weapon[5] && weaponammo[5] > 0)
			{
				if(pArmedWeapon != weapon[5])
				{
			 		if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,3))
			 		{
			  			SetPlayerAttachedObject(playerid,3,GetWeaponModel(weapon[5]),1, 0.200000, -0.119999, -0.059999, 0.000000, 206.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000);
			 		}
				}
				else
				{
			 		if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,3))
			 		{
			  			RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);
			 		}
				}
			}
			else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,3))
			{
				RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);
			}
			if(weapon[7] && weaponammo[7] > 0)
			{
				if(pArmedWeapon != weapon[7])
				{
			 		if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,4))
			 		{
			  			SetPlayerAttachedObject(playerid,4,GetWeaponModel(weapon[7]),1,-0.100000, 0.000000, -0.100000, 84.399932, 112.000000, 10.000000, 1.099999, 1.000000, 1.000000);
			 		}
				}
				else
				{
			 		if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,4))
					 {
			  			RemovePlayerAttachedObject(playerid,4);
			 		}
				}
			}
			else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,4))
			{
				RemovePlayerAttachedObject(playerid,4);
			}
			armedbody_pTick[playerid] = GetTickCount();
		}
    }
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу