Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Нужна помощь.

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Alvins

Ученик
Здравствуйте форумчане,у меня к вам 3 вопроса ..

1.Как перевести аккаунты на mysql с полным сохранением аккаутов (Урок,мануал если не трудно,РАБОЧИЙ!!)
2.Как сделать команду /heal с соглашение то есть (Ололоев предлагает вам вылечить вас на 100 хп за 100$)
3.Как сделать,чтобы когда игрок в афк отображались только секунды.


/heal
PHP:
//-----------------------------------[HEAL]-------------------------------------------------------------------------
	if(strcmp(cmd, "/heal", true) == 0)
	{
	    if(IsPlayerConnected(playerid))
		{
			tmp = strtok(cmdtext, idx);
			GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
			new location = PlayerInfo[playerid][pLocal];
			if(!strlen(tmp))
			{
				if(location != 255)
				{
					if(location < 99)
					{
						if(HouseInfo[location][hArm] == 1)
						{
						    SetPlayerArmorAC(playerid,100.0);
							format(string, sizeof(string), "* %s надевает бронежилет.", sendername);
							ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,0,0);
							TogglePlayerControllable(playerid, 0);
							GetPlayerPos(playerid, Unspec[playerid][sPx], Unspec[playerid][sPy], Unspec[playerid][sPz]);
							Unspec[playerid][sPint] = PlayerInfo[playerid][pInt];
							Unspec[playerid][sLocal] = PlayerInfo[playerid][pLocal];
							SetPlayerPos(playerid,1527.5,-12.1,1002.0);
							PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255;
							SetPlayerInterior(playerid,99);
							Spectate[playerid] = 257;
						}
						else
						{
							format(string, sizeof(string), "В этом доме нет модернизаций брони!");
							SendClientMessage(playerid, TEAM_GREEN_COLOR,string);
						}
						if(HouseInfo[location][hHel] == 1)
						{
							new Float:tempheal;
							GetPlayerHealth(playerid,tempheal);
							if ( tempheal < 100.0)
							{
								SetPlayerHealthAC(playerid,100.0);
								PlayerPlaySound(playerid, 1150, 0.0, 0.0, 0.0);
								format(string, sizeof(string), "Вы были излечены к 100 здоровью.");
								SendClientMessage(playerid, TEAM_GREEN_COLOR,string);
							}
							else
							{
								SendClientMessage(playerid, TEAM_GREEN_COLOR,"Вы уже излечены к 100-HP!");
							}
						}
						else
						{
							format(string, sizeof(string), "У этого дома нету модернизаций аптечки!");
							SendClientMessage(playerid, TEAM_GREEN_COLOR,string);
						}
						return true;
					}
					else if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] == location)
					{
					    if(HouseInfo[location][hArm] == 1)
						{
						    SetPlayerArmorAC(playerid,100.0);
							format(string, sizeof(string), "* %s надевает бронежилет.", sendername);
							ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,0,0);
							TogglePlayerControllable(playerid, 0);
							GetPlayerPos(playerid, Unspec[playerid][sPx], Unspec[playerid][sPy], Unspec[playerid][sPz]);
							Unspec[playerid][sPint] = PlayerInfo[playerid][pInt];
							Unspec[playerid][sLocal] = PlayerInfo[playerid][pLocal];
							SetPlayerPos(playerid,1527.5,-12.1,1002.0);
							PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255;
							SetPlayerInterior(playerid,99);
							Spectate[playerid] = 257;
						}
						else
						{
							format(string, sizeof(string), "В этом доме нет модернизаций брони!");
							SendClientMessage(playerid, TEAM_GREEN_COLOR,string);
						}
					    if(HouseInfo[location][hHel] == 1)
						{
							new Float:tempheal;
							GetPlayerHealth(playerid,tempheal);
							if ( tempheal < 100.0)
							{
								SetPlayerHealthAC(playerid,100.0);
								PlayerPlaySound(playerid, 1150, 0.0, 0.0, 0.0);
								format(string, sizeof(string), "Вы были излечены к 100 здоровью.");
								SendClientMessage(playerid, TEAM_GREEN_COLOR,string);
							}
							else
							{
								SendClientMessage(playerid, TEAM_GREEN_COLOR,"Вы уже излечены к 100-HP!");
							}
						}
						else
						{
							format(string, sizeof(string), "У этого дома нету модернизаций аптечки!");
							SendClientMessage(playerid, TEAM_GREEN_COLOR,string);
						}
					    return true;
					}
					else if(location == 101)//Restaurant
					{
					    new Float:tempheal;
						GetPlayerHealth(playerid,tempheal);
						if ( tempheal < 100.0)
						{
							SetPlayerHealthAC(playerid,100.0);
							PlayerPlaySound(playerid, 1150, 0.0, 0.0, 0.0);
							format(string, sizeof(string), "Вы были излечены до 100 здоровья.");
							SendClientMessage(playerid, TEAM_GREEN_COLOR,string);
						}
						else
						{
							SendClientMessage(playerid, TEAM_GREEN_COLOR,"Вы уже излечены к 100-HP!");
						}
					}
					else if(location == 102)//Police Armoury
					{
					    SetPlayerHealthAC(playerid,100.0);
					    format(string, sizeof(string), "* %s надевает бронежилет.", sendername);
						ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,0,0);
						TogglePlayerControllable(playerid, 0);
						GetPlayerPos(playerid, Unspec[playerid][sPx], Unspec[playerid][sPy], Unspec[playerid][sPz]);
						Unspec[playerid][sPint] = PlayerInfo[playerid][pInt];
						Unspec[playerid][sLocal] = PlayerInfo[playerid][pLocal];
						SetPlayerPos(playerid,1527.5,-12.1,1002.0);
						PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255;
						SetPlayerInterior(playerid,99);
						Spectate[playerid] = 257;
						SetPlayerArmorAC(playerid,100.0);
					}
				}
				else
				{
					SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "{b3f9b0}• {FFFFFF} /heal [ID игрока/ЧастьИмени] [Цена]");
					return true;
				}
			}
			giveplayerid = ReturnUser(tmp);
			tmp = strtok(cmdtext, idx);
			if(!strlen(tmp))
			{
			    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "{b3f9b0}• {FFFFFF} /heal [ID игрока/ЧастьИмени] [Цена]");
				return true;
			}
			moneys = strval(tmp);
			if(moneys < 1 || moneys > 1000) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Исцеление цены не ниже 1 и не выше 1000!"); return true; }
			if (giveplayerid == playerid)
			{
				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "   Вы не можете излечить себя!");
				return true;
			}
			if (IsPlayerConnected(giveplayerid))
			{
			    if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
			    {
					GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
					GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
					new giveambu = GetPlayerVehicleID(giveplayerid);
					new playambu = GetPlayerVehicleID(playerid);
					if(gTeam[playerid] == TEAM_CYAN||PlayerInfo[playerid][pMember]==4||PlayerInfo[playerid][pLeader]==4)//model
					{
						if (IsAnAmbulance(playambu) && playambu == giveambu)
						{
							new Float:tempheal;
							GetPlayerHealth(giveplayerid,tempheal);
							if(tempheal >= 100.0)
							{
								SendClientMessage(playerid, TEAM_GREEN_COLOR,"   Тот человек полностью излечен!");
								return true;
							}
							format(string, sizeof(string), "~y~You healed ~n~~w~%s~n~~g~$%d", giveplayer,moneys);
							GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
							NormMoney[playerid] = 2;
							AntiMoney[playerid] = AntiMoney[playerid] + moneys;
							GiveMoney(playerid,moneys);
							NormMoney[giveplayerid] = 2;
							AntiMoney[giveplayerid] = AntiMoney[giveplayerid] - moneys;
							GiveMoney(giveplayerid,-moneys);
							new hp = 0;
						    if(PlayerInfo[playerid][pPainPerk] > 0)
						    {
						        hp = 20 * PlayerInfo[playerid][pPainPerk]; hp += 100;
								SetPlayerHealthAC(giveplayerid, hp);
						    }
						    else
						    {
						        hp = 100;
						        SetPlayerHealthAC(giveplayerid, 100);
						    }
							PlayerPlaySound(playerid, 1150, 0.0, 0.0, 0.0);
							PlayerPlaySound(giveplayerid, 1150, 0.0, 0.0, 0.0);
							format(string, sizeof(string), " Вы были вылечены до %d HP за %d$",hp,moneys);
							SendClientMessage(giveplayerid, TEAM_GREEN_COLOR,string);
							if(STDPlayer[giveplayerid] > 0)
				            {
								STDPlayer[giveplayerid] = 0;
								SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* Вас вылечили!");
							}
						}
						else
						{
							SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "   Один из Вас не находится в Санитарной машине / Вертолет !");
							return true;
						}
					}
					else
					{
						SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "   Вы не уполномочены использовать эту команду !");
						return true;
					}
				}
			}
			else
			{
				format(string, sizeof(string), "Игрок не в сети");
				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, string);
			}
		}
		return true;
	}

AFK System
PHP:
stock ConvertSeconds(time)
{
new string[128];
if(time < 60) format(string, sizeof(string), "%d секунд", time);
else if(time == 60) string = "1 минуту";
else if(time > 60 && time < 3600)
{
new Float: minutes;
new seconds;
minutes = time / 60;
seconds = time % 60;
format(string, sizeof(string), "%.0f минут и %d секунд", minutes, seconds);
}
else if(time == 3600) string = "1 час";
else if(time > 3600)
{
new Float: hours;
new minutes_int;
new Float: minutes;
new seconds;
hours = time / 3600;
minutes_int = time % 3600;
minutes = minutes_int / 60;
seconds = minutes_int % 60;
format(string, sizeof(string), "%.0f:%.0f:%d", hours, minutes, seconds);
}
return string;
}
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу