Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

No Man's Sky

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Mathian

Мастер
В игре No Man's Sky насчитывается 18 квинтиллионов миров, сгенерированных процедурным образом. И для того, чтобы исследовать их все, команде Hello Games пришлось использовать космические зонды.

Небольшой команде из 4 человек пришлось бы потратить всю свою жизнь на посещение каждой из необъятного количества планет. И даже через 100 лет разработчики просто не справились бы с таким объемом работ.



[HR][/HR]

​

Поэтому команда решила разработать виртуальные космические зонды, которые выполнили бы большую часть работы за них. Арт директор проекта, Грант Данкан (Grant Duncan) назвал из командой из тысяч «безм*зглых иди*тов», которые по сути представляют собой компьютерные скрипты и алгоритмы. Именно они бороздят космические просторы, чтобы составить для разработчиков полное описание вселенной.

Об этом команда решила поведать на конференции разработчиков GDC 2015, чтобы поделиться с другими студиями советами о том, как перестать бояться систем процедурной генерации мира. Проблема такого подхода заключается в том, что разработчики теряют полный контроль над дизайном уровней, что усложняет задачу разработки действительно интересной игры.

В настоящий момент «иди*тская» команда виртуальных директоров проекта записывает точные данные о небесных телах, их флоре, фауне, географии и коренных жителях. В дальнейшем это позволит удостовериться, что каждая планета будет более или менее стоящей визита игроков. Релиз No Man's Sky запланирован на PC и PlayStation 4 в 2015 году.
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу