Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Night Stalker

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

xXSlimikXx

Умник


Вот и настала очередь моего самого любимого героя в доте. Он очень сильный Carry, а также Disabler, ведь если кинуть на противника сразу первый и второй скилл, то он будет почти что оглушен на 5 секунд. Он мне сразу понравился, так как мне, как и ему, очень сильно нравится ночь. Я играл за него 5 лет в старой доте и еще 1 год в доте 2, и могу уверенно сказать, что никто не знает всего его хитрости и приемы, так как я. Даже разработчики этой игры. Разве могут ли быть здесь какие то секреты? Можете спросить вы, но я отвечу, что да.
Для начала нам надо рассмотреть его заклинания, первое из которых получило название Void.​
[h=2]Void[/h]
Персонаж концентрирует на враге сокрушительный вакуум, который сильно замедляет противника, наносит урон и мини-оглушает.
РАСХОД МАНЫ: 80/90/100/110
КУЛДАУН: 8

СПОСОБНОСТЬ: НАПРАВЛЕННАЯ НА ЮНИТА
ДЕЙСТВУЕТ НА ВРАЖЕСКИХ СУЩЕСТВ
УРОН: МАГИЧЕСКИЙ
УРОН: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 2 / 2 / 2 / 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 4 / 4 / 4 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 35% / 35% / 35% / 35%​



Стоит заметить, что эффекты длятся в два раза дольше в темное время суток, что впрочем, не удивительно. Отлично подходит как для добивания убегающего противника, так и для побега от него.Вторая магия (Crippling Fear) очень хорошо подход для борьбы против магов и остальных Carry, так как она насылает на врага не только безмолвие, но и шанс на промах. На последнем уровне прокачки длится почти в три раза дольше, чем днем.​
[h=2]Crippling Fear[/h]
РАСХОД МАНЫ: 90/90/90/90
КУЛДАУН: 12

СПОСОБНОСТЬ: НАПРАВЛЕННАЯ НА ЮНИТА
ДЕЙСТВУЕТ НА ВРАЖЕСКИХ СУЩЕСТВ
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3 / 3 / 3 / 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10% / 10% / 10% / 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 40% / 40% / 40% / 40%​



А вот и его третье заклинание, благодаря которому Баланар и получил свое прозвище «Night Stalker». Оно получило название Hunter in the Night. Ночью персонаж становится намного сильнее чем днем, при этом его скорость передвижения и атаки возрастают во много раз. Также очень примечательно, что ночью Сталкер видит немного дальше, чем днем. Очень хорошо сочетается с сапогами Phase Boots, при активации которых, герой начинает двигаться с максимальной скоростью. Также хорошо сочетается с первой и второй магией. Вот почему говорят, что ночью Баланар бессмертен. Естественно, в умелых руках.​
[h=2]Hunter in the Night[/h]
СПОСОБНОСТЬ: ПАССИВНАЯ
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 25% / 30% / 35%
СКОРОСТЬ АТАКИ: 45 / 55 / 65 / 75​



Самое интересное, что его ульта «Darkness» совсем не требует маны и достаточно быстро перезаряжается.​
[h=2]Darkness[/h]
Персонаж создает непроглядную тьму по всей карте, при этом получая возможность раскрыть свои силы в полной мере. Улучшается с Aghanim’s Scepter.
РАСХОД МАНЫ: 0/0/0
КУЛДАУН: 180/150/120

СПОСОБНОСТЬ: НЕНАПРАВЛЕННАЯ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25 / 50 / 80​



Большое количество игроков вовсе не понимают, зачем изучать эту магию, ведь ночь может наступить сама собой. Это самая грубейшая ошибка. Ульта нужна всегда, любому персонажу, какая бы она не была. Во-первых, ее можно использовать в роле «мини-рывка» во время крупной битвы, или просто для эффективного добивания убегающего противника. А во вторых, она нужна для продления ночи. Я называю этот прием «Вечная Мгла». Смысл очень прост. Во время наступления темноты мгновенно ультуйте. При этом вы ничего не потеряете, а наоборот продлите настоящую ночь на некоторое время. С последней прокачки, ульта действует 60 секунд, а перезаряжается за 80 секунд. Иными словами, вы сможете продлить ночь в два, а то и в три раза дольше, чем она длится обычно. Я сам придумал этот прием, и за все 6 лет игры в доту, никогда не видел, чтобы хоть один человек действовал также, даже если я ему это пишу. Конечно, все мы не хотим раскрывать свои секреты, но что же поделать? Если я хочу избавить мир доты 2 от «раков», то я должен хоть чем-то пожертвовать. Кстати говоря, когда я пользуюсь этим приемом, никто не спрашивает меня, зачем я это делаю, ровно такое же количество людей никогда не спрашивает, почему ночь длится 15 минут подряд.Следующий секрет таится в экипировке. Помните, что ему в первую очередь надо собирать не что иное, какPhaseBoots. Даже не смотря на то, что у него имеются две активные магии, которые восстанавливаются в среднем за 10 секунд, эту брешь в мане вам с лихвой заполнит следующий артефакт. И самое важное, сразу после этих сапог приобретайте Aghanim’s Scepter! Вы даже и не представляете, как сильно он вам поможет в начале, а также во время всей игры. Она увеличит радиус вашего обзора до невероятного радиуса, и позволит вам видеть всех и вся, даже за препятствиями. Естественно в ночное время суток. Имея такую мощь и силу, вас никто не сможет застать врасплох, даже если нападать будут всей командой, а синие сапоги из вашего арсенала всегда смогут увеличить скорость вашего передвижения до максимума. Не стоит забывать, что Баланар в первую очередь танк и идеальный инициатор, по этому, ему надо приобрести Heart Of Tarrasque как можно скорее. Следующим предметом по важности, скорее всего, будет Helm Of Dominate. Даже имея такой артефакт как Тараска, вам все равно будет жизненно необходим вампиризм, который будет отлично сочетаться, со скоростью атаки нашего персонажа. Дальше, я отдаю свое предпочтение к Basher. В сочетании с этим артефактом, и двумя первыми заклинаниями, от вас никто не сможет убежать даже днем. И вот, на ваших глазах, мы поняли, что не такой он уж и мрачный, этот Ночной Сталкер.Void стоит изучать на 1, 3, 8, 10 уровнях. Ее не стоит изучать до последнего уровня как можно скорее, наоборот, делайте ставку не на свое магическое преимущество, а на физическое.Вторую способность (CripplingFear) стоит изучать на 5, 12, 13, 14 уровнях. Вам не надо прокачивать ее больше 2 раз до 12 уровнях, лучше делайте ставку на третью способность, которая вам нужна больше всех.Hunter In The Night – 2, 4, 7, 9 уровнях. Она нужна вам больше всего и не только для того, чтобы оправдать имя персонажа.Ульту как обычно на 6, 11, 16 уровнях.Вот и настала очередь моего самого любимого героя в доте. Он очень сильный Carry, а также Disabler, ведь если кинуть на противника сразу первый и второй скилл, то он будет почти что оглушен на 5 секунд. Он мне сразу понравился, так как мне, как и ему, очень сильно нравится ночь. Я играл за него 5 лет в старой доте и еще 1 год в доте 2, и могу уверенно сказать, что никто не знает всего его хитрости и приемы, так как я. Даже разработчики этой игры. Разве могут ли быть здесь какие то секреты? Можете спросить вы, но я отвечу, что да.

Для начала нам надо рассмотреть его заклинания, первое из которых получило название Void.


Void
Персонаж концентрирует на враге сокрушительный вакуум, который сильно замедляет противника, наносит урон и мини-оглушает.

Расход маныРАСХОД МАНЫ: 80/90/100/110
КулдаунКУЛДАУН: 8


СПОСОБНОСТЬ: НАПРАВЛЕННАЯ НА ЮНИТА
ДЕЙСТВУЕТ НА ВРАЖЕСКИХ СУЩЕСТВ
УРОН: МАГИЧЕСКИЙ
УРОН: 90 / 160 / 255 / 335
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 2 / 2 / 2 / 2
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 4 / 4 / 4 / 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50% / 50% / 50% / 50%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 35% / 35% / 35% / 35%
Стоит заметить, что эффекты длятся в два раза дольше в темное время суток, что впрочем, не удивительно. Отлично подходит как для добивания убегающего противника, так и для побега от него.

Вторая магия (Crippling Fear) очень хорошо подход для борьбы против магов и остальных Carry, так как она насылает на врага не только безмолвие, но и шанс на промах. На последнем уровне прокачки длится почти в три раза дольше, чем днем.


Crippling Fear
Расход маныРАСХОД МАНЫ: 90/90/90/90
КулдаунКУЛДАУН: 12


СПОСОБНОСТЬ: НАПРАВЛЕННАЯ НА ЮНИТА
ДЕЙСТВУЕТ НА ВРАЖЕСКИХ СУЩЕСТВ
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДНЕМ: 3 / 3 / 3 / 3
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ НОЧЬЮ: 5 / 6 / 7 / 8
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ ДНЕМ: 10% / 10% / 10% / 10%
ШАНС ПРОМАХНУТЬСЯ НОЧЬЮ: 40% / 40% / 40% / 40%
А вот и его третье заклинание, благодаря которому Баланар и получил свое прозвище «Night Stalker». Оно получило название Hunter in the Night. Ночью персонаж становится намного сильнее чем днем, при этом его скорость передвижения и атаки возрастают во много раз. Также очень примечательно, что ночью Сталкер видит немного дальше, чем днем. Очень хорошо сочетается с сапогами Phase Boots, при активации которых, герой начинает двигаться с максимальной скоростью. Также хорошо сочетается с первой и второй магией. Вот почему говорят, что ночью Баланар бессмертен. Естественно, в умелых руках.


Hunter in the Night
СПОСОБНОСТЬ: ПАССИВНАЯ
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20% / 25% / 30% / 35%
СКОРОСТЬ АТАКИ: 45 / 55 / 65 / 75
Самое интересное, что его ульта «Darkness» совсем не требует маны и достаточно быстро перезаряжается.


Darkness
Персонаж создает непроглядную тьму по всей карте, при этом получая возможность раскрыть свои силы в полной мере. Улучшается с Aghanim’s Scepter.

Расход маныРАСХОД МАНЫ: 0/0/0
КулдаунКУЛДАУН: 180/150/120
СПОСОБНОСТЬ: НЕНАПРАВЛЕННАЯ
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 25 / 50 / 80
Новый точечный рисунок

Большое количество игроков вовсе не понимают, зачем изучать эту магию, ведь ночь может наступить сама собой. Это самая грубейшая ошибка. Ульта нужна всегда, любому персонажу, какая бы она не была. Во-первых, ее можно использовать в роле «мини-рывка» во время крупной битвы, или просто для эффективного добивания убегающего противника. А во вторых, она нужна для продления ночи. Я называю этот прием «Вечная Мгла». Смысл очень прост. Во время наступления темноты мгновенно ультуйте. При этом вы ничего не потеряете, а наоборот продлите настоящую ночь на некоторое время. С последней прокачки, ульта действует 60 секунд, а перезаряжается за 80 секунд. Иными словами, вы сможете продлить ночь в два, а то и в три раза дольше, чем она длится обычно. Я сам придумал этот прием, и за все 6 лет игры в доту, никогда не видел, чтобы хоть один человек действовал также, даже если я ему это пишу. Конечно, все мы не хотим раскрывать свои секреты, но что же поделать? Если я хочу избавить мир доты 2 от «раков», то я должен хоть чем-то пожертвовать. Кстати говоря, когда я пользуюсь этим приемом, никто не спрашивает меня, зачем я это делаю, ровно такое же количество людей никогда не спрашивает, почему ночь длится 15 минут подряд.

Следующий секрет таится в экипировке. Помните, что ему в первую очередь надо собирать не что иное, как PhaseBoots. Даже не смотря на то, что у него имеются две активные магии, которые восстанавливаются в среднем за 10 секунд, эту брешь в мане вам с лихвой заполнит следующий артефакт. И самое важное, сразу после этих сапог приобретайте Aghanim’s Scepter! Вы даже и не представляете, как сильно он вам поможет в начале, а также во время всей игры. Она увеличит радиус вашего обзора до невероятного радиуса, и позволит вам видеть всех и вся, даже за препятствиями. Естественно в ночное время суток. Имея такую мощь и силу, вас никто не сможет застать врасплох, даже если нападать будут всей командой, а синие сапоги из вашего арсенала всегда смогут увеличить скорость вашего передвижения до максимума. Не стоит забывать, что Баланар в первую очередь танк и идеальный инициатор, по этому, ему надо приобрести Heart Of Tarrasque как можно скорее. Следующим предметом по важности, скорее всего, будет Helm Of Dominate. Даже имея такой артефакт как Тараска, вам все равно будет жизненно необходим вампиризм, который будет отлично сочетаться, со скоростью атаки нашего персонажа. Дальше, я отдаю свое предпочтение к Basher. В сочетании с этим артефактом, и двумя первыми заклинаниями, от вас никто не сможет убежать даже днем. И вот, на ваших глазах, мы поняли, что не такой он уж и мрачный, этот Ночной Сталкер.

Void стоит изучать на 1, 3, 8, 10 уровнях. Ее не стоит изучать до последнего уровня как можно скорее, наоборот, делайте ставку не на свое магическое преимущество, а на физическое.

Вторую способность (CripplingFear) стоит изучать на 5, 12, 13, 14 уровнях. Вам не надо прокачивать ее больше 2 раз до 12 уровнях, лучше делайте ставку на третью способность, которая вам нужна больше всех.

Hunter In The Night – 2, 4, 7, 9 уровнях. Она нужна вам больше всего и не только для того, чтобы оправдать имя персонажа.

Ульту как обычно на 6, 11, 16 уровнях.​
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу