Don_Omare
Дебютант
Всем известна замечательная конструкция:
enum PlayerInfo
{
pLogin
}
глобальная переменная с сылкой на enum
new pInfo[MAX_PLAYER][PlayerInfo]
Ну и непосредственно действие с определенной ячейкой этого массива:
pInfo[playerid][pLogin] = 0;
А что же делать уважаемые форумчане, если дело мы имеем не с игроком, а с машиной?
enum VehicleInfo
{
pID
}
new vInfo[MAX_VEHICLES][VehicleInfo];
А вот vInfo[vehicleid][vID] = 3; уже не катит, pawno не знает переменной vehicleid, как же обращаться к определенной машинке?
Не ужели создавать для каждой свою переменную?
enum PlayerInfo
{
pLogin
}
глобальная переменная с сылкой на enum
new pInfo[MAX_PLAYER][PlayerInfo]
Ну и непосредственно действие с определенной ячейкой этого массива:
pInfo[playerid][pLogin] = 0;
А что же делать уважаемые форумчане, если дело мы имеем не с игроком, а с машиной?
enum VehicleInfo
{
pID
}
new vInfo[MAX_VEHICLES][VehicleInfo];
А вот vInfo[vehicleid][vID] = 3; уже не катит, pawno не знает переменной vehicleid, как же обращаться к определенной машинке?
Не ужели создавать для каждой свою переменную?
