iFo
Умник
Приветствую! Сегодня я для интереса решил убрать кнопки "<<", ">>" и "Spawn" при авторизации и регистрации. Прочитал большую кучу тем на портале, вбивал запрос в Google, но безуспешно. Как же я хотел решить данную проблему? В большей части тем было написано, что в OnPlayerConnect или в OnPlayerRequestClass нужно вставить код "TogglePlayerSpectating(playerid, значение)", что я и делал. Да, кнопки пропадали, но вот при регистрации нового персонажа, а точнее при выборе скинов, сообщения, которые показываются в чат при выборе внешности, просто-напросто дублируются. При регистрации нового персонажа, новичку приписывается PVar:
И уже в самом стоке "ViberiSkin(playerid)" игроку выводит сообщения в чат с помощью SendClientMessage.
После регистрации, когда система перемещала в другой виртуальный мир, интерьер и изменяла положение, игрок, который только-только зарегистрировался, видел следующее:
(т.е. дублировалось сообщение)
Куда же я вставлял TogglePlayerSpectating?
- Включал его в OnPlayerRequestClass, потому что в OnPlayerConnect просто-напросто показывало мост в Лас-Вентурасе, а не камеру, которую я настраивал.
- Отключал после ввода адреса электронной почты.
- Отключал при авторизации персонажа в стоке загрузки аккаунта.
*Название PVar и стока выдуманные. Текст, который система пишет в чат также выдуманный. Не подумайте, что я не знаю английского
Код:
if(GetPVarInt(playerid, "skin") == 1) return ViberiSkin(playerid);
Код:
SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, "123123");
SendClientMessage(playerid, COLOR_PING, "20194128492184");
Код:
123123
20194128492184
123123
20194128492184
Куда же я вставлял TogglePlayerSpectating?
- Включал его в OnPlayerRequestClass, потому что в OnPlayerConnect просто-напросто показывало мост в Лас-Вентурасе, а не камеру, которую я настраивал.
- Отключал после ввода адреса электронной почты.
- Отключал при авторизации персонажа в стоке загрузки аккаунта.
*Название PVar и стока выдуманные. Текст, который система пишет в чат также выдуманный. Не подумайте, что я не знаю английского
Последнее редактирование:
