YakoVeh
Дебютант
Расскажу кратко, в менюшке можно выбрать скин который хочешь одеть, клацаешь на его и меняется только цвет ника (SetPlayerColor), скин не меняется, хотя системой возможно должно, я предоставлю коды от FBI, также систему скина организации...
ФБР:
ФБР:
PHP:
case 240:
{
if(response)
{
switch(listitem)
{
case 0:
{
if(PI[playerid][pRank] >= 4)
{
if(GetTeamID(playerid) == TEAM_FBI)
{
SPD(playerid, 241, 2, "","\
- Наркоман\n\
- Человек в панаме\n\
- Уборщик 1\n\
- Уборщик 2\n\
- Рабочий 1\n\
- Рабочий 2\n\
- Турист 1 \n\
- Турист 2\n\
- Гольфер\n\
- Фермер\n\
- Фермер (Жен.)\n\
- Гражданский 1\n\
- Гражданский 2\n\
- Гражданский 3\n\
- Гражданский 4 \n\
- Гражданский 5\n\
","Выбор","Назад");
}
}
else SCM(playerid, COLOR_RED, "[Ошибка] {FFFFFF}Ваш ранг недостаточно высок");
}
case 1:
{
if(PI[playerid][pRank] >= 6)
{
if(GetTeamID(playerid) == TEAM_FBI)
{
SPD(playerid, 242, 2, "","\
- Стрит рейсер 1\n\
- Стрит рейсер 2\n\
- Гроув стрит 1\n\
- Гроув стрит 2\n\
- Вагос 1\n\
- Вагос 2\n\
- Баллас 1\n\
- Баллас 2\n\
- Коронос 1\n\
- Коронос 2\n\
- Рифа 1\n\
- Рифа 2\n\
- Байкер 1\n\
- Байкер 2\n\
- Крипс 1\n\
- Крипс 2\n\
","Выбор","Назад");
}
}
else SCM(playerid, COLOR_RED, "[Ошибка] {FFFFFF}Ваш ранг недостаточно высок");
}
case 2://ляка
{
if(PI[playerid][pRank] >= 9)
{
if(GetTeamID(playerid) == TEAM_FBI)
{
SPD(playerid, 243, 2, "","\
- Стрит рейсер (Лид.)\n\
- Гроув стрит (Лид.)\n\
- Вагос (Лид.)\n\
- Баллас (Лид.)\n\
- Коронос (Лид.)\n\
- Рифа (Лид.)\n\
- Байкер (Лид.)\n\
- Крипс (Лид.)\n\
- Р.М. 1\n\
- Р.М. 2\n\
- Р.М. (Лид.)\n\
- LCN. 1\n\
- LCN. 2\n\
- LCN. (Лид.)\n\
- Якудза 1\n\
- Якудза 2\n\
- Якудза (Лид.)\n\
- Полиция 1\n\
- Полиция 2\n\
- Полиция (Лид.)\n\
- Армеец\n\
","Выбор","Назад");
}
}
else SCM(playerid, COLOR_RED, "[Ошибка] {FFFFFF}Ваш ранг недостаточно высок");
}
case 3:
{
TeamDuty{playerid}=true;
Vnedren[playerid]=0;
SetPlayerColor(playerid,TeamColors[GetTeamID(playerid)]);
SetPlayerSkinEx(playerid,GetSkinOfPlayer(playerid));
SCM(playerid, COLOR_VALIK, !"[Информация] {FFFFFF}Вы переоделись в служебную одежду.");
}
}
}
}
case 241:
{
if(response)
{
switch(listitem)
{
case 0: SetPlayerSkinEx(playerid, 1);
case 1: SetPlayerSkinEx(playerid, 2);
case 2: SetPlayerSkinEx(playerid, 8);
case 3: SetPlayerSkinEx(playerid, 42);
case 4: SetPlayerSkinEx(playerid, 16);
case 5: SetPlayerSkinEx(playerid, 27);
case 6: SetPlayerSkinEx(playerid, 26);
case 7: SetPlayerSkinEx(playerid, 35);
case 8: SetPlayerSkinEx(playerid, 37);
case 9: SetPlayerSkinEx(playerid, 34);
case 10: SetPlayerSkinEx(playerid, 31);
case 11: SetPlayerSkinEx(playerid, 3);
case 12: SetPlayerSkinEx(playerid, 6);
case 13: SetPlayerSkinEx(playerid, 15);
case 14: SetPlayerSkinEx(playerid, 18);
case 15: SetPlayerSkinEx(playerid, 19);
}
SetPlayerColor(playerid,0xFDFCFC15);
J_SetPlayerArmour(playerid, 0);
PI[playerid][pShield] = 0.0;
if(UsingShield[playerid]) RemovePlayerAttachedObject(playerid, 7);
}
else SPD(playerid, 240, 2, "", "{B03131}-{FFFFFF} Стандарт [4+]\n{B03131}-{FFFFFF} Средний [6+]\n{B03131}-{FFFFFF} Высший [9]\n{B03131}-{FFFFFF} Переодеться в служебную одежду", "Выбор", "Отмена");
}
case 242:
{
if(response)
{
switch(listitem)
{
case 0: SetPlayerSkinEx(playerid, 67);
case 1: SetPlayerSkinEx(playerid, 60);
case 2:
{
SetPlayerSkinEx(playerid, 105);
SetPlayerColor(playerid,0x00932799);
Vnedren[playerid]=11;
}
case 3:
{
SetPlayerSkinEx(playerid, 106);
SetPlayerColor(playerid,0x00932799);
Vnedren[playerid]=11;
}
case 4:
{
SetPlayerSkinEx(playerid, 108);
SetPlayerColor(playerid,0xD1DB1C99);
Vnedren[playerid]=12;
}
case 5:
{
SetPlayerSkinEx(playerid, 109);
SetPlayerColor(playerid,0xD1DB1C99);
Vnedren[playerid]=11;
}
case 6:
{
SetPlayerSkinEx(playerid, 102);
SetPlayerColor(playerid,0x93008099);
Vnedren[playerid]=13;
}
case 7:
{
SetPlayerSkinEx(playerid, 103);
SetPlayerColor(playerid,0x93008099);
Vnedren[playerid]=13;
}
case 8:
{
SetPlayerSkinEx(playerid, 114);
SetPlayerColor(playerid,0x00FFE299);
Vnedren[playerid]=14;
}
case 9:
{
SetPlayerSkinEx(playerid, 116);
SetPlayerColor(playerid,0x00FFE299);
Vnedren[playerid]=14;
}
case 10:
{
SetPlayerSkinEx(playerid, 174);
SetPlayerColor(playerid,0x238C8C99);
Vnedren[playerid]=15;
}
case 11:
{
SetPlayerSkinEx(playerid, 175);
SetPlayerColor(playerid,0x238C8C99);
Vnedren[playerid]=15;
}
case 12:
{
SetPlayerSkinEx(playerid, 181);
SetPlayerColor(playerid,0xBA541D80);
Vnedren[playerid]=19;
}
case 13:
{
SetPlayerSkinEx(playerid, 248);
SetPlayerColor(playerid,0xBA541D80);
Vnedren[playerid]=19;
}
case 14: SetPlayerSkinEx(playerid, 221);
case 15: SetPlayerSkinEx(playerid, 293);
}
J_SetPlayerArmour(playerid, 0);
PI[playerid][pShield] = 0.0;
if(UsingShield[playerid]) RemovePlayerAttachedObject(playerid, 7);
}
else SPD(playerid, 240, 2, "", "{B03131}-{FFFFFF} Стандарт [4+]\n{B03131}-{FFFFFF} Средний [6+]\n{B03131}-{FFFFFF} Высший [9]\n{B03131}-{FFFFFF} Переодеться в служебную одежду", "Выбор", "Отмена");
}
