Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Не сахроняються ганг зоны.

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Kala4ik

Компетентный
Добрый день, помогите пожалуйста, решить данную проблему с ганг зонами вообщем когда на сервере идет вар за ганг зоны то после вара ганг зоны меняются если выиграл но после того как сервер рестартнут админы или вообще сервере перезапустится то ганг зоны возврощаются так как было до варов тоесть они не сохроняются.

PHP:
stock LoadGZ()
{
	new string[64],result[64],a;
	for(new i =0;i<sizeof(GZInfo);i++)
	{
		f(string, "SELECT * FROM `gangzone` WHERE `ID` = '%d'", i);
		mysql_query(string);
		mysql_store_result();
		if(mysql_num_rows() == 1)
		{
			mysql_fetch_row_format(result, "|");
			sscanf(result, "p<|>iffffi",a,
			GZInfo[i][gCoords][0],
			GZInfo[i][gCoords][1],
			GZInfo[i][gCoords][2],
			GZInfo[i][gCoords][3],
			GZInfo[i][gZoneOwner]);
			mysql_free_result();
			GZInfo[i][gID] = GangZoneCreate(GZInfo[i][gCoords][0], GZInfo[i][gCoords][1], GZInfo[i][gCoords][2], GZInfo[i][gCoords][3]);
			GoWar =0;
			GZSafeTime = 0;
		}
	}
	print("|Гангзоны загружены.");
	return 1;
}
PHP:
stock SaveGZ(){
new string[55];
for(new i =0;i<sizeof(GZInfo);i++){
f(string,"UPDATE `gangzone` SET `gang` = '%d' WHERE `ID` = '%i'",GZInfo[i][gZoneOwner],GZInfo[i][gID]);
mysql_query(string);}}

PHP:
publics FiveSecond()
{
	new string[256];
	if(GoMafiaWar == 1 && MZSafeTime == 0)
	{
		if(AtackMafiaPoint == DefenceMafiaPoint)
		{
			f(string,"[ФРАКЦИЯ]{FFFFFF}Вы отстояли свой бизнес!");
			SendTeamMessage(DefenceMafiaFraction,TAXI_COLOR,string);
			f(string,"[ФРАКЦИЯ]{FFFFFF}Вы не смогли захватить бизнес!");
			SendTeamMessage(AtackMafiaFraction,TAXI_COLOR,string);
			GangZoneStopFlashForAll(zons);
			GangZoneHideForAll(zons);
			OverWar();
			WarTimer();
			return 1;
		}
		if(DefenceMafiaPoint > AtackMafiaPoint)
		{
			f(string,"[ФРАКЦИЯ]{FFFFFF}Вы отстояли свой бизнес!");
			SendTeamMessage(DefenceMafiaFraction,TAXI_COLOR,string);
			f(string,"[ФРАКЦИЯ]{FFFFFF}Вы не смогли захватить новый бизнес!");
			SendTeamMessage(AtackMafiaFraction,TAXI_COLOR,string);
			if(DefenceMafiaFraction == 5) lcnscore += 1;
			if(DefenceMafiaFraction == 6) yakudzascore += 1;
			if(DefenceMafiaFraction == 15) rmscore += 1;
			GangZoneStopFlashForAll(zons);
			GangZoneHideForAll(zons);
			SaveInstrument();
			OverWar();
			WarTimer();
			return 1;
		}
		if(DefenceMafiaPoint < AtackMafiaPoint)
		{
			f(string,"[ФРАКЦИЯ]{FFFFFF}Вы потеряли бизнес %s!",BiznesInfo[BiznesOnBattle-1][bMessage]);
			SendTeamMessage(DefenceMafiaFraction,TAXI_COLOR,string);
			f(string,"[ФРАКЦИЯ]{FFFFFF}Вы завоевали бизнес %s!",BiznesInfo[BiznesOnBattle-1][bMessage]);
			SendTeamMessage(AtackMafiaFraction,TAXI_COLOR,string);
			if(AtackMafiaFraction == 5) lcnscore += 1;
			if(AtackMafiaFraction == 6) yakudzascore += 1;
			if(AtackMafiaFraction == 15) rmscore += 1;
			BiznesInfo[BiznesOnBattle-1][bMafia] = AtackMafiaFraction;
			GangZoneStopFlashForAll(zons);
			GangZoneHideForAll(zons);
			UpdateBiz(BiznesOnBattle-1);
			SaveBiznes();
			OverWar();
			WarTimer();
			SaveInstrument();
			return 1;
		}
		foreach(new i: Player)
		{
			if(Player[i][pLeader] == DefenceMafiaFraction || Player[i][pMember] == DefenceMafiaFraction || Player[i][pLeader] == AtackMafiaFraction || Player[i][pMember] == AtackMafiaFraction)
			{
				TextDrawHideForPlayer(i,MzScore[i]);
				TextDrawHideForPlayer(i,TimeMz[i]);
			}
		}
	}
	if(GoWar == 1 && GZSafeTime == 0)
	{
		if(AtackPoint == DefencePoint)
		{
			SendTeamMessage(DefenceFraction,TAXI_COLOR,"[ФРАКЦИЯ]{FFFFFF}Вы отстояли свою зону!");
			SendTeamMessage(AtackFraction,TAXI_COLOR,"[ФРАКЦИЯ]{FFFFFF}Вы не смогли захватить новую зону!");
			OverWar();
			WarTimer();
			GangZoneStopFlashForAll(GZInfo[ZoneOnBattle][gID]);
			GangZoneHideForAll(GZInfo[ZoneOnBattle][gID]);
			GangZoneShowForAll(GZInfo[ZoneOnBattle][gID],GetGangZoneColor(ZoneOnBattle));
			return 1;
		}
		if(DefencePoint > AtackPoint)
		{
			f(string,"[ФРАКЦИЯ]{FFFFFF}Вы отстояли свою зону!");
			SendTeamMessage(DefenceFraction,TAXI_COLOR,string);
			f(string,"[ФРАКЦИЯ]{FFFFFF}Вы не смогли захватить новую зону!");
			SendTeamMessage(AtackFraction,TAXI_COLOR,string);
			if(DefenceFraction == 10) rifascore += 1;
			if(DefenceFraction == 11) vagosscore += 1;
			if(DefenceFraction == 12) grovescore += 1;
			if(DefenceFraction == 13) ballasscore += 1;
			if(DefenceFraction == 14) coronosscore += 1;
			SaveInstrument();
			OverWar();
			WarTimer();
			GangZoneStopFlashForAll(GZInfo[ZoneOnBattle][gID]);
			GangZoneHideForAll(GZInfo[ZoneOnBattle][gID]);
			GangZoneShowForAll(GZInfo[ZoneOnBattle][gID],GetGangZoneColor(ZoneOnBattle));
			return 1;
		}
		if(DefencePoint < AtackPoint)
		{
			f(string,"[ФРАКЦИЯ]{FFFFFF}Вы потеряли свою зону!");
			SendTeamMessage(DefenceFraction,TAXI_COLOR,string);
			f(string,"[ФРАКЦИЯ]{FFFFFF}Вы завоевали новую зону!");
			SendTeamMessage(AtackFraction,TAXI_COLOR,string);
			if(AtackFraction == 10) rifascore += 1;
			if(AtackFraction == 11) vagosscore += 1;
			if(AtackFraction == 12) grovescore += 1;
			if(AtackFraction == 13) ballasscore += 1;
			if(AtackFraction == 14) coronosscore += 1;
			GangZoneStopFlashForAll(GZInfo[ZoneOnBattle][gID]);
			GangZoneHideForAll(GZInfo[ZoneOnBattle][gID]);
			GangZoneShowForAll(GZInfo[ZoneOnBattle][gID],GetGangZoneColor(AtackFraction-2));
			SaveInstrument();
			OverWar();
			WarTimer();
			SaveGZ();
			return 1;
		}
		foreach(new i: Player)
		{
			if(Player[i][pLeader] == DefenceFraction || Player[i][pMember] == DefenceFraction || Player[i][pLeader] == AtackFraction || Player[i][pMember] == AtackFraction)
			{
				TextDrawHideForPlayer(i,GzScore[i]);
				TextDrawHideForPlayer(i,TimeGz[i]);
			}
		}
	}
	return 1;
}
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу