• Уважаемый Гость.
    - Прежде чем создать свою тему, пожалуйста, попробуй воспользоваться этим -> ПОИСКОМ !!!
    - После решения Вашего вопроса (проблемы) - нажмите "Лучший ответ", на сообщении, которое его решило. За игнорирование этого действия - Вы получите соответствующее предупреждение. Мы - стараемся Вам помочь. Уделите 10 секунд - чтобы нажать кнопку. (Если у Вас нет такой возможности - укажите в последнем своем сообщении какой ответ Вы считаете лучшим. Наши модераторы сделают это за Вас)
    ЗАПРЕЩЕНО:
    - Cоздавать темы с названиями "Помогите", "Плиз", "Ошибка", "Не могу найти", "Хелп" и тому подобное;
    - Cоздавать темы без детального описания того, что нужно исправить.
    - Cоздавать темы из одного скриншота.
    За игнор правил форума - Ваша тема будет удалена, а Вы получите системное предупреждение.

Не работает телепорт второго игрока

Kick_West

Умник
Суть в том чтобы телепортировало игрока который использовал команду на второго игрока, ну короче их обоих тпхало. Но тпхает только того кто ввел команду и надписи "Вы прибыли на местоназначение", и "Вас привел сталкер", тоже пишет 1 одному игроку, так не должно же.

Вот код
Код:
CMD:debug_cmde(playerid, params[]) {

    new status = status_stalker[playerid];
    if( !status || status == 2 )
        return SendClientMessage(playerid, COLOR_REDD, !"Ошибка: Вы не в активной фазе сталкера");

    if( TeleportCD[playerid] )
        return SendClientMessage(playerid, COLOR_REDD, !"Ошибка: Пробуйте использовать позже.");

    new targetid;
    if( sscanf(params, "u", targetid) )
        return SendClientMessage(playerid, -1, !"Введите: /провести [playerid]");
        
    if( targetid == playerid )
       return SendClientMessage(playerid, COLOR_REDD,
                !"Ошибка: Вы указали свой ID.");
            
    if(!playerdist(5.0, playerid, targetid))
        return SendClientMessage(playerid, -1, "Вы слишком далеко от игрока!");
                
    if(GetPVarInt(targetid, #teleport_status))
        return SCM(playerid, 0xff6600, "У данного игрока уже есть активные предложения");

    if( targetid == INVALID_PLAYER_ID )
        return SendClientMessage(playerid, COLOR_REDD,
                !"Ошибка: ID который вы ввели не находится в онлайне.");

    SetPVarInt(targetid, #teleport_cid, playerid);
    SetPVarInt(targetid, #teleport_status, 1);

    SendClientMessage(targetid, 0x19A1EEFF,
        !" Вам предложили провести Вас. Для соглашения или отказа, нажмите Y или N."
    );

    new string[ 37 + MAX_PLAYER_NAME ] = !"Вы предложили игроку ";
    strcat(string, Player[targetid][pName]);
    strcat(string, !" провести его");

    return SendClientMessage(playerid, COLORED, string);

}
Код:
if( PRESSED(KEY_YES) ) {

        if( GetPVarInt(playerid, #teleport_status) )
        {
            new targetid = GetPVarInt(playerid, #teleport_cid);

            ShowPlayerDialog(targetid, DIALOG_PROVESTI, DIALOG_STYLE_LIST, !"Выберите пункт", !"Бар",
                !"Выбрать", !"Отмена"
            );
            SendClientMessage(playerid, 0xFF9900FF,
                !"Ожидайте, сталкер выбирает место куда вас привести.");
        }
    }
Код:
case DIALOG_PROVESTI:
        {
               if( !response )
            {
                Stalker_ClearTempPVar(playerid);
                return true;
            }

            new targetid = GetPVarInt(playerid, #teleport_cid);

            SendClientMessage(playerid, COLORED, !"Вы оказались на месте назначения.");
            SendClientMessage(targetid, COLORED, !"Вас успешно провёл сталкер.");

            new
                Float: tmp_x = TEMP_TELEPORT[listitem][tposX],
                Float: tmp_y = TEMP_TELEPORT[listitem][tposY],
                Float: tmp_z = TEMP_TELEPORT[listitem][tposZ],
                Float: tmp_a = TEMP_TELEPORT[listitem][tposA],
                tmp_world = TEMP_TELEPORT[listitem][tpVirtualWorld],
                tmp_interior = TEMP_TELEPORT[listitem][tpInterior]
            ;

            SetPlayerPos(playerid, tmp_x, tmp_y, tmp_z);
            SetPlayerFacingAngle(playerid, tmp_a);
            SetPlayerInterior(playerid, tmp_interior);
            SetPlayerVirtualWorld(playerid, tmp_world);

            SetPlayerPos(targetid, tmp_x, tmp_y, tmp_z);
            SetPlayerFacingAngle(targetid, tmp_a);
            SetPlayerInterior(targetid, tmp_interior);
            SetPlayerVirtualWorld(targetid, tmp_world);

            Stalker_ClearTempPVar(playerid);
            TeleportCD[playerid] = 10;
        }
 
Сверху Снизу