• Уважаемый Гость.
    - Прежде чем создать свою тему, пожалуйста, попробуй воспользоваться этим -> ПОИСКОМ !!!
    - После решения Вашего вопроса (проблемы) - нажмите "Лучший ответ", на сообщении, которое его решило. За игнорирование этого действия - Вы получите соответствующее предупреждение. Мы - стараемся Вам помочь. Уделите 10 секунд - чтобы нажать кнопку. (Если у Вас нет такой возможности - укажите в последнем своем сообщении какой ответ Вы считаете лучшим. Наши модераторы сделают это за Вас)
    ЗАПРЕЩЕНО:
    - Cоздавать темы с названиями "Помогите", "Плиз", "Ошибка", "Не могу найти", "Хелп" и тому подобное;
    - Cоздавать темы без детального описания того, что нужно исправить.
    - Cоздавать темы из одного скриншота.
    За игнор правил форума - Ваша тема будет удалена, а Вы получите системное предупреждение.

Не работает инвентарь.

daniil9536

Новичок
Всем привет, у меня появилась проблема, инвентарь не работает, а именно после того как перетаскиваешь предмет, то допустим пустой слот заменяется с багом , перетащим туда какой либо предмет. То-есть по сути того предмета нету который появился в инвентаре так есть невидимый предмет, который пропадет после релога. Ну и это происходит это из за того что на пустой слот, одевается моделька с идом 0, а этот ид скин. И вот не знаю что делать. Код ниже)
Код:
stock RelogSlot(playerid,id)//Перезапуск слота
{
    PlayerTextDrawHide(playerid,inv_slot_PTD[playerid][id]);

    if(InvInfo[playerid][invIsClick][id] == true)PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, inv_slot_PTD[playerid][id], 0xFF454580);
    else PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, inv_slot_PTD[playerid][id], -2139062252);
    if(InvInfo[playerid][invClick] == false)PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, inv_slot_PTD[playerid][id], -2139062252);
      PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, inv_slot_PTD[playerid][id], PI[playerid][pInventory][id]);

    PlayerTextDrawShow(playerid,inv_slot_PTD[playerid][id]);
    return 1;
}
stock UpdInv(playerid)
{
    for(new i; i < 36; i++)
    {
         new models = PI[playerid][pInventory][i];
        new string[256];
        if(models != 0)
        {
            format(string, sizeof(string), "%d", PI[playerid][pInvNum][i]);
            PlayerTextDrawSetString(playerid, inv_slot_PTD[playerid][i], string);
            PlayerTextDrawShow(playerid, inv_slot_PTD[playerid][i]);
            PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, inv_slot_PTD[playerid][i], models);
        }
        switch(models)
        {
            case 1..299: PlayerTextDrawSetPreviewRot(playerid, inv_slot_PTD[playerid][i], 0.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000);
            case 2.666: PlayerTextDrawSetPreviewRot(playerid, inv_slot_PTD[playerid][i], 0.0000, 0.0000, 90.0000, 2.0000);
   default: PlayerTextDrawSetPreviewRot(playerid, inv_slot_PTD[playerid][i], 0.0000, 0.0000, 90.0000, 2.0000);
        }
        SelectTextDraw(playerid, 0xB9B4E950);
    }
    return 1;
}
stock MoveSlot(playerid,id,new_id)//Перемещение по слотам
{
    new string[245];
    PlayerTextDrawHide(playerid, inv_slot_PTD[playerid][id]);
    PI[playerid][pInventory][new_id] = PI[playerid][pInventory][id];
     PI[playerid][pInventory][id] = 0;

    PI[playerid][pInvNum][new_id] = PI[playerid][pInvNum][id];
    PI[playerid][pInvNum][id] = 0;

    format(string, sizeof(string), "%d", PI[playerid][pInvNum][new_id]);

    PlayerTextDrawSetString(playerid, inv_slot_PTD[playerid][new_id], string);

    PlayerTextDrawShow(playerid, inv_slot_PTD[playerid][new_id]);

    RelogSlot(playerid,id);
    RelogSlot(playerid,new_id);
    SaveInv(playerid);
    UpdInv(playerid);
    return 1;
}
За ранее всем спасибо)
 
Сверху Снизу