KakbeYura
Умник
PHP:
stock UpdateScore(playerid)
{
new score = GetPlayerScore(playerid);
switch(score)
{
case 0..199:
{
TextDrawSetString(Zvezda[playerid],"]");
PlayerInfo[playerid][Level] = 1;
}
case 200..999:
{
TextDrawSetString(Zvezda[playerid],"]]");
if(PlayerInfo[playerid][Level] == 1)
{
new string[128];
format(string,sizeof(string), "{B22222}•>> NEW LVL: {FFD700}Поздравим %s с получением Второй Звезды! (2 уровень /levels)", pNick(playerid));
PlayerInfo[playerid][Level]++;
NewLevelEffect(playerid, 2);
}
}
case 1000..2999:
{
TextDrawSetString(Zvezda[playerid],"]]]");
if(PlayerInfo[playerid][Level] == 2)
{
new string[128];
format(string,sizeof(string), "{B22222}•>> NEW LVL: {FFD700}Поздравим %s с получением Третей Звезды! (3 уровень /levels)", pNick(playerid));
PlayerInfo[playerid][Level]++;
NewLevelEffect(playerid, 3);
}
}
case 3000..9999:
{
TextDrawSetString(Zvezda[playerid],"]]]]");
if(PlayerInfo[playerid][Level] == 3)
{
new string[128];
format(string,sizeof(string), "{B22222}•>> NEW LVL: {FFD700}Поздравим %s с получением Четвёртой Звезды! (4 уровень /levels)", pNick(playerid));
PlayerInfo[playerid][Level]++;
NewLevelEffect(playerid, 4);
}
}
case 10000..29999:
{
TextDrawSetString(Zvezda[playerid],"]]]]]");
if(PlayerInfo[playerid][Level] == 4)
{
new string[128];
format(string,sizeof(string), "{B22222}•>> NEW LVL: {FFD700}Поздравим %s с получением Пятой Звезды! (5 уровень /levels)", pNick(playerid));
PlayerInfo[playerid][Level]++;
NewLevelEffect(playerid, 5);
}
}
case 30000..99999:
{
TextDrawSetString(Zvezda[playerid],"]]]]]]");
if(PlayerInfo[playerid][Level] == 5)
{
new string[128];
format(string,sizeof(string), "{B22222}•>> NEW LVL: {FFD700}Поздравим %s с получением Шестой Звезды! (6 уровень /levels)", pNick(playerid));
PlayerInfo[playerid][Level] = 6;
NewLevelEffect(playerid, 6);
}
}
case 100000..299999:
{
TextDrawSetString(Zvezda[playerid],"]]]]]]~r~]");
if(PlayerInfo[playerid][Level] == 6)
{
new string[128];
format(string,sizeof(string), "{B22222}•>> NEW LVL: {FFD700}Поздравим %s с получением Первой Красной Звезды! (7 уровень /levels)", pNick(playerid));
PlayerInfo[playerid][Level] = 7;
NewLevelEffect(playerid, 7);
}
}
case 300000..599999:
{
TextDrawSetString(Zvezda[playerid],"]]]]]]~r~]]");
if(PlayerInfo[playerid][Level] == 7)
{
new string[128];
format(string,sizeof(string), "{B22222}•>> NEW LVL: {FFD700}Поздравим %s с получением Второй Красной Звезды! (8 уровень /levels)", pNick(playerid));
PlayerInfo[playerid][Level] = 8;
NewLevelEffect(playerid, 8);
}
}
case 600000..999999:
{
TextDrawSetString(Zvezda[playerid],"]]]]]]~r~]]]");
if(PlayerInfo[playerid][Level] == 8)
{
new string[128];
format(string,sizeof(string), "{B22222}•>> NEW LVL: {FFD700}Поздравим %s с получением Третей Красной Звезды! (9 уровень /levels)", pNick(playerid));
PlayerInfo[playerid][Level] = 9;
NewLevelEffect(playerid, 9);
}
}
case 1000000..999999999:
{
TextDrawSetString(Zvezda[playerid],"]]]]]]~r~]]]~w~]");
if(PlayerInfo[playerid][Level] == 9)
{
new string[128];
format(string,sizeof(string), "{B22222}•>> NEW LVL: {FFD700}Поздравим %s с получением Платиновой Звезды! (10 уровень /levels)", pNick(playerid));
PlayerInfo[playerid][Level] = 10;
NewLevelEffect(playerid, 10);
}
}
}
return 1;
}
