Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Научите

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Kostyan.vmk

Умник
if(strcmp(cmd, "/tdsprite",true) == 0)
{
new Text:txtSprite1;
txtSprite1 = TextDrawCreate(200.0, 220.0, "samaps:map"); // Текстура txdfile:texture
TextDrawFont(txtSprite1, 4); // 4 шрифт рисования спрайта
TextDrawColor(txtSprite1, 0xFFFFFFFF);
TextDrawTextSize(txtSprite1, 200.0, 200.0); // Размер изображения Ширина:Высота
TextDrawShowForPlayer(playerid, txtSprite1);
return 1;
}
Устанавливая ID шрифта 4 и синтаксисом txdfile:texture Вы можете выводить на экран текстуры из TXD. Возможные значения TXD-файла:
- hud: текстуры от HUD'а (hud.txd)
- samaps: текстуры карты San Andreas из samaps.txd в папке SAMP в директории игры
- Любой TXD файл или текстура из папки models/txd в директории с игрой GTA San Andreas.
Кто может научить данной вещи?
Что тут можно и как это реализовать.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу