Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Наручники, cuff

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Nezameten

Умник
Как сделать что бы человек, который находился в наручниках, мог не быстро бегать и не мог прыгать?
Когда одеваешь наручники он не может двигатся вообще, и руки за спиной. А мне надо что бы он не быстро бегал с руками за спиной)) И не мог прыгнуть.
PHP:
	else if(strcmp(cmd, "/cuff", true) == 0)
	{
		tmp = strcharsplit(cmdtext, idx);
		if(!IsACop(playerid)) return true;
		if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Ââåäèòå: /cuff [id]");
		giveplayerid = ReturnUser(tmp);
		if(!IsPlayerConnected(giveplayerid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Èãðîê íå íàéäåí");
		{
			if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
			{
			    if(PlayerTied[playerid] > 0)  return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Âû ñâÿçàíû!");
				if(IsACop(giveplayerid)) return    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Âû íå ìîæåòå íàäåòü íàðó÷íèêè íà çàêîííèêà");
				if(PlayerCuffed[giveplayerid] == 2) return    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Íà ýòîãî ÷åëîâåêà óæå îäåòû íàðó÷íèêè");
				if(PlayerInfo[giveplayerid][pWanted] == 0) return    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Âû íå ìîæåòå íàäåòü íàðó÷íèêè íà ýòîãî ÷åëîâåêà (îí íå â ðîçûñêå)");
				if (!ProxDetectorS(2.0, playerid, giveplayerid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Ðÿäîì ñ âàìè íèêîãî íåò !");
				if(PlayerCuffed[giveplayerid] != 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Èãðîê íå îãëóøåí, èñïîëüçóéòå òàçåð.");
				if(giveplayerid == playerid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Âû íå ìîæåòå íàäåòü íàðó÷íèêè íà ñàìîãî ñåáÿ!"); return true; }
				if(IsACop(playerid))
				{
					format(stringer, sizeof(stringer), "Íà Âàñ íàäåë íàðó÷íèêè %s.", PlayerInfo[playerid][pNames]);
					SendClientMessage(giveplayerid, 0x6ab1ffaa, stringer);
					format(stringer, sizeof(stringer), "Âû íàäåëè íàðó÷íèêè íà %s.", PlayerInfo[giveplayerid][pNames]);
					SendClientMessage(playerid, 0x6ab1ffaa, stringer);
					format(stringer, sizeof(stringer), "%s íàäåë(à) íà %s íàðó÷íèêè.", PlayerInfo[playerid][pNames] ,PlayerInfo[giveplayerid][pNames]);
					SetPlayerAttachedObject(giveplayerid, 0, 19418, 6, -0.011000, 0.028000, -0.022000, -15.600012, -33.699977, -81.700035, 0.891999, 1.000000, 1.168000);
					GameTextForPlayer(giveplayerid, "~r~Cuffed", 2500, 3);
					ProxDetector(30.0, playerid, stringer, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
					SetPlayerSpecialAction(giveplayerid,SPECIAL_ACTION_CUFFED);
					TogglePlayerControllable(giveplayerid, false);
					PlayerCuffed[giveplayerid] = 2;
					PlayerCuffedTime[giveplayerid] = 3600;
				}
			}
		}
	}
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу