zabr3dun
Специалист
Здравствуйте уважаемые форумчане.
В серии уроков "ModCraft" я расскажу вам о моддинге в игре World of Warcraft.
Вся работа будет происходить с клиентом 3.3.5
[hr][/hr]
Приступим.
Для начала, я расскажу вам, как устроен клиент WoW.
В этом мне поможет схема:
По схеме видно как устроен клиент и как он работает.
Опишу, что за что отвечает.
WoW.exe - это обработчик файлов (каких см. далее).
*.mpq - Это сжатый архив который содержит файлы для клиента.
Данные архивы расположены в папках Data и ruRu (что в папке Data).
*.m2 - Файл модели. Использует файл текстуры формата *.blp ,а также скин *.skin
*.wmo - Также как и m2 только в больших размерах (Замки,некоторые здания, подземелья).
*.blp - формат изображения.
*.adt - можно сказать это террейн. На который накладываются текстуры и добавляются wmo и m2.
*.wav - файлы звука.
*.mp3 - файлы музыки.
*.bls - частицы (например: дождь, снег и т.д.).
*.dbc - Таблица данных, которая отвечает за многие возможности WoW.
*.lua и *.xml - файлы интерфейса.
Тут присутствуют не все форматы которые есть в клиенте, но для начала хватит и этого.
Запасаемся софтом.
Сюда я выложил ZIP-архив с нужным софтом.
В данном паке выложен основные программы для занятий модмейкингом.
В архиве присутствуют папки:
На этом все, спасибо за внимание.
В серии уроков "ModCraft" я расскажу вам о моддинге в игре World of Warcraft.
Вся работа будет происходить с клиентом 3.3.5
[hr][/hr]
Приступим.
Для начала, я расскажу вам, как устроен клиент WoW.
В этом мне поможет схема:
По схеме видно как устроен клиент и как он работает.
Опишу, что за что отвечает.
WoW.exe - это обработчик файлов (каких см. далее).
*.mpq - Это сжатый архив который содержит файлы для клиента.
Данные архивы расположены в папках Data и ruRu (что в папке Data).
*.m2 - Файл модели. Использует файл текстуры формата *.blp ,а также скин *.skin
*.wmo - Также как и m2 только в больших размерах (Замки,некоторые здания, подземелья).
*.blp - формат изображения.
*.adt - можно сказать это террейн. На который накладываются текстуры и добавляются wmo и m2.
*.wav - файлы звука.
*.mp3 - файлы музыки.
*.bls - частицы (например: дождь, снег и т.д.).
*.dbc - Таблица данных, которая отвечает за многие возможности WoW.
*.lua и *.xml - файлы интерфейса.
Тут присутствуют не все форматы которые есть в клиенте, но для начала хватит и этого.
Запасаемся софтом.
Сюда я выложил ZIP-архив с нужным софтом.
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
В данном паке выложен основные программы для занятий модмейкингом.
В архиве присутствуют папки:
- DBC - Содержит MyDbcEditor и DbcUtil. Предназначены для работы с файлами dbc.
- MPQ - Содержит MpqEditor. Работает с архивами WoW.
- Object - Содержит софт для работы с моделями.
- 3dstexmover - конвертер.
- ArtOfIllusion - программа для создания 3д моделей.
- CollisionAdder - добавление колизии на м2 модели.
- M2Mod3 - конвертер m2 в m2i и на оборот. Для работы в Blender 2.49 (имеется скрипт импорта и экспорта).
- mdlvis - mdl и mdx 3D редактор.
- MDXtoM2 - Конвертер.
- Text - Содержит Notepad++. На мой взгляд самый удобный при работе с текстовыми файлами(lua, xml).
- Texture - Имеет BlpLabaratory. Просмотрщик и конвертер для blp.
- Viver - Просмотрщики WMV для Катаклизма и Короля Лича.
- WorldEdit - Содержит программы для работы с миром.
- AdtAdder - массовое создание адт файлов из прототипа.
- AllWater - Добавление воды.
- Futa - особо не использовал, но вроде для снимка адт (создание ландшафта на мини карте.)
- NoggitSDL1.2 - редактор мира.
- SkyboxEditor - Изменение вида неба.
- Taliis - универсальная программа, но на данный момент не актуальна для использования (кроме создания *.wdt).
На этом все, спасибо за внимание.
