faraday.
Специалист
.INTO THE WILD
Начал разработку нового мода, что получится из этого еще не известно, но идея мне очень нравится.
Возможно найдутся и те люди которым по нраву данная тематика и идея в общем.
Лог разработки:
Начал разработку нового мода, что получится из этого еще не известно, но идея мне очень нравится.
Возможно найдутся и те люди которым по нраву данная тематика и идея в общем.
PHP:
0.1 регистрация
0.2 маппинг начальной деревни
0.3 лагерь следопытов
0.4 NPC с начальным квестом (чтобы получить рюкзак в награду)
0.5 Собирательства
0.6 Рюкзак (удобный, на диалогах)
0.7 Сделан текстдрав с координатами игрока для навигации
Код:
В планах:
Качественно и логично проработать систему квестов.
Сделать разбитие палатки, разведение костра, копание червей, ловли рыбы и т.п
Сделать 2 профессии:
Инженеры (которые будут крафтить вещи)
Следопыты (будут добывать сырье)
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Следите за новостями!
Обновление 0.1
PHP:
1.
Проработано уже 2 квеста.
Начальный квест:
Вам нужно поговорить с владельцем ранчо, который обустроил начальную деревню и держит ее под контролем, зовут его Джо.
Он просит вас о помощи, вам надо добыть 10 'Свежей травы' для коровы которая находится у него на участке.
После того как собрали траву, вам надо покормить корову, после чего получить награду у Джо, он подарит вам рюкзак (инвентарь).
Последующие квесты будут у Джо, дабы обустроиться вам в игре, вплоть до выбора профессии.
2. Сделана панель опыта с повышением уровня.
3. Сделана панель квестов (Клавиша: N)
- Там будут показаны подсказки по квестам которые вы взяли.
___________________________________________________
Так же разработан 2 квест, но чтоб сохранить интерес и его оригинальность, дальнейшие квесты в обновлениях появляться не будут.
Поиски объектов для заданий будут происходить по координатам, NPC вам будут давать координаты либо примерные координаты в какой области находится (например: растительность или водятся звери, рыбы в каком водоеме)
Последнее редактирование:
