lookebay
Новичок
Доброго времени суток,пользователи Pawno-Info.На связи LookEbay и сегодня я хотел бы рассказать о основных функциях Map Construction.Возможно,уже есть похожие темы,но я не проверял.В последующих уроках я собираюся научить уже выполнять сам маппинг.
[HR][/HR]
1.Так ну что же,разберем панель,которая находиться на самом верху.
Import.pwn - импортируем файл с компьютера,тоесть загружаем уже готовую работу.
Import Paste- загружает(импортирует) скопированный текст.Также если в тексте будут ненужные символы,система их удалит.
Show Code - нужна для просмотра самого кода/сохранение/выбор.
Clear All - удаление всего созданного/Удаленного и возвращение к первоначальному виду.
UNDO - вернуться назад.Возможно несколько щелчков.
Insert Object - добавление самого объекта,перед этим его нужно выбрать(расскажу далее).
Dublicate - дублирование,тоесть клонирование,копирование,как вам удобнее.
Delete - удаление выбранного объекта.
Test- тест созданной карты.При нажатии будет осуществляться переход в GTA:SA.
2
Так ну сейчас перейдем не посредственно к 3 панелям справа.
Views - камера/просмотры и настройка прогрузки,текстур и тд.
Под Camera View строка,она нужна для ввода координат X,Y,Z .Если нажать на Point camera at these Coords ,то произойдет переход на данные координаты.
Далее Add-добавление той координаты,которую вы ввели в строку в ваш список ниже.
Delete-удаление координаты из списка.
Далее не лезем,оставляем все по стандарту.
Далее Objects
Это у нас объекты.Сейчас разберем че где и как.
Описание кнопки Add далее.
Delete-удаление выбранного объекта.
Правее Object Collection - Double list.Нужна,Для изменения вида меню(кому как удобнее).
Вот и последствия нажатия Add.
Exit-закрыть панель.
Под Availible objects будет выведен список объектов.
Под Search for... вводим название объекта(на латинице!!) и объекты с таким названием будут выводится в панель выше.
Под Description/name ,когда вы выберите объект тут у нас будет написано полное название этого объекта.
Под IDE Number у нас айди объекта,можно вводить самому.
Add это добавление объекта в наш список справа.
Теперь переходим к Movement.
Видим панель состоящую из 4 строк.Сейчас мы их разберем.
1.Movement Ground - нужна для перемещения объекта по горизонтали,используются оси X Y
2.Movement Vertically - нужна для перемещения объекта по вертикали,используется ось Z
3.Rotation Heading - нужна для переворачивания объекта,R-Z
4.Rotation XY - нужна для перемещения объекта по всем осям,R-X,R-Z.
Далее пропускаем пару пунктов,мы их уже разбирали ранее.
Под Rotation идут X angle , Y angle , Z angle. Служат для перемещения,используя линию,попользуйтесь узнаете.
Reset angles- возвращаем объекту в первоначальные координаты по R-X R-Y R-Z.
Под Nudge tool саму координаты,их можно изменять/устанавливать новые.Думаю тут все понятно.
[HR][/HR]
Ну вот и первый урок подошел к концу,сегодня мы изучали самые основные функции Map Construction.Надеюсь,я вам помог.
[HR][/HR]
1.Так ну что же,разберем панель,которая находиться на самом верху.
Import Paste- загружает(импортирует) скопированный текст.Также если в тексте будут ненужные символы,система их удалит.
Show Code - нужна для просмотра самого кода/сохранение/выбор.
Код:
[SIZE=3][FONT=Book Antiqua][COLOR="#006400"]Export.pwn[/COLOR] - сохранение кода.
[COLOR="#006400"]Rebuild[/COLOR] - обновить код,если не обновился.
[COLOR="#006400"]CreateObject, Raw Data, CreateDynamicObject[/COLOR] - код,в каждом моде свой(если не ошибаюсь).[/FONT][/SIZE]
UNDO - вернуться назад.Возможно несколько щелчков.
Insert Object - добавление самого объекта,перед этим его нужно выбрать(расскажу далее).
Dublicate - дублирование,тоесть клонирование,копирование,как вам удобнее.
Delete - удаление выбранного объекта.
Test- тест созданной карты.При нажатии будет осуществляться переход в GTA:SA.
2
Так ну сейчас перейдем не посредственно к 3 панелям справа.
Далее Add-добавление той координаты,которую вы ввели в строку в ваш список ниже.
Delete-удаление координаты из списка.
Далее не лезем,оставляем все по стандарту.
Далее Objects
Это у нас объекты.Сейчас разберем че где и как.
Delete-удаление выбранного объекта.
Правее Object Collection - Double list.Нужна,Для изменения вида меню(кому как удобнее).
Exit-закрыть панель.
Под Availible objects будет выведен список объектов.
Под Search for... вводим название объекта(на латинице!!) и объекты с таким названием будут выводится в панель выше.
Под Description/name ,когда вы выберите объект тут у нас будет написано полное название этого объекта.
Под IDE Number у нас айди объекта,можно вводить самому.
Add это добавление объекта в наш список справа.
Теперь переходим к Movement.
1.Movement Ground - нужна для перемещения объекта по горизонтали,используются оси X Y
2.Movement Vertically - нужна для перемещения объекта по вертикали,используется ось Z
3.Rotation Heading - нужна для переворачивания объекта,R-Z
4.Rotation XY - нужна для перемещения объекта по всем осям,R-X,R-Z.
Далее пропускаем пару пунктов,мы их уже разбирали ранее.
Под Rotation идут X angle , Y angle , Z angle. Служат для перемещения,используя линию,попользуйтесь узнаете.
Reset angles- возвращаем объекту в первоначальные координаты по R-X R-Y R-Z.
Под Nudge tool саму координаты,их можно изменять/устанавливать новые.Думаю тут все понятно.
[HR][/HR]
Ну вот и первый урок подошел к концу,сегодня мы изучали самые основные функции Map Construction.Надеюсь,я вам помог.
Последнее редактирование модератором:
