Flores
Умник
Итак приступим.
Ко всем new:
Далее в >
public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
Далее в >
public OnGameModeInit()
Далее в
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
Теперь в
public OnPlayerConnect(playerid)
В >
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
Ещё в >
public OneSecondTimer()
Теперь создаем сток, примерно в конец мода вот это.
Мой первый урок, строго не судите. 
Скриншоты:
p.s объект в руки добавил.
Ко всем new:
PHP:
new InLoaderJob[MAX_PLAYERS];
new Meshki[MAX_PLAYERS];
new Meshok[MAX_PLAYERS];
new LoaderPickup[3];
public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
PHP:
else if(pickupid == LoaderPickup[0])
{
ShowPlayerDialog(playerid,56,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Информация о работе","Здесь вы можете подработать грузчиком\n\nВ здании напротив, вы найдете раздевалку,\nА так же кассу, где получают деньги.\n\nЧтобы начать работу, необходимо переодеться в робу\nдалее вам укажут, где брать груз.\n\nКак только вы захотите завершить рабочий день, пройдите к кассе.","Ок","");
}
else if(pickupid == LoaderPickup[1])
{
ShowPlayerDialog(playerid,57,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Раздевалка","Вы хотите начать рабочий день, или завершить?","Начать","Завершить");
}
else if(pickupid == LoaderPickup[2])
{
new string[128];
if(InLoaderJob[playerid] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Ошибка! Вы не начинали работать.");
if(Meshki[playerid] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Ошибка! Вы ничего не заработали.");
SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][pChar]);
GiveMoney(playerid, Meshki[playerid]*25);
format(string, sizeof(string), "Вы заработали %d за %d перетащенных мешков.", Meshki[playerid]*25, Meshki[playerid]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, string);
Meshki[playerid] = 0;
InLoaderJob[playerid] = 0;
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
}
public OnGameModeInit()
PHP:
LoaderPickup[0] = CreatePickup(1239, 23, 2229.8684, -2211.0364, 13.5469, 0); pickups++;
LoaderPickup[1] = CreatePickup(1275, 23, 2137.8227539063, -2282.4379882813, 20.671875, 0); pickups++;
LoaderPickup[2] = CreatePickup(1274, 23, 2127.4551, -2275.2461, 20.6719, 0); pickups++;
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
PHP:
else if(dialogid == 56) return 1;
else if(dialogid == 57)
{
if(response)
{
if(InLoaderJob[playerid] == 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Ошибка! Вы уже здесь работаете.");
InLoaderJob[playerid] = 1;
Meshki[playerid] = 0;
SetPlayerSkin(playerid, 16);
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
SetPlayerCheckpoint(playerid, 2231.5237, -2284.7725, 14.3751, 2.0);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Рабочий день начат. (( На радаре помечены места загрузки и разгрузки ))");
}
else
{
if(InLoaderJob[playerid] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Ошибка! Вы уже начали здесь работать.");
Meshki[playerid] = 0;
InLoaderJob[playerid] = 0;
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][pChar]);
}
}
public OnPlayerConnect(playerid)
PHP:
InLoaderJob[playerid] = 0; Meshki[playerid] = 0; Meshok[playerid] = 0;
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
PHP:
if(PlayerToPoint(2.0, playerid, 2231.5237, -2284.7725, 14.3751))
{
Meshok[playerid] = 1;
ApplyAnimation(playerid,"CARRY","crry_prtial",4.1,0,1,1,1,1);
SetPlayerAttachedObject(playerid, 1 , 2358, 1,0.11,0.36,0.0,0.0,90.0);
ApplyAnimation(playerid,"CARRY","crry_prtial",4.1,0,1,1,1,1);
SetPlayerCheckpoint(playerid, 2171.7520, -2255.5974, 13.3039, 2.0);
}
if(PlayerToPoint(2.0, playerid, 2171.7520, -2255.5974, 13.3039))
{
Meshok[playerid] = 0;
ApplyAnimation(playerid,"PED","IDLE_tired",4.1,0,1,1,0,1);
Meshki[playerid]++;
if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,1)) RemovePlayerAttachedObject(playerid,1);
format(string, sizeof(string), "Мешков перетащено: %d",Meshki[playerid]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, string);
SetPlayerCheckpoint(playerid, 2231.5237, -2284.7725, 14.3751, 2.0);
}
public OneSecondTimer()
PHP:
CheckMeshok(i);
PHP:
stock CheckMeshok(playerid)
{
new animlib[32];
new animname[32];
if(Meshok[playerid] == 1)
{
GetAnimationName(GetPlayerAnimationIndex(playerid),animlib,32,animname,32);
if(strcmp(animname, "IDLE_STANCE", true) != 0
&& strcmp(animname, "RUN_CIVI", true) != 0
&& strcmp(animname, "WALK_CIVI", true) != 0
&& strcmp(animname, "crry_prtial", true) != 0
&& strcmp(animname, "SPRINT_PANIC", true) != 0
&& strcmp(animname, "RUN_PLAYER", true) != 0
&& strcmp(animname, "WALK_PLAYER", true) != 0
&& strcmp(animname, "SPRINT_CIVI", true) != 0)
{
Meshok[playerid] = 0;
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Вы уронили мешок!");
if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,2)) RemovePlayerAttachedObject(playerid,2);
ApplyAnimation(playerid,"PED","IDLE_tired",4.1,0,1,1,0,1);
SetPlayerCheckpoint(playerid,2230.8132324219,-2285.7043457031,13.531787872314,2.0);
}
}
return 1;
}
Скриншоты:
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
p.s объект в руки добавил.
Последнее редактирование:
