Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

[Мануал] Оружие по всему телу.

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

\Di^Man/

Умник
Автор:yezizhu
Описание: Неиспользуемое оружие будет вешать на тело (ногу,спину,бедро и т.п-Автоматически)

1. Добовляем к #define
PHP:
static     
        armedbody_pTick[MAX_PLAYERS];
2. Добовляем в public OnPlayerUpdate(playerid)
PHP:
if(GetTickCount() - armedbody_pTick[playerid] > 113){ //prefix check itter     
            new     
                weaponid[13],weaponammo[13],pArmedWeapon;     
            pArmedWeapon = GetPlayerWeapon(playerid);     
            GetPlayerWeaponData(playerid,1,weaponid[1],weaponammo[1]);     
            GetPlayerWeaponData(playerid,2,weaponid[2],weaponammo[2]);     
            GetPlayerWeaponData(playerid,4,weaponid[4],weaponammo[4]);     
            GetPlayerWeaponData(playerid,5,weaponid[5],weaponammo[5]);     
            GetPlayerWeaponData(playerid,7,weaponid[7],weaponammo[7]);     
            if(weaponid[1] && weaponammo[1] > 0){     
                if(pArmedWeapon != weaponid[1]){     
                    if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,0)){     
                        SetPlayerAttachedObject(playerid,0,G etWe apon Model(weaponid[1]),1, 0.199999, -0.139999, 0.030000, 0.500007, -115.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000);     
                    }     
                }     
                else {     
                    if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,0)){     
                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,0) ;     
                    }     
                }     
            }     
            else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,0)){     
                RemovePlayerAttachedObject(playerid,0);     
            }     
            if(weaponid[2] && weaponammo[2] > 0){     
                if(pArmedWeapon != weaponid[2]){     
                    if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,1)){     
                        SetPlayerAttachedObject(playerid,1,G etWe apon Model(weaponid[2]),8, -0.079999, -0.039999, 0.109999, -90.100006, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000);     
                    }     
                }     
                else {     
                    if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,1)){     
                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,1) ;     
                    }     
                }     
            }     
            else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,1)){     
                RemovePlayerAttachedObject(playerid,1);     
            }     
            if(weaponid[4] && weaponammo[4] > 0){     
                if(pArmedWeapon != weaponid[4]){     
                    if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,2)){     
                        SetPlayerAttachedObject(playerid,2,G etWe apon Model(weaponid[4]),7, 0.000000, -0.100000, -0.080000, -95.000000, -10.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000);     
                    }     
                }     
                else {     
                    if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,2)){     
                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,2) ;     
                    }     
                }     
            }     
            else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,2)){     
                RemovePlayerAttachedObject(playerid,2);     
            }     
            if(weaponid[5] && weaponammo[5] > 0){     
                if(pArmedWeapon != weaponid[5]){     
                    if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,3)){     
                        SetPlayerAttachedObject(playerid,3,G etWe apon Model(weaponid[5]),1, 0.200000, -0.119999, -0.059999, 0.000000, 206.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000);     
                    }     
                }     
                else {     
                    if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,3)){     
                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,3) ;     
                    }     
                }     
            }     
            else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,3)){     
                RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);     
            }     
            if(weaponid[7] && weaponammo[7] > 0){     
                if(pArmedWeapon != weaponid[7]){     
                    if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,4)){     
                        SetPlayerAttachedObject(playerid,4,G etWe apon Model(weaponid[7]),1,-0.100000, 0.000000, -0.100000, 84.399932, 112.000000, 10.000000, 1.099999, 1.000000, 1.000000);     
                    }     
                }     
                else {     
                    if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,4)){     
                        RemovePlayerAttachedObject(playerid,4) ;     
                    }     
                }     
            }     
            else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,4)){     
                RemovePlayerAttachedObject(playerid,4);     
            }     
            armedbody_pTick[playerid] = GetTickCount();     
        }
3. В конец мода добовляем:
PHP:
stock GetWeaponModel(weaponid)     
{     
        switch(weaponid)     
        {     
            case 1:     
                return 331;     

            case 2..8:     
                return weaponid+331;     

            case 9:     
                return 341;     

            case 10..15:     
                return weaponid+311;     

            case 16..18:     
                return weaponid+326;     

            case 22..29:     
                return weaponid+324;     

            case 30,31:     
                return weaponid+325;     

            case 32:     
                return 372;     

            case 33..45:     
                return weaponid+324;     

            case 46:     
                return 371;     
        }     
        return 0;     
}
Нравится? не откажусь от "+"
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу