Mr_David
Мастер
Введём переменные для колец:
Далее идём в public OnGameModeInit() и там вставляем код:
Автор урока: ProG
Оптимизатор урока: Пельмяша
PHP:
new kolco1, kolco2, kolco3, kolco4, kolco5;
PHP:
kolco1 = CreateObject(18997,2667.9509277,-1753.4449463,37.0,0.0,90.0,0.0);
SetObjectMaterial(kolco, 0, 18997, "Metalox64", "WoodPanel1", 0xffffff00);
SetObjectMaterial(kolco, 1, 18997, "Metalox64", "WoodPanel1", 0xffffff00);
kolco2 = CreateObject(18997,2667.9509277,-1766.8950195,37.0,0.0,90.0,0.0);
SetObjectMaterial(kolco2, 0, 18997, "Metalox64", "WoodPanel1", 0xff00FF00);
SetObjectMaterial(kolco2, 1, 18997, "Metalox64", "WoodPanel1", 0xff00FF00);
kolco3 = CreateObject(18997,2667.96,-1760.0000000,42.0,0.0,90.0,0.0);
SetObjectMaterial(kolco3, 0, 18997, "Metalox64", "WoodPanel1", 0xff000000);
SetObjectMaterial(kolco3, 1, 18997, "Metalox64", "WoodPanel1", 0xff000000);
kolco4 = CreateObject(18997,2667.96,-1747.0,42.0,0.0,90.0000000,0.0);
SetObjectMaterial(kolco4, 0, 18997, "Metalox64", "WoodPanel1", 0xff0000FF);
SetObjectMaterial(kolco4, 1, 18997, "Metalox64", "WoodPanel1", 0xff0000FF);
kolco5 = CreateObject(18997,2667.96,-1773.1400146,42.0,0.0,90.0,0.0);
SetObjectMaterial(kolco5, 0, 18997, "Metalox64", "WoodPanel1", 0xffff0000);
SetObjectMaterial(kolco5, 1, 18997, "Metalox64", "WoodPanel1", 0xffff0000);
Для каждого объекта используется два наложения текстур по скольку в объекте два индекса 0 и 1.
Текстуры взял Metalox64 и WoodPanel1 они взяты с самого кольца.
0xffff0000 - соответственно цвет колец формата ABGR !
Скриншот:
Автор урока: ProG
Оптимизатор урока: Пельмяша
Последнее редактирование:
