Mr_David
Мастер
Всем привет)
Вот выкладываю более реалистичное повреждение от оружия.Например если дигл то отнимёт 50 хп а не как в стандарте.
Автор:terner
Оптимизация:Tupac
Примечания:
Вот выкладываю более реалистичное повреждение от оружия.Например если дигл то отнимёт 50 хп а не как в стандарте.
Автор:terner
Оптимизация:Tupac
Примечания:
PHP:
if(weaponid == 24) //24 - ид оружия
SetPlayerHealth(playerid, HP-50); //Отнимаем жизни
PHP:
public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid) {
#pragma unused issuerid
#pragma unused amount
#pragma unused weaponid
new Float:HP;
GetPlayerHealth(playerid, HP);
switch(weaponid)
{
case 24: SetPlayerHealth(playerid, HP-50);
case 22: SetPlayerHealth(playerid, HP-50);
case 32: SetPlayerHealth(playerid, HP-10);
case 28: SetPlayerHealth(playerid, HP-10);
case 23: SetPlayerHealth(playerid, HP-50);
case 31: SetPlayerHealth(playerid, HP-35);
case 30: SetPlayerHealth(playerid, HP-40);
case 29: SetPlayerHealth(playerid, HP-18);
case 34: SetPlayerHealth(playerid, HP-300);
case 33: SetPlayerHealth(playerid, HP-35);
case 25: SetPlayerHealth(playerid, HP-100);
case 27: SetPlayerHealth(playerid, HP-70);
}
return true;
} [/FONT]
Последнее редактирование:
