• Уважаемый Гость.
    - Прежде чем создать свою тему, пожалуйста, попробуй воспользоваться этим -> ПОИСКОМ !!!
    - После решения Вашего вопроса (проблемы) - нажмите "Лучший ответ", на сообщении, которое его решило. За игнорирование этого действия - Вы получите соответствующее предупреждение. Мы - стараемся Вам помочь. Уделите 10 секунд - чтобы нажать кнопку. (Если у Вас нет такой возможности - укажите в последнем своем сообщении какой ответ Вы считаете лучшим. Наши модераторы сделают это за Вас)
    ЗАПРЕЩЕНО:
    - Cоздавать темы с названиями "Помогите", "Плиз", "Ошибка", "Не могу найти", "Хелп" и тому подобное;
    - Cоздавать темы без детального описания того, что нужно исправить.
    - Cоздавать темы из одного скриншота.
    За игнор правил форума - Ваша тема будет удалена, а Вы получите системное предупреждение.

Lights system

fairytail

Дебютант
Hello. I have a code for left and right lights of the car, can someone explain me how do I make it both run on KEY_NUM8? Emergency (hazard) lights.
PHP:
if(GetPlayerState(playerid) == 2)
        {
            if(IsACar(carid) && GetEngineStatus(carid))
            {
                if(PRESSED(KEY_NUM4))
                {
                    DestroyDynamicObject(LightsObject[carid][0]);
                    DestroyDynamicObject(LightsObject[carid][1]);
                    LightsObject[carid][0] = -1;
                    LightsObject[carid][1] = -1;
                    if(Signal[carid] == 1)
                    {
                        SignalTick[carid][0] = 0;
                        SignalTick[carid][1] = -1;
                        Signal[carid] = 0;
                        SetPlayerChatBubble(playerid, "включи левия мигач", COLOR_PURPLE, 30.0, 5000);
                    }
                    else
                    {
                        LightsObject[carid][0] = CreateDynamicObject(19294, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
                        LightsObject[carid][1] = CreateDynamicObject(19294, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
                        AttachDynamicObjectToVehicle(LightsObject[carid][0], carid, -LightsPos[model][0], LightsPos[model][1], LightsPos[model][2], 0, 0, 0);
                        AttachDynamicObjectToVehicle(LightsObject[carid][1], carid, -LightsPos[model][3], LightsPos[model][4], LightsPos[model][5], 0, 0, 0);
                        GetVehicleZAngle(carid, SignalAngle[carid]);
                        SignalTick[carid][0] = 0;
                        SignalTick[carid][1] = -1;
                        Signal[carid] = 1;
                    }
                    return true;
                }
                else if(PRESSED(KEY_NUM6))
                {
                    DestroyDynamicObject(LightsObject[carid][0]);
                    DestroyDynamicObject(LightsObject[carid][1]);
                    LightsObject[carid][0] = -1;
                    LightsObject[carid][1] = -1;
                    if(Signal[carid] == 2)
                    {
                        SignalTick[carid][0] = 0;
                        SignalTick[carid][1] = -1;
                        //PlayerSignalOFF(playerid);
                        Signal[carid] = 0;
                        SetPlayerChatBubble(playerid, "включи десния мигач", COLOR_PURPLE, 30.0, 5000);
                    }
                    else
                    {
                        LightsObject[carid][0] = CreateDynamicObject(19294, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
                        LightsObject[carid][1] = CreateDynamicObject(19294, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
                        AttachDynamicObjectToVehicle(LightsObject[carid][0], carid, LightsPos[model][0], LightsPos[model][1], LightsPos[model][2], 0, 0, 0);
                        AttachDynamicObjectToVehicle(LightsObject[carid][1], carid, LightsPos[model][3], LightsPos[model][4], LightsPos[model][5], 0, 0, 0);
                        GetVehicleZAngle(carid, SignalAngle[carid]);
                        SignalTick[carid][0] = 0;
                        SignalTick[carid][1] = -1;
                        Signal[carid] = 2;
                    }
                    return true;
                }
            }
 
Сверху Снизу