DeIMoS
Мастер
Всем привет. У меня такой вот вопрос. Сделал выбор скинов через новую систему 0.3х и всё работает. Но мне надо сделать так, чтоб на нужном листе отображалось нужное количество скинов.
То есть сейчас на одном листе подобной системы отображается 21 скин (3 строки, по 7 скинов в каждой). А мне надо чтобы на первой странице отображалось, например, 4 скина, на второй - 7, на третьей - 3 и т.д.
Все мои умозаключения дошли до того, что за распределение скинов по странице отвечает вот этот код
В общем, как реализовать задуманное, может кто подсказать?
С меня огромное спасибо и миллион плюсов
То есть сейчас на одном листе подобной системы отображается 21 скин (3 строки, по 7 скинов в каждой). А мне надо чтобы на первой странице отображалось, например, 4 скина, на второй - 7, на третьей - 3 и т.д.
Все мои умозаключения дошли до того, что за распределение скинов по странице отвечает вот этот код
PHP:
ShowPlayerModelPreviews(playerid)
{
new x=0;
new Float:BaseX = DIALOG_BASE_X;
new Float:BaseY = DIALOG_BASE_Y - (SPRITE_DIM_Y * 0.33); // down a bit
new linetracker = 0;
new itemat = GetPVarInt(playerid, "skinc_page") * SELECTION_ITEMS;
// Destroy any previous ones created
DestroyPlayerModelPreviews(playerid);
while(x != SELECTION_ITEMS && itemat < gTotalItems)
{
if(linetracker == 0)
{
BaseX = DIALOG_BASE_X + 25.0;
BaseY += SPRITE_DIM_Y + 1.0;
}
if(PlayerInFirstWorld[playerid]==1)
{
gSelectionItemsW1[playerid][x] = CreateModelPreviewTextDraw(playerid, gItemListW1[itemat], BaseX, BaseY, SPRITE_DIM_X, SPRITE_DIM_Y);
gSelectionItemsTagW1[playerid][x] = gItemListW1[itemat];
}
else if(PlayerInSecondWorld[playerid]==1)
{
gSelectionItemsW2[playerid][x] = CreateModelPreviewTextDraw(playerid, gItemListW2[itemat], BaseX, BaseY, SPRITE_DIM_X, SPRITE_DIM_Y);
gSelectionItemsTagW2[playerid][x] = gItemListW2[itemat];
}
BaseX += SPRITE_DIM_X + 1.0; // move on the X for the next sprite
linetracker++;
if(linetracker == ITEMS_PER_LINE) linetracker = 0;
itemat++;
x++;
}
}
PHP:
if(PlayerInFirstWorld[playerid]==1)
{
gSelectionItemsW1[playerid][x] = CreateModelPreviewTextDraw(playerid, gItemListW1[itemat], BaseX, BaseY, SPRITE_DIM_X, SPRITE_DIM_Y);
gSelectionItemsTagW1[playerid][x] = gItemListW1[itemat];
}
else if(PlayerInSecondWorld[playerid]==1)
{
gSelectionItemsW2[playerid][x] = CreateModelPreviewTextDraw(playerid, gItemListW2[itemat], BaseX, BaseY, SPRITE_DIM_X, SPRITE_DIM_Y);
gSelectionItemsTagW2[playerid][x] = gItemListW2[itemat];
}
С меня огромное спасибо и миллион плюсов
