Danny_Marcelo
Компетентный
Приветствую всех. Сегодня я хочу поделиться системой создания объектов как на Advance RP. Пока нигде не встречал. Да, есть аналоги, порой весьма неплохие. Особенно скрипт SOE. Но тут именно конкретная копия проекта Advance RP. Администрация Advance RP старается максимально скрывать админ информацию главной админки, но благодаря ютуберам какая то информация всё таки просочилась в общий доступ. Благодаря этому мне и удалось воссоздать почти на 100% копию данной системы. Для начала распишу суть. К никам Andrey Ringo, Smart_Jakson и прочим спец.админам привязана команда /lego. Она даёт доступ к другим командам, которые используются для создания и редактирования объектов. Как я понял объекты находятся непосредственно в базе данных MariaDB, а не на сервере, создатель боится что если всем подряд давать команду, те могут положить сервер (случайно), как например ютубер MalFoy чуть этого не сделал:
Ну в основном она привязана на каждом сервере индивидуально. К примеру на грине по мимо Ринго и Смарта еще и к главному администратору. На Блу аналогично.
Ну что же, меньше слов, больше дела. Приступим:
Перейдём к нашим define:
К нашим переменным:
В public OnPlayerConnect(playerid)
В public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
В OnDialogResponse:
После стандартных public
и еще один
Ну и наконец перейдем в наши команды. Я для примера буду использовать pawncmd:
Команда для доступа к остальным командам редактирвоания:
Команда для создания объектов:
Команда для редактирования объектов, включая серверных.
Данная команда, вернёт передвинутые объекты вашего сервера в исходное состояние
Эта команда удаляет последний созданный объект через /newobj
Эта команда удалит все созданные вами объекты.
Ну и эта команда повторит действие /newobj [id игрока]
Переменные
заменяйте на свои из вашего мода. Цвета я использовал как коды, чтобы у вас не было ошибок error 017: можете заменить на свои дефайны цвета.
Система полностью тщательно протестирована, она полностью работает.
Скриншоты, как выглядит это всё:
P.S. Если редактируете серверные объекты, то сразу имейте ввиду, что createobject и стандартные объекты карты GTA San Andreas не редактируются. А вот уже те, которые через include <streamer>, то есть CreateDynamicObject, они редактируются. Будьте осторожны при изменениях и добавлениях объектов. Не вбивайте рандомные числа в /newobj. ID объектов SAMP полно в интернете.
Автор: Danny Marcelo
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Ну в основном она привязана на каждом сервере индивидуально. К примеру на грине по мимо Ринго и Смарта еще и к главному администратору. На Блу аналогично.
Ну что же, меньше слов, больше дела. Приступим:
Перейдём к нашим define:
Pawn:
//========================= [ Привязка к нику ] ================================
#define FullAccessOne strcmp(PlayerInfo[playerid][pName], "Andrey_Ringo", false)
#define FullAccessTwo strcmp(PlayerInfo[playerid][pName], "SMart_Jakson", false)
#define FullAccessThree strcmp(PlayerInfo[playerid][pName], "Danny_Marcelo", false)
#define MAX_LEGO_OBJECTS 100 // Максимальное количество объектов
Код:
//======================== [ LEGO ] ===========================================
new LegoObjects[MAX_PLAYERS][MAX_LEGO_OBJECTS]; // Массив для хранения объектов
new LegoObjectCount[MAX_PLAYERS]; // Счетчик объектов для каждого игрока
new bool:LegoMode[MAX_PLAYERS]; // Режим LEGO
new Float:LegoObjectOriginalPos[MAX_PLAYERS][MAX_LEGO_OBJECTS][6]; // [playerid][object_index][x, y, z, rotX, rotY, rotZ]
new Float:ServerObjectOriginalPos[MAX_OBJECTS][6]; // [objectid][x, y, z, rotX, rotY, rotZ]
new bool:ServerObjectMoved[MAX_OBJECTS]; // Флаг, указывающий, был ли объект перемещён
enum {
EDIT_TYPE_NONE,
EDIT_TYPE_GLOBAL,
EDIT_TYPE_PLAYER
};
new EditingObjectType[MAX_PLAYERS]; // Тип редактируемого объекта (серверный или игровой)
new EditingObjectID[MAX_PLAYERS] = { -1, ... }; // ID редактируемого объекта
// =============================================================================
Код:
LegoMode[playerid] = false;
LegoObjectCount[playerid] = 0;
EditingObjectID[playerid] = -1;
for(new i = 0; i < MAX_LEGO_OBJECTS; i++)
{
LegoObjects[playerid][i] = INVALID_OBJECT_ID;
}
Код:
for(new i = 0; i < LegoObjectCount[playerid]; i++)
{
if(IsValidObject(LegoObjects[playerid][i]))
{
DestroyObject(LegoObjects[playerid][i]);
}
}
LegoObjectCount[playerid] = 0;
EditingObjectID[playerid] = -1;
DestroyPlayerLogo(playerid);
Код:
case 272: // Диалог подтверждения для серверных объектов, не забудьте заменить на свой
{
if(response) // Если игрок нажал "Да"
{
EditObject(playerid, EditingObjectID[playerid]);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, "[LEGO] Выберите объект для редактирования");
}
}
После стандартных public
Код:
public OnPlayerSelectObject(playerid, type, objectid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
{
if(type == SELECT_OBJECT_GLOBAL_OBJECT) // Если выбран серверный объект
{
ShowPlayerDialog(playerid, 272, DIALOG_STYLE_MSGBOX, !"{ED7A19}Предупреждение",
!"{FFFFFF}Это не LEGO объект. Его перемещение нежелательно.\n\
Вы всё-таки хотите передвинуть его?", !"Да", !"Нет"); // Не забудьте ID диалога заменить аналогично OnDialogResponse
EditingObjectID[playerid] = objectid;
EditingObjectType[playerid] = EDIT_TYPE_GLOBAL;
}
else if(type == SELECT_OBJECT_PLAYER_OBJECT) // Если выбран LEGO-объект
{
for(new i = 0; i < LegoObjectCount[playerid]; i++)
{
if(LegoObjects[playerid][i] == objectid)
{
EditingObjectID[playerid] = i;
EditingObjectType[playerid] = EDIT_TYPE_PLAYER;
EditPlayerObject(playerid, LegoObjects[playerid][i]);
new string[128];
format(string, sizeof(string), "[LEGO] Редактирование объекта {3E8A33}%d", i + 1);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, string);
return 1;
}
}
}
return 1;
}
Код:
public OnPlayerEditObject(playerid, playerobject, objectid, response, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ)
{
if(response == EDIT_RESPONSE_FINAL)
{
if(EditingObjectType[playerid] == EDIT_TYPE_GLOBAL) // Если это серверный объект
{
GetObjectPos(objectid, ServerObjectOriginalPos[objectid][0], ServerObjectOriginalPos[objectid][1], ServerObjectOriginalPos[objectid][2]);
GetObjectRot(objectid, ServerObjectOriginalPos[objectid][3], ServerObjectOriginalPos[objectid][4], ServerObjectOriginalPos[objectid][5]);
ServerObjectMoved[objectid] = true;
SetObjectPos(objectid, fX, fY, fZ);
SetObjectRot(objectid, fRotX, fRotY, fRotZ);
new string[110];
format(string, sizeof(string), "Позиция объекта сохранена {E5A938}(%d/100){66AF0B}. Используйте /moveobj для перемещения на исходное место", LegoObjectCount[playerid]);
SendClientMessage(playerid, 0x66AF0BFF, string);
}
else if(EditingObjectType[playerid] == EDIT_TYPE_PLAYER) // Если это LEGO объект
{
SetPlayerObjectPos(playerid, objectid, fX, fY, fZ);
SetPlayerObjectRot(playerid, objectid, fRotX, fRotY, fRotZ);
}
}
return 1;
}
Команда для доступа к остальным командам редактирвоания:
Pawn:
CMD:lego(playerid, params[])
{
if (FullAccessOne && FullAccessTwo && FullAccessThree) return 1;
{
LegoMode[playerid] = !LegoMode[playerid];
if(LegoMode[playerid])
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Режим {F7CB31}LEGO {FFFFFF}включён");
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Команды: /newobj /dellast /delall /objedit /repeat");
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, !"Внимательно вводите id объекта! Неверный id может вызвать падение сервера!");
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Режим {F7CB31}LEGO {FFFFFF}выключен");
}
}
return 1;
}
Pawn:
CMD:newobj(playerid, params[])
{
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return 1;
{
if(!LegoMode[playerid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Включи режим LEGO: {F7CB31}/lego");
SendClientMessage(playerid, 0xE3871EFF, !"Внимательно вводите id объекта! Неверный id может вызвать падение сервера!");
if(LegoObjectCount[playerid] >= MAX_LEGO_OBJECTS) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Достигнут лимит объектов");
new objectid;
if(sscanf(params, "d", objectid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD, !"Используйте: /newobj [id объекта]");
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
new const player_objects_count = LegoObjectCount[playerid];
LegoObjects[playerid][player_objects_count] = CreatePlayerObject(playerid, objectid, x, y, z, 0.0, 0.0, 0.0, 300.0);
LegoObjectOriginalPos[playerid][player_objects_count][0] = x;
LegoObjectOriginalPos[playerid][player_objects_count][1] = y;
LegoObjectOriginalPos[playerid][player_objects_count][2] = z;
LegoObjectOriginalPos[playerid][player_objects_count][3] = 0.0;
LegoObjectOriginalPos[playerid][player_objects_count][4] = 0.0;
LegoObjectOriginalPos[playerid][player_objects_count][5] = 0.0;
LegoObjectCount[playerid]++; // Увеличиваем счетчик объектов
new string[59];
format(string, sizeof(string), "[LEGO] Создан объект. Всего объектов: {35BD39}%d/%d", LegoObjectCount[playerid], MAX_LEGO_OBJECTS);
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
}
return 1;
}
Код:
CMD:objedit(playerid, params[])
{
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return 1;
{
if(!LegoMode[playerid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Включи режим LEGO: {F7CB31}/lego");
SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, !"[LEGO] Выберите объект для редактирования");
SelectObject(playerid);
}
return 1;
}
Код:
CMD:moveobj(playerid, params[])
{
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return 1;
{
if(!LegoMode[playerid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Включи режим LEGO: {F7CB31}/lego");
new movedObjects = 0;
for(new i = 0; i < MAX_OBJECTS; i++)
{
if(ServerObjectMoved[i])
{
SetObjectPos(i, ServerObjectOriginalPos[i][0], ServerObjectOriginalPos[i][1], ServerObjectOriginalPos[i][2]);
SetObjectRot(i, ServerObjectOriginalPos[i][3], ServerObjectOriginalPos[i][4], ServerObjectOriginalPos[i][5]);
ServerObjectMoved[i] = false;
movedObjects++;
}
}
new string[92];
format(string, sizeof(string), "Стандартные объекты со смещённой позицией возвращены на свои места {E8AC32}(%d шт.)", movedObjects);
SendClientMessage(playerid, 0x78A82CFF, string);
}
return 1;
}
Код:
CMD:dellast(playerid, params[])
{
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return 1;
{
if(!LegoMode[playerid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Включи режим LEGO: {F7CB31}/lego");
if(LegoObjectCount[playerid] == 0) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, "Нет объектов для удаления.");
DestroyPlayerObject(playerid, LegoObjects[playerid][LegoObjectCount[playerid] - 1]);
LegoObjectCount[playerid]--;
new string[37];
format(string, sizeof(string), "[LEGO] Удалён объект {F74214}%d/100", LegoObjectCount[playerid]);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, string);
}
return 1;
}
Код:
CMD:delall(playerid, params[])
{
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return 1;
{
if(!LegoMode[playerid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Включи режим LEGO: {F7CB31}/lego");
if(LegoObjectCount[playerid] == 0) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, "Нет объектов для удаления.");
for(new i = 0; i < LegoObjectCount[playerid]; i++)
{
DestroyPlayerObject(playerid, LegoObjects[playerid][i]);
}
LegoObjectCount[playerid] = 0;
SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, !"[LEGO] Все объекты удалены");
}
return 1;
}
Код:
CMD:repeat(playerid, params[])
{
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return 1;
{
if(!LegoMode[playerid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Включи режим LEGO: {F7CB31}/lego");
if(LegoObjectCount[playerid] == 0) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, "Нет объектов для повторения.");
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
new lastObjectID = LegoObjects[playerid][LegoObjectCount[playerid] - 1];
new modelid = GetPlayerObjectModel(playerid, lastObjectID);
LegoObjects[playerid][LegoObjectCount[playerid]] = CreatePlayerObject(playerid, modelid, x, y, z, 0.0, 0.0, 0.0, 300.0);
LegoObjectCount[playerid]++;
new string[39];
format(string, sizeof(string), "[LEGO] Создан объект {35BD39}%d/%d", LegoObjectCount[playerid], MAX_LEGO_OBJECTS);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, string);
}
return 1;
}
Код:
enum pInfo
{
pName[MAX_PLAYER_NAME+1],
pAdmin,
new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo];
Система полностью тщательно протестирована, она полностью работает.
Скриншоты, как выглядит это всё:
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
P.S. Если редактируете серверные объекты, то сразу имейте ввиду, что createobject и стандартные объекты карты GTA San Andreas не редактируются. А вот уже те, которые через include <streamer>, то есть CreateDynamicObject, они редактируются. Будьте осторожны при изменениях и добавлениях объектов. Не вбивайте рандомные числа в /newobj. ID объектов SAMP полно в интернете.
Автор: Danny Marcelo
Последнее редактирование модератором:
