NikitaPw
Новичок
Здравствуйте. Столкнулся я с такой проблемой: Через диалог я Тпешу игроков по двум спавнам они ТПешатся на эти координаты, но при смерти они появляются на изначальном спавне( там где появились сначала).
Цель диалога: ТПешить игроков по двум координатам(спавнам.) И с последующим возраждении на этих координатах.
Вот сам диалог:
Прошу помочь. Буду благодарен.
Цель диалога: ТПешить игроков по двум координатам(спавнам.) И с последующим возраждении на этих координатах.
Вот сам диалог:
PHP:
if(dialogid == 7)
{
if(response)
if(listitem == 0)
{
{
if (!Player[playerid][pCsTKS]) return 1;
foreach(Player, i)
{
if (Player[i][pCsTKS] == 1)
{
new randt = random(sizeof(RandomTerrorDust2x2Spawn));
SetPlayerPos(i, RandomTerrorDust2x2Spawn[randt][0], RandomTerrorDust2x2Spawn[randt][1], RandomTerrorDust2x2Spawn[randt][2]);
SetPlayerSkin(i,271),GivePlayerWeapon(i,22,60),GivePlayerWeapon(i,4,1);
}
if (Player[i][pCsTKS] == 2)
{
new randc = random(sizeof(RandomCounterDust2x2Spawn));
SetPlayerPos(i, RandomCounterDust2x2Spawn[randc][0], RandomCounterDust2x2Spawn[randc][1], RandomCounterDust2x2Spawn[randc][2]);
SetPlayerSkin(i,285),GivePlayerWeapon(i,23,60),GivePlayerWeapon(i,4,1);
}
}
}
}
if(listitem == 1)
{
{
if (!Player[playerid][pCsTKS]) return 1;
foreach(Player, i)
{
if (Player[i][pCsTKS] == 1)
{
new randt = random(sizeof(RandomTerrorMansionSpawn));
SetPlayerPos(i, RandomTerrorMansionSpawn[randt][0], RandomTerrorMansionSpawn[randt][1], RandomTerrorMansionSpawn[randt][2]);
SetPlayerSkin(i,271),GivePlayerWeapon(i,22,60),GivePlayerWeapon(i,4,1);
}
if (Player[i][pCsTKS] == 2)
{
new randc = random(sizeof(RandomCounterMansionSpawn));
SetPlayerPos(i, RandomCounterMansionSpawn[randc][0], RandomCounterMansionSpawn[randc][1], RandomCounterMansionSpawn[randc][2]);
SetPlayerSkin(i,285),GivePlayerWeapon(i,23,60),GivePlayerWeapon(i,4,1);
}
}
}
}
if(listitem == 2)
{
{
if (!Player[playerid][pCsTKS]) return 1;
foreach(Player, i)
{
if (Player[i][pCsTKS] == 1)
{
new randt = random(sizeof(RandomTerrorKingOfTheHillSpawn));
SetPlayerPos(i, RandomTerrorKingOfTheHillSpawn[randt][0], RandomTerrorKingOfTheHillSpawn[randt][1], RandomTerrorKingOfTheHillSpawn[randt][2]);
SetPlayerSkin(i,271),GivePlayerWeapon(i,22,60),GivePlayerWeapon(i,4,1);
}
if (Player[i][pCsTKS] == 2)
{
new randc = random(sizeof(RandomCounterKingOfTheHillSpawn));
SetPlayerPos(i, RandomCounterKingOfTheHillSpawn[randc][0], RandomCounterKingOfTheHillSpawn[randc][1], RandomCounterKingOfTheHillSpawn[randc][2]);
SetPlayerSkin(i,285),GivePlayerWeapon(i,23,60),GivePlayerWeapon(i,4,1);
}
}
}
}
}
