Alexander_Biss
Умник
Кароче суть вопроса почему команда постояно збрасывает хп у игрока когда он юзает наркотики
Может быть 50 оно покажет 100 и реско назад но может быть меньше 50
З шансом 80% Что оно поставит нужное мне каличество хп.
Но это не всегда так глатко с рабатывает.
Выявляеться что сокок хп я себе не прибавлял оно даст например 30 хп и -30 hp На следуйщую секунду
Может быть 50 оно покажет 100 и реско назад но может быть меньше 50
З шансом 80% Что оно поставит нужное мне каличество хп.
Но это не всегда так глатко с рабатывает.
C++:
CMD:use(playerid, params[])
{
if(TextResetCMD[playerid] > gettime()) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Не флуди");
else if(IsPlayerInDynamicArea(playerid, AreaInfo[arGreenZone][16])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[Ошибка] В данном месте вы не можете использовать наркотики!");
else if(!pInfo[playerid][pDrugs]) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "У вас нет наркотиков!");
else if(GetPVarInt(playerid, "DrugsTime") > gettime()) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Употреблять наркотики можно раз в минуту!");
if(sscanf(params, "d", params[0])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Введите: /use [граммы]");
if(params[0] < 1 || params[0] > 10) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "За раз можно употребить не более 10 грамм!");
if(pInfo[playerid][pDrugs] < params[0]) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "У Вас недостаточно наркотиков.");
new Float:health;
GetPlayerHealth(playerid, health);
switch(params[0])
{
case 1: SetHealth(playerid, health+10);
case 2: SetHealth(playerid, health+20);
case 3: SetHealth(playerid, health+30);
case 4: SetHealth(playerid, health+40);
case 5: SetHealth(playerid, health+50);
case 6: SetHealth(playerid, health+60);
case 7: SetHealth(playerid, health+70);
case 8: SetHealth(playerid, health+80);
case 9: SetHealth(playerid, health+90);
case 10: SetHealth(playerid, health+100);
}
GetPlayerHealth(playerid, health);
if(health >= 100) SetHealth(playerid, 100);
pInfo[playerid][pDrugs] -= params[0];
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) ApplyAnimation(playerid,"FOOD","EAT_Burger",4.1,0,0,0,0,0,1);
else ApplyAnimation(playerid,"SMOKING","M_smk_drag",4.1,0,0,0,0,0,1);
//SetTimerEx("@DrugEffectGone", 60000, false, "i", playerid);
SetPVarInt(playerid, "DrugsTime", gettime()+60);
MeAction(playerid, "принимает дозу наркотиков");
SetPlayerTime(playerid,17,0);
SetPlayerDrunkLevel(playerid, 3000);
SetPlayerWeather(playerid, -68);
return 1;
}
Последнее редактирование:
