fuki
Ученик
Добрый день, уважаемые жители P-I.
Я прошу вашей помощи.
Мне нужно что бы при в воде команды цена на дом не ставилась рандомно из этих 10 цен, а что бы при вводе я выбирал центу сам,допустим:
/createh [цена от 1-10) ввел 10 поставилась десятая цена(900000),или что то подобное, пожалуйста помоги, буду очень благодарен!
Я прошу вашей помощи.
Мне нужно что бы при в воде команды цена на дом не ставилась рандомно из этих 10 цен, а что бы при вводе я выбирал центу сам,допустим:
/createh [цена от 1-10) ввел 10 поставилась десятая цена(900000),или что то подобное, пожалуйста помоги, буду очень благодарен!
PHP:
else if(!strcmp(cmd, "/createh", true))
{
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 2) return MSG_NOADMIN2(playerid);
new price,Float:POS[4];
LastHouse += 1;
switch(random(10))
{
case 0: price = 100000;
case 1: price = 200000;
case 2: price = 300000;
case 3: price = 1300000;
case 4: price = 1400000;
case 5: price = 1500000;
case 6: price = 1600000;
case 7: price = 1700000;
case 8: price = 1800000;
case 9: price = 1900000;
case 10: price = 900000;
}
HouseInfo[LastHouse][hLevel] = 5+random(5);
HouseInfo[LastHouse][hInterior] = 1;
HouseInfo[LastHouse][hCost] = price;
GetPlayerPos(playerid, POS[0], POS[1], POS[2]);
GetPlayerFacingAngle(playerid, POS[3]);
HouseInfo[LastHouse][hEnterX] = POS[0];
HouseInfo[LastHouse][hEnterY] = POS[1];
HouseInfo[LastHouse][hEnterZ] = POS[2];
GetXYInFrontOfPlayer(playerid, POS[0], POS[1], -2.5);
HouseInfo[LastHouse][hSpawnX] = POS[0];
HouseInfo[LastHouse][hSpawnY] = POS[1];
HouseInfo[LastHouse][hSpawnZ] = POS[2];
HouseInfo[LastHouse][hSpawnA] = POS[3]+180;
settext(HouseInfo[LastHouse][hOwner], "None");
settext(HouseInfo[LastHouse][hName], "None");
HouseIcon[LastHouse] = CreateDynamicMapIcon(HouseInfo[LastHouse][hEnterX], HouseInfo[LastHouse][hEnterY], HouseInfo[LastHouse][hEnterZ], 31, 0, 0, 0, -1, 150.0);
HousePickupOut[LastHouse] = CreateDynamicPickup(1273, 23, HouseInfo[LastHouse][hEnterX], HouseInfo[LastHouse][hEnterY], HouseInfo[LastHouse][hEnterZ]);
CreateHouseExitPickup(LastHouse);
f(string, "Дом номер {CCCCCC}%d{FFFFFF} успешно создан", LastHouse);
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
SaveHouses();
return 1;
}
