• Уважаемый Гость.
    - Прежде чем создать свою тему, пожалуйста, попробуй воспользоваться этим -> ПОИСКОМ !!!
    - После решения Вашего вопроса (проблемы) - нажмите "Лучший ответ", на сообщении, которое его решило. За игнорирование этого действия - Вы получите соответствующее предупреждение. Мы - стараемся Вам помочь. Уделите 10 секунд - чтобы нажать кнопку. (Если у Вас нет такой возможности - укажите в последнем своем сообщении какой ответ Вы считаете лучшим. Наши модераторы сделают это за Вас)
    ЗАПРЕЩЕНО:
    - Cоздавать темы с названиями "Помогите", "Плиз", "Ошибка", "Не могу найти", "Хелп" и тому подобное;
    - Cоздавать темы без детального описания того, что нужно исправить.
    - Cоздавать темы из одного скриншота.
    За игнор правил форума - Ваша тема будет удалена, а Вы получите системное предупреждение.

Команда /re неработает.

Shamsi14

Ученик
Всех приветствую, подскажите, в чем проблема ? Команда не работает.
CMD:re(playerid, params[])

{
if(admin_level[playerid] < 1 || !admin_logged[playerid]) return 1;
if(sscanf(params, "d",params[0])) return Send(playerid, -1, "Введите: /re(/sp) [id]");
if(params[0] == playerid) return Send(playerid, COLOR_GREY, "Нельзя наблюдать за самим собой...");
if(!IsPlayerConnected(params[0]) || PlayerInfo[params[0]][pLogin] == 0) return Send(playerid,-1,"Игрок не авторизован/заспавнен");

if(admin_level[params[0]] >= admin_level[playerid]) return Send(playerid,COLOR_GREY, "Наблюдение за администрацией запрещено!");
if(GetPlayerState(params[0]) == PLAYER_STATE_SPECTATING && gSpectateID[params[0]] != INVALID_PLAYER_ID) return Send(playerid, COLOR_GREY, "Игрок в режиме наблюдения...");

if(gSpectateID[playerid] == INVALID_PLAYER_ID)
{
new Float: x, Float: y, Float: z;

GetPlayerPos(playerid, x, y, z);

SetPVarFloat(playerid, "spec_X", x);
SetPVarFloat(playerid, "spec_Y", y);
SetPVarFloat(playerid, "spec_Z", z);
SetPVarInt(playerid, "spec_int", GetPlayerInterior(playerid));
SetPVarInt(playerid, "spec_world", GetPlayerVirtualWorld(playerid));
}

StartSpectate(playerid, params[0]);
return true;

}
 
Сверху Снизу